windaria 发表于 2021-10-18 21:03

钱不够就担心他们变2077,钱够就担心他们变星际公民

厨具战士 发表于 2021-10-18 21:04

洛亚替身 发表于 2021-10-18 20:59
感觉最近的CRPG就这两种,一种重对话选择,开卡,轻交互和多元化解决方法,要不然就是拉瑞安这种一个任务给 ...

老辐射系和无限引擎系。神界原罪很多地方就是继承自老辐射的,不理剧本绕过障碍、炸药炸门、潜行干事情、AP制战斗。而永恒之柱和拥王者则是照着当年无限引擎那一系列游戏做的。

记忆消失 发表于 2021-10-18 21:05

老屁股喜欢pf很正常,但是新人入坑太难了。如果不用预设自己车卡的话,那一排职业和变种就能震撼crpg新人一整天。

博得要是能拉来新鲜血液还是不错的,更别说pf打起来再怎么有意思,也总有捏着鼻子才能玩下去的地方。

Rary 发表于 2021-10-18 21:05

这位估计以后能入队吧,否则在一个普通npc上改这么多次有点奇怪

洛亚替身 发表于 2021-10-18 21:08

本帖最后由 洛亚替身 于 2021-10-18 21:12 编辑

厨具战士 发表于 2021-10-18 21:04
老辐射系和无限引擎系。神界原罪很多地方就是继承自老辐射的,不理剧本绕过障碍、炸药炸门、潜行干事情、 ...
想提老辐射,但自己没玩所以不太敢提,不过拉瑞安任务设计的确有新维加斯那味..就是支线任务更加欢乐一些,不是那种黑色幽默.....有些支线能感觉到他们是认真的在搞笑

张献忠 发表于 2021-10-18 21:15

精钢魔像 发表于 2021-10-18 21:37

xgazer 发表于 2021-10-18 17:44
BG3是前作多少年之后的事来着..

100年

查内姆回博德之门当了大公爵
5版前夕,和另一个巴尔之子决斗失踪,随后巴尔复活

萼绿华 发表于 2021-10-18 22:31

厨具战士 发表于 2021-10-18 21:04
老辐射系和无限引擎系。神界原罪很多地方就是继承自老辐射的,不理剧本绕过障碍、炸药炸门、潜行干事情、 ...

相当于是美国金群和美国仙剑了

zzzplht 发表于 2021-10-18 22:36

人马桶搋子敢给试玩,波兰精驴那个全靠骗

kyolanaya 发表于 2021-10-18 22:40

bg3和正义之怒各有各的玩点,正义之怒玩下来的感觉真的就是战战战了,解谜和圣教军都很恶心,博德3还是很值得期待的,至少我讨厌正义之怒战前要上一堆buff,然后在一张图的时间还没20分钟,所以体验最好的还是第四章

升职加薪 发表于 2021-10-18 22:52

升职加薪 发表于 2021-10-18 22:54

针刺骑士 发表于 2021-10-18 22:58

Rary 发表于 2021-10-18 21:05
这位估计以后能入队吧,否则在一个普通npc上改这么多次有点奇怪

确实,她的推倒动画好像也是最长的,阿斯代伦的都没实装…人物弧光也有,也说以后会再见,估计之后会变队友吧~

茛菪 发表于 2021-10-18 23:09

正义之怒这次其实在互动方面是有进步的,比如眷泽攻城战地图,结合剧情有多种开局路线,通过技能检定还能飞檐走壁进行非线性探索,不同攻略路线会触发不同脚本场景。第四章抛开bug、引导和优化问题的话也是很精彩的,我觉得比老辐射里面任何一个hub单拿出来都要强。另外对话里面的被动检定多了不少,我怀疑是有迪斯科的影响
现在趋势应该是互相融合借鉴……其实柱子就很典型,以无限引擎继承者为目标,但是任务设计和技能互动又免不了有辐射味。

yayoi801 发表于 2021-10-18 23:11

影心小姐那个刘海有改吗?我一直觉得过场cg里她的那个发型要好看得多

洛亚替身 发表于 2021-10-18 23:16

茛菪 发表于 2021-10-18 23:09
正义之怒这次其实在互动方面是有进步的,比如眷泽攻城战地图,结合剧情有多种开局路线,通过技能检定还能飞 ...

