而且辐射本来就是根据你的属性和技能会有一堆的选项,对话轮根本就不适合这种游戏 我记忆里最早应该是世纪初杀出重围初代的,后面质量效应2开始发扬光大,影响后面很多作品。杀出重围人类革命的片头CG又致敬了质量效应2
一种循环 对话轮的实际问题是选项和出来的话并不一样
其实这种问题长句子也有的,就是你说出来的话和收到的回复并不能对应上,但是这个不容易发现
生软的对话轮还行吧,一般般,至少有调查选项和特殊选项
辐射4那是摆烂的,全程上下左右,没有mod我都玩不下去 本帖最后由 jf8350143 于 2021-10-22 18:27 编辑
辐射4的对话轮那是烂到B社自己都承认是错误了,后面76里都改掉了。
但是相比之下没有“那么烂”的巫师3的对话系统就被沿用到了2077,然后一脉相承的烂。说真的我觉得巫师3的口碑被抬得过高也是2077做成现在这个鸟样的原因之一,做的不好的地方都被吹子盖过去了
对话轮还真就是生软这个带出来的做的最好……虽然本质上还是不行。
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