IRIS虹 发表于 2021-10-18 13:34

怀特赛兹 发表于 2021-10-18 13:36

Rary 发表于 2021-10-18 13:38

黑魂不就开创了一种游戏类型吗,魂like

尘扬 发表于 2021-10-18 13:43

玩家也没多注重玩法,能在喜欢的游戏类型玩的爽就好了。

hallowilliam 发表于 2021-10-18 13:46

商业作品不重视创新才是正常的,想看创新从独立里找啊,还有各种gamejam,里面各种天才点子。

但是好点子不一定能转成商品。

OldGlory 发表于 2021-10-18 13:49

baba is you已经不是开创性的创新而是颠覆级的创新了

冰寒之月 发表于 2021-10-18 13:49

去玩吹哥jonathan blow的解密游戏啊

塔奇克马 发表于 2021-10-18 13:50

作为商品来说,越大型的游戏越倾向于求稳赚钱.

fghqqqq 发表于 2021-10-18 13:51

现在的大型游戏成本太高,资本不会让你选择冒险,都是求稳。

fuochai 发表于 2021-10-18 13:52

大类固化了 但是细节上还能继续细化
像开放世界 现在的开放世界还仅仅是个雏形 很多事都干不了

Dgnic_ 发表于 2021-10-18 13:55

一般只有独立游戏会冒着这样的风险。

IRIS虹 发表于 2021-10-18 13:55

IRIS虹 发表于 2021-10-18 13:57

Chia 发表于 2021-10-18 13:57

(主机)游戏还谈不上被认知束缚。

远的是技术力不足跟不上构思。近的是手柄的操作逻辑,Controller想象空间太低。

如果谈排列组合好比作曲家只拿到4歌音符,写来写去就那几个调。
PC和触屏会稍好一些

dumplingpro 发表于 2021-10-18 14:06

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-10-18 14:20 编辑

除了VR外,PC上一大堆先锋派游戏吧?

比如今年戴森球,分类说是工厂类/模拟经营类,但其实大幅改变了原有玩法,甚至在技术上也进行了创新。


还有去年极乐迪斯科,分类说是CRPG,但其实跟传统CRPG差别很大,并且今年也开始出现了仿品。

小一点的,什么骰子的遗产(投骰子的模拟建设)、Sprocket(坦克设计)、Teardown(物理沙盒)也都是高创新度的。




moudianzi 发表于 2021-10-18 14:12

本帖最后由 moudianzi 于 2021-10-18 14:13 编辑

对 “所有的看似创新的事物都来自于对已存在事物的元素排列和组合”类似观点表示认同的游戏设计师,印象中见到过不少,并且他们其实还会鼓励新人设计师去这么做(谦虚地站在巨人肩膀上学习、积累、思考、前进)
而对于 “游戏创新的可能性” 这一点,他们中的不少人始终都是持乐观态度的,大概思路依据就是——在游戏的创作过程中,游戏设计师除了能从已有的游戏类型中获取灵感外,还能通过跨界的方式来获得新的游戏创作灵感,从而源源不断地获得新点子(很多已有的游戏类型和玩法机制其实也都是从现实中模拟过来的)

而近10年有啥全新的类型,至少我觉得“山”这种充满迷惑意味的游戏就是,以及各种其他让人迷惑的奇怪游戏
另外就是如果 “类银河战士恶魔城” 这种机制创新也都在你的认可范围内的话,那近年大火的 “爬塔选关模式” 以及 逐渐成熟的“自走棋模式” ,甚至 “大逃杀” 之类的应该也能算

icue 发表于 2021-10-18 14:17

之前有尝试通过人工智能来决定NPC行为的:https://www.gcores.com/articles/128485
“没有提前准备任何关于人物或剧情方面的脚本,来预先规划好 NPC 的行为树、可能说的话与可能会做的动作”

但那个公司最近好像重心转移到metaverse上去了,于是如果你看他们机核账号最近发的文,评论区全是骂声

mahoro99 发表于 2021-10-18 14:22

你知道在几百年前人类就已经把音乐的律动与和弦给穷尽了吗,但这不妨碍有新的佳作在不停的产出
东方的音乐每年大量的二次创作,但不妨碍我听得津津有味
有时候心态放平把眼光放在事务本身有不有趣上会不那么累,因为世间一切万物如果要拆开看穿的话都是没有意义的排列组合

dumplingpro 发表于 2021-10-18 14:22

icue 发表于 2021-10-18 14:17
之前有尝试通过人工智能来决定NPC行为的:https://www.gcores.com/articles/128485
“没有提前准备任何关于 ...
想起了AI地下城,虽然现在还没发展成完善的游戏。