第四章是真不错,感觉应该删了圣教军系统把第五章和第二章合并成一个类似的大章节.....的确比拥王者那种下副本的强

71888675 发表于 2021-10-19 02:39

洗刷刷 发表于 2021-10-18 16:48
我最近看了篇谷歌的讲项目制作流程思想的文章,提到说现在项目要以小步更新稳定构建为核心,尽快推向用户获 ...

谷歌的项目和单机这种重视一周目体验的项目可太不一样了
只有工具软件那种大家天天用的项目可以这么做

—— 来自 S1Fun

勇者护手 发表于 2021-10-19 05:21

dumplingpro 发表于 2021-10-18 14:42
半精灵比较符合东亚审美。

hhhhh 我每次都是半卓尔

勇者护手 发表于 2021-10-19 05:24

草 不看这帖子都不知道明萨拉可以攻略 我早早把她屠了

蓝雉 发表于 2021-10-19 07:12

yayoi801 发表于 2021-10-18 23:11
影心小姐那个刘海有改吗?我一直觉得过场cg里她的那个发型要好看得多

有别的可选发型但估计只有选她当主角才能换

红魔馆的糖 发表于 2021-10-19 08:30

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-10-19 08:35 编辑

有个问题,如果自选影心的话同性有谁可以攻略

除了明萨拉这种不入队还坏女人的


总不能只有养鸡妹

不好意思我养女党

creymorgan 发表于 2021-10-19 08:34

梦回星海 发表于 2021-10-18 14:43
说真的,最近一段时间沉迷正义之怒,现在回头补两代原罪会感觉战斗系统碰不到G点食之无味,未来几年我对crp ...

看到正义之怒后期挂半页的buff半页的临时加值,愈发感觉5版系统buff需要专注堆不出数量,一切临时加值归优劣势的美好。

蓝雉 发表于 2021-10-19 08:52

红魔馆的糖 发表于 2021-10-19 08:30
有个问题,如果自选影心的话同性有谁可以攻略

除了明萨拉这种不入队还坏女人的

后面还有新队友的,比如魔鬼野蛮人,明斯克,狼人女矮人

ReiFukai 发表于 2021-10-19 08:53

是男是女

dumplingpro 发表于 2021-10-19 09:07

蓝雉 发表于 2021-10-19 07:12
有别的可选发型但估计只有选她当主角才能换

反正未来肯定有MOD可以直接替换

红魔馆的糖 发表于 2021-10-19 09:22

蓝雉 发表于 2021-10-19 08:52
后面还有新队友的,比如魔鬼野蛮人,明斯克,狼人女矮人

原来如此,我还以为只有海报上这些人

梦回星海 发表于 2021-10-19 10:04

creymorgan 发表于 2021-10-19 08:34:27
看到正义之怒后期挂半页的buff半页的临时加值,愈发感觉5版系统buff需要专注堆不出数量,一切临时加值归 ...是啊,越发理解专注系统的意义了,隔壁那种挂30个buff出门跟开低难度有什么区别么,战斗其实没什么策略性。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

amanohanei 发表于 2021-10-19 10:56

问一下,博得3的规则和正义之怒差别很大吗,博得有原版的桌游规则链接吗?想学习下。
之前博得测试直接入了啥也不懂疯狂休息推过去的。
后来玩了正义之怒真好玩,好多职业build。

我记得玩博得时候升级好像没有专长这东西?是因为规则不一样吗?

