5到6个。
四个就战法牧贼定死了,当然不少游戏可以没有贼甚至没有牧,但那本身就不是多值得高兴的事儿……
尤其贼这个位置,能够让贼做贼该干的事情而不是异化成所谓“敏系菜刀”的游戏在我眼里都高看一档。
5个吧,4个有点太固定,6有点操作不过来 有个人剧情的话最好能全带上
永恒之柱2的8人队mod在剧情体验上可真是太让人舒适了 主要从系统上看需要多少东西啊
若将战斗系统解构之后,你会发现任何严格计算血量获胜的游戏,实际就是耐久能力与输出能力的一道算式
铁三角中的坦奶其实都是同一个东西——耐久能力,是可以合并到一个单位上的
若是在一回合只能做一次行动的游戏里能保证生存的同时完成输出,甚至可以三合一
于是乎可以得出下限一个人的结论;那上限呢?视系统需要的行动次数而定呗,但上面的元素缺一就难了 3个吧,命运2三人突袭给我感觉挺好的 坦一个 奶一个 法系输出一个 物理输出一个 看游戏吧。最近开始玩开拓者,就想把所有人都搞成会法术的,第一个神话技能,法系队友包括主角全部点了拓展法术位 3人吧,战法牧,应该算是最小单位,如果不是非得有物理或者魔法才能打,那战牧或者法牧的二人组也行。一上来就是5人小组的话,委托的价格未免太高了,一次性雇佣5人;而2人/3人小组就灵活多了,简单的任务就自己小组,困难任务就现场再找一个3人组合并 想把能带的姑娘一口气都带上 非战棋类的JRPG的话,无论队伍一共有几人,大多数作品的战斗中固定出场3-4人,从战法牧的角度来说刚刚好
只有少数作品本方同时上场角色突破这种上限,但是作用也无外乎这几种,而且有的作品因为人数多了没掌握好游戏平衡还把游戏系统做砸了 本帖最后由 LeViandier 于 2021-10-20 18:04 编辑
物法盾奶,如果没有仇恨系统那盾就可以不要。 喜欢老巫术那种前后排6人的,指令式只有3人的话除了dqm基本不会玩。 喜欢怪物猎人那样的,要什么坦奶,大家一起抄家伙上去砍啊 职业分明的还是5-6人吧,这类一般战斗都是专门设计的,减员直接崩的多
四人的RPG一般就是四个万能人强化下特长 那么多楼下来竟然没有人说诗人。战法牧之后的第四人也会是诗人,提供buff/社交技能/一定程度的控制,同时不知为啥常常和射手有重合。 我觉得问题的核心并不在于职业组合本身,而在于游戏战斗系统。
小队人数过多带来的最显而易见的坏处就在于更复杂的操作或者更慢的节奏。
换到桌游领域的话,就是down time更长。
桌游方面的话,现在有各种各样的响应机制来让玩家在down time时也有事可做;
但是对于单机电子游戏来说,过频的切换角色本身就会导致战斗节奏太慢。
所以我觉得,对于回合制来说,3~4人大概是节奏最好的;
对于即时制来说,2人就足够了;
对于带有自动辅助战斗机制的游戏来说,这个人数就可以适量的增加。
只有采用完全自动战斗的游戏,才应该用职业搭配本身来考虑战斗人数上限。
很重要的一点其实要看敌人小队的设计。专门为10人队设计的敌人,只要设计的好,10人队也一样好玩。 最简阵容当然是牧单刷
不是身材柔弱穿着暴露修女服拿着法杖躲在后排放治愈魔法一被怪物近身就只能喊救命的虚假牧师妹子,是充满肌肉力量美感身着板甲拿着morning star既能用圣光净化和治愈又能用物理方式砸烂敌人脑瓜的真实牧师/圣骑猛男 既然是RPG就是以讲故事和体验为核心,其次才是战斗
故事角度,如果是要“队伍”内交互那至少要有3个人,但超过5个人同时存在的话一般就很难让玩家注意到每个人的个性了。另一面来说就是,队伍里人数越多你就越难去让每个人的技能树都变得很复杂。所以一般3-5个人的队伍在强剧情RPG里是最优解。
当然有一些RPG的主要战斗乐趣来自队伍级别的Build(特别是资源配合,比如很多DRPG),那种估计就是人越多越好了…… 6个左右
盾 法 牧 弓
剩下两个位置补打杂的贼、诗人,或者各种近远程输出位
大致3前3后或者2前4后的配置 有没有可能,牧师是前排呢
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 fantasian里是战/法/牧/T/盗/辅助/DEBUFF/召唤,我倒是希望8人一起上场,前排死掉后排垫上,反正职业都有功能交错,提高boss战容错的同时。照顾骨灰的挖掘过关最低级别组合的乐趣。 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-10-21 02:50 编辑
6,传统战牧法盗,加2个可变的位置,让阵容多样性。
再少,想要玩一些奇怪职业就难了,不得不用一些混合职业兼职。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 万里小路さん 发表于 2021-10-21 01:03
有没有可能,牧师是前排呢
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
DnD系统的牧师都是中排,需要的时候可以上前排…… 多些好,6-8人吧,人多才能百花齐放,当然缺点是复杂度会变的太高,操作也过于繁琐,我个人是不介意,但能理解为什么这种人数绝对不会成为主流
4人队是非常容易优化出最佳配置,于是大部分职业全成杂技和花瓶
5人队算是一种折中,一般是3个固定位2个自由位 肉盾 双手 双持 远程 奥术 神术 6人小队
巫术8还可以带2个npc 你说的配置主要还是网游和jrpg玩家的思路。
而trpg的思路里,没有盗贼开锁拆陷阱,恐怕是寸步难行。
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