另外之前看到AI地下城有人在做中文版的项目https://github.com/bupticybee/ChineseAiDungeon

但是遇到一个问题,缺乏中文训练样本,AI地下城英文版,是因为有一个Choose Your Story的文本很适合作为训练样本,但中文还不知道哪里找。

类似这样的短剧本:

[
    {
      "previous": [
            "你对抗",
            "你拿着你找到的证据面对金发女郎,她告诉你一切。她是一个吸血鬼,她希望改变你,这样她就不再孤单了。她还告诉你相信她,她的名字是莎拉。她给了你死亡的选择和永生的选择。",
            "你尽可能快地逃跑",
            "不幸的是,你不能轻易逃离吸血鬼。金发女郎跟踪你,抽干你的血,折断你的脖子。你作为人类死去,不会再复活。",
            "翻阅这本书的书名后,你会发现它们都是关于吸血鬼的神话传说。然而,有一个让你眼前一亮,它被标记为“吸血鬼日记”,它吸引了你。翻开日记,你会发现它提到了一家夜总会和一个容易上当的家伙,他的皮线很俗气,试图进入主人的内裤。然后,日记的主人详细说明了他们想在吸干他们后如何肢解这个人。你惊恐地发现所有的相似之处,并发现你只有两种选择,你可以面对在日记底部签名的“莎拉”,或者你可以逃命。你选哪个?",
            "你搜索书柜",
            "翻开书名,你会发现它们都是关于吸血鬼的神话和传说。然而,有一个让你眼前一亮,它被标记为“吸血鬼日记”,它吸引了你。翻开日记,你会发现它提到了一家夜总会和一个容易上当的家伙,他的皮线很俗气,试图进入主人的内裤。然后,日记的主人详细说明了他们想在吸干他们后如何肢解这个人。你惊恐地发现所有的相似之处,并发现你只有两种选择,你可以面对在日记底部签名的“莎拉”,或者你可以逃命。你选哪个?"
      ],
      "action": "你死了",
      "result": [
            "她杀了你,你就死了,你也不能从坟墓里复活。"
      ]
    },
    ...
]

不知道哪里能找到合适的。


IRIS虹 发表于 2021-10-18 14:27

无名之死者 发表于 2021-10-18 14:29

以前也一样,只不过以你的知识和阅历储备觉得自己早接触到的比较新鲜罢了,其实这些所谓的创新本质也不过是旧机制的排列组合微创新罢了

kara2000 发表于 2021-10-18 14:30

单独个体的眼界就是这么窄哈,大伙儿包容包容。

里神经 发表于 2021-10-18 14:36

你就往艺术类那个方向去想嘛。先让小成本的独立类去做实验,发现好的合适的创意再慢慢下沉到普通消费群体去开发大作。

icue 发表于 2021-10-18 14:46

dumplingpro 发表于 2021-10-18 14:22
想起了AI地下城,虽然现在还没发展成完善的游戏。

另外之前看到AI地下城有人在做中文版的项目https://git ...

英文训练样本机翻成中文,不知道合不合适。

其实那个公司搞过一次以生成这种文本为主题的GameJam:https://mp.weixin.qq.com/s/FZnvYQXC9396KrqiQhjEYw

我当时甚至拿他们提供的测试模型测了一下,效果非常微妙。截图有点大,不放在楼里了,链接(左边是输入,右边是输入):https://imgur.com/a/Rz7Ht3E
以及鉴于我有一次输入里只提到了胖虎小夫,输出里却出现了大雄,大概哆啦a梦剧本被放进训练集里了

CswStar 发表于 2021-10-18 14:59

这种时候就该强推白金工作室了,远的那些魔女、绝对征服、就不说了,神奇101(勉强算近几年吧)和异度锁链够创新吧,结果销量根本入不了大厂的眼。
所以如果你觉得现在的游戏没创新那就去玩老的啊,把大神、红侠乔伊、神之手、魔女、绝对征服、合金下巴、神奇101、异度锁链这些全都玩一遍啊,还有明年的魔女3一定要支持啊。

邪能潜水艇 发表于 2021-10-18 15:05

确实是这样,我感觉现在已经把能走的路走的差不多了。
上一个让我感觉眼前一亮开创全新模式的游戏还是MC。

Senni 发表于 2021-10-18 15:08

玩法上创新慢,游戏剧情就显得更重要了

ppa11 发表于 2021-10-18 15:14

moudianzi 发表于 2021-10-18 14:12
对 “所有的看似创新的事物都来自于对已存在事物的元素排列和组合”类似观点表示认同的游戏设计师,印象 ...

