有哪些美术风格令人眼前一亮的大作?
现在就是越来越觉得很多大作虽然号称3A,但美术风格往往都过于大众了,出场的美术资源基本都是相关领域常见素材的缝合,没有特色也没有辨识度,只看一件装备常常没法判断出到底来自那部作品从个人观感上来说是有点厌倦这种太过“真实合理”或者“贴近现实”的美术风格了。正好最近论坛里也有帖子提起2077,就让我想起2077是最近三五年内大作给我的视觉观感最好的了,兼顾辨识度和美感,可惜游戏完成度做砸了
所以坛友们也说说自己心目中美术风格独特而吸引人的大作吧。
像2077这样把已有的美术风格转化进游戏领域的也没问题
大到2077这种整个游戏的美术风格,小到宫崎英高作品里抓人眼球的怪物,令人眼前一亮的美术效果都可以 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-16 23:10 编辑
2077的vr版low-fi,光污染、黑夜、湿漉漉、还是VR的,正宗赛博朋克范,跟银翼杀手一个味
尤其是,人类会本能地被对比度强烈(比如纯黑背景下的强光灯)或者动态的物体吸引注意力,部分场景大量布设这种吸引人的注意力的光污染,占满VR模式的玩家整个视野,从而让人有一种大脑接受信息量过载,或者被信息白噪音覆盖的感觉,算是用VR技术来更好地还原赛博朋克艺术风格。
本来是跟2077同期发售的(20年下半年),2077强行发售了,他疫情影响延期了,不过就现在试玩版本看,完成度相当高。
https://www.bilibili.com/video/BV1wg411571e/
https://www.bilibili.com/video/BV1xq4y1Z7AS/
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非游戏的话还有
VRchat穿入二次元
点云渲染,建议小屏幕站远一点看,你会觉得点云组成缺乏细节的地面,有种莫名的高清感和真实感,尤其是远景,你似乎能看到(实际并不存在的)草和叶子细节。因为人类大脑处理机制问题,大脑真正"看"到的是相对抽象模糊的画面,不仔细观察一段时间是看不到真实细节的,而是会本能地脑补细节,这种渲染方式就可以利用这点(现实中迷彩伪装其实也是利用了类似的原理)。
https://www.bilibili.com/video/BV1Cv411n7U1
微软飞行里面的卫星图俯视角,直观地感受西北千沟万壑的地形
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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补充一个Art Plunge
https://store.steampowered.com/app/570900/
一个VR油画艺术欣赏游戏,这不是2D的画,能扭头看窗外那种真3D场景
ea在09年出的破坏者(The Saboteur)
战斗意志低的区域只有黑白红黄这几种颜色,捣毁纳粹据点提高战斗意志之后画面就会变成彩色 对马岛啊 野炊呗 不限年份的话,我觉得NGC上的大作多少都沾点。 Return of the Obra Dinn 塞尔达梦见岛 得先定义多大算大作 境之边缘
对马岛
真的好喜欢这种明亮的光影 光之子算不算耗尽了育碧最后的创作灵气 血源,让人眼前一暗 引爆时尚潮流 发表于 2021-11-12 23:24
血源,让人眼前一暗
五彩斑斓的黑 龙腾世纪审判的美工非常强,是这些年我玩过的游戏中欧美奇幻味儿最正的。
https://www.bilibili.com/video/BV1gp411o7rR?from=search&seid=16888301368877747618&spm_id_from=333.337.0.0
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-11-12 23:50 编辑
感觉ps2上的大作美术风格都差异巨大
通用引擎推广开以后就无了
—— 来自 S1Fun 生化奇兵。。。。 超写实也能叫美术风格,最近玩mfs从富士山飞到东京一路上的视觉感受也可以说是独一无二了 镜之边缘,这游戏的美术真是灵气满满,干净到极致。 风怒 女神异闻录5,时髦值拉满,UI骚的一笔 SICP 发表于 2021-11-12 22:54
Return of the Obra Dinn
这独立游戏不是大作吧,独立游戏的美术风格太多样了,真不是大作可以比的。 很多日式游戏大作都有自己的风格,尼尔、勇者斗恶龙11 大作啊……不知道十几年前的COD5算不算,那种阴郁的主色调,仿佛永远被硝烟笼罩的天空,尽可能做到极致的断肢系统,让玩家仿佛身处与名为战场的地狱战斗。
接下来的无论是战地还是COD的二战都不再有那个味了。 Arkane的羞辱,掠食,死亡循环,美术风格都挺独特
反面例子是育碧,时髦值越来越低
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 题名一个大神 限定在大作的话,大神吧 ドーナドーナ吧 hyiang98 发表于 2021-11-13 00:32
Arkane的羞辱,掠食,死亡循环,美术风格都挺独特
反面例子是育碧,时髦值越来越低
Arkane 作品有种油画质感,尤其是耻辱,风格感很强烈。
我今年玩一代,尽管分辨率和细节很一般,但整体观感一点都不过时。 witness里用lowpoly渐变解谜的设计? 看门狗2和p5 Dgnic_ 发表于 2021-11-13 00:22
镜之边缘,这游戏的美术真是灵气满满,干净到极致。
那我觉得重力眩晕也不错,1会员送了,2是买的
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 暴雪的游戏yysy美术风格在美式游戏里也算是一股清流,其他AAA作死了往真实写实了做时,暴雪一直坚持自己的美术风格
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 狼影者瑞德克斯 发表于 2021-11-13 01:32
大作啊……不知道十几年前的COD5算不算,那种阴郁的主色调,仿佛永远被硝烟笼罩的天空,尽可能做到极致的断 ...
主菜单背景画面和音乐表达的就是这种阴暗沉重的基调,当年通关战役后我坐在椅子上循环了十多遍菜单bgm,仍感觉意犹未尽
《Brave Soldat》 http://music.163.com/song/1986938/?userid=292091152 你第一行说的是育碧是吧(笑
我觉得死亡循环美术风格很抓人 Dgnic_ 发表于 2021-11-13 00:56
Arkane 作品有种油画质感,尤其是耻辱,风格感很强烈。
我今年玩一代,尽管分辨率和细节很一般,但整体观 ...
我想补一下这个系列,直接玩2代,跳过1代可以吗 dreamquest 发表于 2021-11-13 08:59
我想补一下这个系列,直接玩2代,跳过1代可以吗
1代比2代更惊艳吧
—— 来自 S1Fun 不说那一堆塞尔达,至少arkane的就很有辨识度,虽然算不上3A大作就是了