坂上斗真 发表于 2021-11-17 09:31

胧村正

dumplingpro 发表于 2021-12-16 23:11

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-12-16 23:13 编辑

突然想起这玩意了

Art Plunge
https://store.steampowered.com/app/570900/

一个VR油画艺术欣赏游戏,这不是2D的画,能扭头看窗外那种真3D场景,穿越进油画里面的感觉,我印象非常深刻。
要是有中世纪-文艺复兴游戏,用这个画风怕不是代入感碉堡了。





海拉尔的风 发表于 2021-12-16 23:50

荒野大镖客2的油画质感

satan023 发表于 2021-12-17 07:42

fez无论是画面风格还是玩法,就两个字 秒了

etnf2 发表于 2021-12-17 07:55

没有人提splatoon吗?还是说任天堂家的不算。

cubesun 发表于 2021-12-17 12:09

GT,尤其是当年的4,画面好的赛车游戏千千万,但是能让人一眼看着像实拍照片的就它一个,全靠美工。

顽皮狗游戏,光看截图可能并不特殊,但在明暗场景转换的光影处理堪称独门绝活,而且每个场景仔细看,都有做好冷暖色的布局,色彩关系非常讲究,这不是光靠图像引擎就能做到的

osborn 发表于 2021-12-17 14:09

本帖最后由 osborn 于 2021-12-17 14:14 编辑

咋回事,这么多楼了,奥日呢?journey呢?画中世界呢?
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原来是限定大作吗,那奥日不知能不能算……

csgjjg 发表于 2021-12-18 09:52

居然没人说p5?

—— 来自 S1Fun

woaiing 发表于 2021-12-18 12:54

codecloud 发表于 2021-12-18 14:59

本帖最后由 codecloud 于 2021-12-18 15:03 编辑

电磁炮233 发表于 2021-11-12 23:46
感觉ps2上的大作美术风格都差异巨大
通用引擎推广开以后就无了

通用引擎表示我不背这个锅.
unity算通用么?只怕8成以上的中小型游戏制作组\独立游戏作者们大概都是靠它谋生,但各种视觉风格独特的游戏少了吗?比如unity做的奥日..
所谓的美术风格局限于写实,那是以内开发费用和周期越来越高了的后果之一罢了.
写实的模型\材质\着色器等等都有一套已经非常成熟的流程和资源了,用这一套标准流程,可以相对减轻开发费用和时间的压力而已.

popchong 发表于 2021-12-18 15:22

跳楼妹12

Takao 发表于 2021-12-18 16:09

二之国
胧村正
妖怪手表2、3

你好了吗吃饭了m 发表于 2021-12-18 16:43

GuardHei 发表于 2021-12-18 16:43

耻辱算得话,脑航员2?


—— 来自 S1Fun

买猪排盖浇饭 发表于 2021-12-19 11:02

眼前一亮不知道算不算,我觉得死亡搁浅的美术很厉害。看过新川洋司的访谈,设计思路非常值得学习和参考,而且很多设计都非常现实,感觉直接拿到当代世界没有丝毫违和感。我觉得特别巧妙的是bb育婴仓,那个轮廓其实是古埃及棺椁的形状,一下就把bb处于生死之间的状态、“死亡搁浅”的概念诠释出来了,绝。以及为了弱化武器的杀伤特性采用明亮的纯色涂装,将其转化为“工具”属性
感觉日系的这些美术挺独特的,没有那股子死讲究设计基本原理的培训班味,fs的东西我也特别喜欢
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