Kojimaru 发表于 2021-11-18 12:05

本帖最后由 Kojimaru 于 2021-11-18 12:14 编辑

风怒

Kojimaru 发表于 2021-11-18 12:05

本帖最后由 Kojimaru 于 2021-11-18 12:14 编辑

风怒

ssd 发表于 2021-11-18 12:21

jrpg很多支线就是凑数刷时常的刷刷刷完全就垃圾时间

ssd 发表于 2021-11-18 12:22

jrpg很多支线就是凑数刷时常的刷刷刷完全就垃圾时间

codecloud 发表于 2021-11-18 12:26

因为许多jrpg的剧情本身就烂而已。主线和支线严重割裂,角色身份形象在主线和支线中也同样严重割裂,所以玩起来就是感觉在扮演一个精神分裂症患者,这种体验能好才怪。
以狒狒14为例,主线的主角是啥?是与大国领导者**的光之战士,是站在世界等级巅峰为世人敬仰崇拜的救世主,然后支线是啥?救世主?赶紧的,快点滚去给爷爷我把这个快递送给XXX....整一个倒夜香的工具人,这能体验到屁的救世传说。
巫师3的白狼则无论在主线还是支线中,其身份形象都是统一的,也就是虽然力量强大,但为上位者防范为下位者惧怕,无论主线支线,你都扮演着一个被人们排挤并利用的边缘角色。或许你会不爽这种感觉,但至少你绝不会享受被人恭维:哇,救世主,你给爷爷我倒夜香的姿势好帅喔。你的形象和自我认同是统一的,而不会想某些jrpg里,感觉自己是个被人愚弄的白痴精分。

JudgmentEye 发表于 2021-11-18 12:37

egged5 发表于 2021-11-18 12:48

血之暴走 发表于 2021-11-18 12:53

打牌不是什么问题,主线是找女儿,这是一个很迫切但是又很麻烦的任务

单说血腥男爵哪里一通折腾至少就是几个礼拜,杰洛特也是人需要吃喝拉撒,再说当时又没路灯没电,就算杰洛特凭借猫眼能畅通无阻,他也没地方去打听消息,晚上估计除了妓院也就是酒吧还开着了,打个牌真用不了多久

GMJ 发表于 2021-11-18 12:55

魂委座 发表于 2021-11-18 10:34
支线做成通关后游玩内容可能会好点?

以前不是有时间限制的么,过期就接不到任务或无法递交任务。但事实上大家都不喜欢这种限制么。。所以就变成大结局前世界毁灭在即,你们还在给大爷找猫,给邻居送快递,帮**抓老公出轨

GMJ 发表于 2021-11-18 12:56

Kojimaru 发表于 2021-11-18 12:05
游击士,城管,教官干这事有问题吗?

拯救世界/国家的任务最后落实到某几个片警/城管/教官/赏金猎人身上就离谱

hypnossz86 发表于 2021-11-18 13:06

伊斯坎达尔王 发表于 2021-11-18 13:07

请问你是这辈子只玩JRPG的玩家?

——啧 发表于 2021-11-18 13:11

话说支线的设计我倒是喜欢侠风那种,有限的时间里在一个地方找任务完成,做起来也不会很割裂

酷乐 发表于 2021-11-18 13:13

ybfelix 发表于 2021-11-18 13:13

XB1的30张狼皮这种甚至连叫支线都不太够格类似“日常”的玩意,我记得还是有人辩护为精妙的,因为它又叠了个好感度系统来着?

whzfjk 发表于 2021-11-18 13:19

秋月孝三 发表于 2021-11-18 13:22

ybfelix 发表于 2021-11-18 13:13
XB1的30张狼皮这种甚至连叫支线都不太够格类似“日常”的玩意,我记得还是有人辩护为精妙的,因为它又叠了 ...

地域声望系统。声望高了NPC会发新的马桶给玩家通

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

OldGlory 发表于 2021-11-18 13:23

只能建议少玩jrpg了

舌怪 发表于 2021-11-18 13:26

本帖最后由 舌怪 于 2021-11-18 13:28 编辑

主线再怎么拉胯也是一段经历而非单纯的一场劳作,但支线偷懒不用心的话就很容易让玩家察觉到打工的无趣……
简单来说,好的任务=“打拼事业”,差的任务=“打卡上班”

GMJ 发表于 2021-11-18 13:37

本帖最后由 GMJ 于 2021-11-18 13:45 编辑

酷乐 发表于 2021-11-18 13:13
只是他们能第一时间赶到现场而已,为什么能第一时间,因为他们一直在参与这件事,他们本来就是得到世界/ ...
按你这设定的玩法那就应该在打boss的时候后期有官方正规军入场,但事实上从头到尾就自己的人在干架。干完了宝箱开掉了自己会去报告完毕都没见到官方势力介入

拿轨迹举例,这个游戏世界观里最强的人和普通人的差距其实还没有到可以无视数量的程度。这样相对层级接近的实力差距,敌方既然是想夺取世界的势力团体,那就拿出势力团体的实力来,最后找个大场景上面人山人海的恶势力杂兵敌人冲过来,让玩家一看就知道这人山人海的杂兵不是让你自己去刷干净的。然后给玩家任务就是坚守关卡等待我方集团军进场后去斩首boss,这样在几次连战后,我方NPC开始入场,跟着主角团开始把敌方兵线后推,主角团就找机会秦王绕柱尽量避免杂兵战(主要目的是控制消耗)直接穿插到敌后和boss直接干架。

这样的表现才比较符合官方势力的参与,主角团只是因为实力强,体现尖刀团的英雄作用。场景也够大。

燃烬之眼 发表于 2021-11-18 13:38

我也不喜欢xb2支线 支线不错的我ns上玩的是老滚5和巫师3

—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

liangyi345 发表于 2021-11-18 13:42

野炊是RPG吗?