红魔馆的糖 发表于 2021-10-19 11:08

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-10-19 11:13 编辑

正义之怒战斗有趣的其实是前中期破局和资源选择,5版某种程度让游戏全局都有这种感觉,只能说是各有利弊

虽然我觉得这是毛子游戏设计的问题,后期应该整一堆取乐那种精英怪给玩家测试BD而不是搞一堆无聊的小场景割草

梦回星海 发表于 2021-10-19 11:15

amanohanei 发表于 2021-10-19 10:56
问一下,博得3的规则和正义之怒差别很大吗,博得有原版的桌游规则链接吗?想学习下。
之前博得测试 ...
要我说最大的差别就是施法专注系统,正义之怒里你buff法术释放之后就在其规定时间内持续生效了,而博得3用的这套DND5E规则里相当一部分buff和控制法术需要维持专注,在专注期间不能释放另一个需要专注的法术,而在维持专注过程中如果你杯攻击命中或者是做了剧烈动作,需要过专注鉴定,如果失败则法术失效。

蓝雉 发表于 2021-10-19 11:16

dumplingpro 发表于 2021-10-19 09:07
反正未来肯定有MOD可以直接替换


其实已经有了

古代人皮克 发表于 2021-10-19 11:35

amanohanei 发表于 2021-10-19 10:56
问一下,博得3的规则和正义之怒差别很大吗,博得有原版的桌游规则链接吗?想学习下。
之前博得测试 ...

5版升级非常简洁 就是每级给你什么东西一目了然 也不用算bab 战职全回合能打就是几下都是写在升级里面的
比3E/pf好的地方是优势劣势(双骰取高/低)是一个常用又好玩的资源
比较无趣的地方是专注施法

专长在5E里面是一个可选扩展 BG3没开就是没有了 因为5E系统不存在白板升级这种东西

docklabor 发表于 2021-10-19 12:37

慕兰 发表于 2021-10-19 12:41

最希望的还是拉瑞安抄一抄营地对话,正义之怒的营地对话太有趣了,我就想看队友之间说相声。

dumplingpro 发表于 2021-10-19 14:59

红魔馆的糖 发表于 2021-10-19 08:30
有个问题,如果自选影心的话同性有谁可以攻略

除了明萨拉这种不入队还坏女人的

养鸡可以期待一个美化mod,其实长相还不错,就是鼻子和皮肤的种族问题。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

秋月孝三 发表于 2021-10-19 15:03

本帖最后由 秋月孝三 于 2021-10-19 15:24 编辑

马桶塞先把UI做到没那么屎的程度再说吧。patch6更新了术士所以开了个新档试试龙脉术士,结果被UI折磨得过了几百次高DC的现实意志检定

dumplingpro 发表于 2021-10-19 15:04

creymorgan 发表于 2021-10-19 08:34
看到正义之怒后期挂半页的buff半页的临时加值,愈发感觉5版系统buff需要专注堆不出数量,一切临时加值归 ...

五版优劣骰又太少,玩隔壁索拉斯塔有点难受,昏暗环境高度差这点小事情就优劣势骰了,其他酷炫技能拉不开差距。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

creymorgan 发表于 2021-10-19 15:23

dumplingpro 发表于 2021-10-19 15:04
五版优劣骰又太少,玩隔壁索拉斯塔有点难受,昏暗环境高度差这点小事情就优劣势骰了,其他酷炫技能拉不开 ...

3版PF那种buff纯粹是内卷呀
职业书的作者想办法在看似合理的范围内各自攀比强度
怪物书的作者也会对因为随着职业扩展滚雪球的PC强度持续跟进,于是可能开了新的怪物书没开新的职业扩展就没法打。然后玩家做卡难度跑团难度逐步提升,参与门槛随着游戏资料的增长飞速拔升,跑团逐渐变成圈地自high的活动。

不是说5版完美消除了这个问题,越开扩展强度提升仍然存在
只是5版确立了buff要专注,临时加值统一为优劣势的原则,范围就很大程度上被控制住了。

amanohanei 发表于 2021-10-19 15:47

但是正义之怒的道徒真的逼格拉满啊,玩着好爽

茛菪 发表于 2021-10-19 15:47

亮度、高低差这些事情不该是小事,加强这些细节的作用对于代入感是有提升的。“炫酷技能”白纸一张设计者想咋吹咋吹,越吹越玄乎,最后双方都加了一万个buff还是站桩对撸……
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