大逃杀游戏其实很早就有了,06、07年左右日本就出了BR大逃杀免费页游,玩法是文字命令类,现在国内引进的br大逃杀和衍生游戏ac大逃杀都还活着。。除了类型稍有差别,舔图毒圈等各种要求和现在的大逃杀游戏没有什么区别的。。

电磁炮233 发表于 2021-10-18 15:21

笑死,你这话放十年前的游戏行业和几十年前的电影行业也可以照说不误

—— 来自 S1Fun

ppa11 发表于 2021-10-18 15:23

Senni 发表于 2021-10-18 15:08
玩法上创新慢,游戏剧情就显得更重要了

然而现在是肉眼可见全世界剧本质量下滑(

5long 发表于 2021-10-18 15:24

本帖最后由 5long 于 2021-10-18 15:27 编辑

元游戏是个方向
把原本认为不应纳入游戏的交互方式, 尝试融入到游戏系统里来
但这里的"不应"也没有明确 & 公认的界限

而且"新"的交互方式
很少会作为主要的 gameplay 来反复执行
而是每种交互玩一下就结束
这样想要做出一个完整的, 充满新交互的元游戏
就要有足够多的点子来堆积, 那么这类游戏的产量也就很少.

比如简单粗暴的强行删存档, 就算是一种元游戏的尝试
但在整个流程里肯定不能经常去删(

这里私心推荐一下 OneShot
https://store.steampowered.com/app/420530/OneShot/
是能用元游戏的 trick 来让玩家更多地投入到故事里去的

顺便还推荐这个:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2011621-1-1.html
动用了很多手机平台上特有的交互方式的解谜游戏

IRIS虹 发表于 2021-10-18 15:36

电磁炮233 发表于 2021-10-18 15:37

IRIS虹 发表于 2021-10-18 15:36
额,可以照说无误就照说无误呗,为啥笑死

有种火星人的感觉吧,不过你说你觉得moba算新类型,那我觉得大逃杀完全也可以算

—— 来自 S1Fun

sughiy 发表于 2021-10-18 15:50

CswStar 发表于 2021-10-18 14:59
这种时候就该强推白金工作室了,远的那些魔女、绝对征服、就不说了,神奇101(勉强算近几年吧)和异度锁链 ...

我昨天还在感叹,结果玩来玩去还在玩十几年前的忍龙2和神之手,觉得有些惊讶。魔女也一直是第一代。其实系统上的话,武士杰克也是有创新的,而且是忍龙的思路,和白金思路很不一样。

wbtsy 发表于 2021-10-18 16:16

我觉得你对“创新”的判断有问题啊。你说见证者不够创新,但是moba是创新。
但是moba不是最典型的“微创新”吗?见证者这种才是正经在探讨游戏互动应该怎样做这种底层的问题。这些问题会直接运用到你说的vr等未来的游戏设计里,moba是做不到的。你却只看到连连看。

Quelaan 发表于 2021-10-18 16:26

我有个关于outer wilds的问题,抛开这游戏的解谜叙事部分,只说它极度还原真实天体物理的引擎,这种在还原现实世界的层面上迈出一大步的算不算创新呢?

wzh5555 发表于 2021-10-18 16:34

几乎现在都只能叫微创新了吧,即便AI生成脚本或者深度学习训练AI交互,也只能算已有构架上的新实现方法。

最近不是出了不少弹幕交互类直播游戏么,在这个基础上复杂化一下倒有可能是个新方向。

IRIS虹 发表于 2021-10-18 16:37

IRIS虹 发表于 2021-10-18 16:39

电磁炮233 发表于 2021-10-18 16:40

IRIS虹 发表于 2021-10-18 16:39
写下这个问题前我对这个问题中的创新是相较于fps,rts,slg诸如此类的游戏分类方式的创新 ...

那moba一直属于rts衍生,也不符合你的定义

—— 来自 S1Fun
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