ParadiseMartyr 发表于 2021-11-18 13:42

说的好像就jrpg一堆垃圾支线一样。基本上是个游戏,只要有支线任务,就是垃圾支线好吧有几个游戏支线做的好的

—— 来自 S1Fun

龙之峰 发表于 2021-11-18 13:43

支线任务无论在奖励还是在剧情上,都要遵循“可有可无”的原则。就是玩家不打支线也能在不卡关的同时完整体验剧情,
所以奖励就不能太好,起码大部分支线的奖励不能太好。要不就是时效性很强的道具(比如前期比较强的武器,或者短期稀缺的药品和材料),要不就是单纯的蚊子腿。
剧情也最好避开主线,讲一些闲杂人等的故事,或者主线视角很难讲述的故事。
XB2的支线很多都加经验,一周目打多了容易主线碾压,降低代入感(不过大部分支线都很无聊,也不会有人特意全清吧)。
轨迹则把很多支线直接安排进了主线流程,专门弄一个流程出来清理支线。有的人觉得有生活感,有的人就觉得节奏太慢。
女神异闻录的社群也是大部分都无关紧要,主角团的社群其实在剧情上的意义也不大,这些人入队的时候故事就讲得七七八八了。真正重要的信息都在强制升级的社群里,确保玩家不会错过关键剧情。

naclken. 发表于 2021-11-18 13:55

秋月孝三 发表于 2021-11-18 13:22
地域声望系统。声望高了NPC会发新的马桶给玩家通

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v ...

RPG里最屎的支线没有之一

kara2000 发表于 2021-11-18 13:58

辐射4:哈?你们看不起谁呢,来给老子通下水道行不行?我可是正宗JPRG!

Victorino 发表于 2021-11-18 14:01

是是是,你就是全世界,你是电你是光你是唯一的神话

龙之峰 发表于 2021-11-18 14:18

GMJ 发表于 2021-11-18 13:37
按你这设定的玩法那就应该在打boss的时候后期有官方正规军入场,但事实上从头到尾就自己的人在干架。干完 ...

讲道理,轨迹是有官方势力擦屁股的。闪1里主角每次干掉领邦军,铁路宪兵队都会跳出来表示后面的放着我来。闪轨之所以不做大场面也不是想不到,而是硬实力跟不上。好像闪轨的引擎不能在同场景放太多人,法老控的解决方法也是绕过正面战场(完全绕过,根本不展现)进行小规模的作战。

电磁炮233 发表于 2021-11-18 14:32

ParadiseMartyr 发表于 2021-11-18 13:42
说的好像就jrpg一堆垃圾支线一样。基本上是个游戏,只要有支线任务,就是垃圾支线好吧

哥,玩过几个游戏啊?

—— 来自 S1Fun

藤井紫 发表于 2021-11-18 14:53

龙之峰 发表于 2021-11-18 14:18
讲道理,轨迹是有官方势力擦屁股的。闪1里主角每次干掉领邦军,铁路宪兵队都会跳出来表示后面的放着我来 ...

空2就很典型
全国停电时候,各地军队原地治安,主角游击士负责接通信息联系
之后四塔到辉之环攻略,由于对方有方舟部队,因此只有皇家战舰能登陆,各地军警继续维持秩序

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

浴缸子 发表于 2021-11-18 15:10

剧情是一方面,另一方面是奖励差
尤其不少JRPG的装备系统又很简陋,比如破晓传说初期,任务都是给点钱和食谱之类无关痛痒的道具。相对的比如仁王2,奖励会给一些高稀有度高等级的装备,运气好会出不错的词条,就更有吸引力一些。

ParadiseMartyr 发表于 2021-11-18 15:22

电磁炮233 发表于 2021-11-18 14:32
哥,玩过几个游戏啊?

—— 来自 S1Fun

玩得不多,那游戏高手您给咱点拨点拨?

—— 来自 S1Fun

JudgmentEye 发表于 2021-11-18 15:39

纯战士 发表于 2021-11-18 15:56

剧情,奖励,挑战性,总得占一样才行,真要是有什么强力BOSS,就算啥装备都不给,那打起来也没什么问题。关键实际情况是经常就是让你跑到这里跑到那里,再跑到这里……

电磁炮233 发表于 2021-11-18 16:08

本帖最后由 电磁炮233 于 2021-11-18 18:27 编辑

ParadiseMartyr 发表于 2021-11-18 15:22
玩得不多,那游戏高手您给咱点拨点拨?

—— 来自 S1Fun

玩的不多还喜欢暴论啊,别的不说,就楼上提到的那几个,ff6、ct、轨迹,还有crpg里基本都是一堆支线比主线有意思的

—— 来自 S1Fun

ace8848 发表于 2021-11-18 17:44

ParadiseMartyr 发表于 2021-11-18 18:25

电磁炮233 发表于 2021-11-18 16:08
玩的不多还喜欢暴论啊,别的不说,就楼上提到的那几个,ff6、ct、轨迹,还有crpg里基本一堆支线比主线有 ...

确实哦

—— 来自 S1Fun

火的意志 发表于 2021-11-18 18:32

体质的错 发表于 2021-11-18 18:48

JRPG主线都烂更别说支线了

otaku21126 发表于 2021-11-18 19:09

JRPG的支线确实挺怪的,总感觉在鸡毛蒜皮这个特点上鹤立鸡群,但是如果让人回忆却凸显不出它到底怎么比别的游戏更鸡毛蒜皮

什么原因呢?很疑惑
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