ac130-2020
发表于 2021-10-13 11:05
windtrack
发表于 2021-10-13 11:10
🐳❔
发表于 2021-10-13 11:12
第一次玩传说系列 说实话没看论坛的话都不觉得这游戏有啥迷宫
ac130-2020
发表于 2021-10-13 11:13
windtrack
发表于 2021-10-13 11:13
红魔馆的糖
发表于 2021-10-13 11:14
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-10-13 11:16 编辑
额,我觉得不是简单难度还是普通难度的问题
是跑迷宫的过程中会不会无聊到打哈欠的问题
全程困难跑的也很折磨,前期打打连段还有点乐子,后期就很无聊了
跑完迷宫是下一个迷宫,跑完到了新主线新主城,结果设计的的也没什么意思,折磨
liva
发表于 2021-10-13 11:14
就感觉传送点太少,垃圾怪太多太密集,导致找最终装备的时候都浪费不少药
ac130-2020
发表于 2021-10-13 11:18
urvark
发表于 2021-10-13 11:18
我确实觉得最终迷宫有问题,但我不认同你的论点和提出的选项
我只是觉得最终迷宫有点长,比较麻烦。至于战斗方面,不都是法师无限连吗……我一直都是最高难度,一开始是hard,后面打了竞技场可以开更高了就调到更高,完全不觉得有任何需要极限一换一或者刮痧的地方,反而到后面技能盘加得越多,打得越爽了,而且最终迷宫的小怪好歹耐打点,可以多连几下。唯一问题就是最终迷宫本身太长,战斗太多,又没挑战性,打到最后很无聊,应该适当缩短,或者在迷宫里多穿插一些四元素BOSS一类的有难度的战斗,给玩家调剂口味的空间
ac130-2020
发表于 2021-10-13 11:20
猫将军
发表于 2021-10-13 11:32
tox开始不就这样了,传说组解散后基本就吃老本了
leitingkai
发表于 2021-10-13 11:34
这选项1也太yygq了 就很不客观
DelayNoMore
发表于 2021-10-13 11:41
火红之眼
发表于 2021-10-13 11:45
划分开就不难懂了,d2组的战斗资源是可循环的,迷宫也做得复杂和大,实际虽没补给问题但长时间探索一样有压力
s组以前也有迷宫复杂的问题,x开始就二极管了,直接简化到几乎没设计的地步,直到arise也这样,但s组的战斗资源一直是消耗性的,哪怕用了cc系统也依然这样
DelayNoMore
发表于 2021-10-13 11:46
pf67
发表于 2021-10-13 11:46
本帖最后由 pf67 于 2021-10-13 11:49 编辑
我选了3,虽然最后迷宫巨长,顶天了也就P5的大迷宫的体验水平,甚至还更好一些,所以忍忍也就过了,本来我对迷宫也没有太多要求。
相比来说那个土之大精灵的迷宫才是真正的屎
武者小路紫苑
发表于 2021-10-13 11:51
迷宫只有10%的问题,就是地图翻转的设计太**了,不涉及解谜机关的dungeon搞这种地图复用操作,根本就是把“我懒得画新地图了”写脸上
90%的问题其实在于这游戏的战斗系统面对大型怪时极度不友好,这才是toar最终迷宫体验极差的根本原因——不是迷宫本身不行,而是迷宫中的战斗不行
包括大家诟病甚多的传送点放六个杂兵堵门,其实也不是迷宫本身的问题。要是这游戏打大型怪的流程爽快一点,至少我是很乐意清完这些杂兵再开启传送点的。放杂兵堵门又咋了,都最终迷宫了不许在难度上考验一下玩家?
火红之眼
发表于 2021-10-13 11:53
leitingkai 发表于 2021-10-13 11:34
这选项1也太yygq了 就很不客观
这选项单纯是在发泄对我的不满
又要逢怪必打,又控制不住消耗,最实际就降难度了
其实我也没辱他的意思,都讲了很多遍了,但他天天问我配不配就很……
makar0601
发表于 2021-10-13 11:53
地图复制一遍反走叫没问题的话
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
fantuanxiaoyi
发表于 2021-10-13 11:55
DelayNoMore 发表于 2021-10-13 11:41
问题不大,实际上要说下限是TOX两作,TOS甚至没最终迷宫,我印象中TOB和TODR的迷宫都被喷过太复杂
—— 来 ...
TOB还太复杂?
我和新战神一起玩的,感觉还没新战神的loading瞬移隧道复杂。
ac130-2020
发表于 2021-10-13 11:56
ac130-2020
发表于 2021-10-13 11:58
cloudymc007
发表于 2021-10-13 11:59
用法师打的,没觉得有啥问题
exiaexa
发表于 2021-10-13 11:59
中泽君
发表于 2021-10-13 12:01
我打困难,也没觉得CP消耗高到玩不了
记得我还是没用传送一次跑完整个地图,前面基本都是清怪,翻转后跑了一段时间担心药不够用开始躲敌人也没使用逃跑
不满的点只是地图设计随便,风景又不好。单说这种一 本 道的所谓迷宫我是觉得挺适合传说的,只是这作传说战斗做得不够好
007.5
发表于 2021-10-13 12:01
所以我自从林薇儿入队后就一直手控她
最终迷宫里雷阵yyds,用主角bs击倒后林薇儿贴脸雷阵,爽
雷阵贴脸本来就强,最终迷宫敌人还全是暗属性,林薇儿剧情流程能做的最好武器正好是光属性加强,简直亲女儿
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
Bani82
发表于 2021-10-13 12:02
和TOGF比比看呗,虽然TOGF那个钻管道和平台移动也挺烦的,但是起码是设计过了
TOX年代久远忘记了,TOB的迷宫我就记得压根不想跑
DelayNoMore
发表于 2021-10-13 12:04
alucardcz
发表于 2021-10-13 12:08
这选项怎么让人感觉根本没玩过toar
最终迷宫问题很大 但是和你说的有什么关系我觉得是镜面地图却没任何机关 突出一个偷懒外加怪种类太少全是换皮
破晓整个战斗系统里最爽快的设计就是玩家普通攻击连接技术BA等打出连击攒蓝条????
怪不得你会觉得最终迷宫难 到这都在复读技能了 还连接技术ba 闭眼垫几个低级法术连读光剑最终迷宫不都是脚打的(全程hard)
60%火伤霸道还需要点操作 毕竟容易玩脱复读大魔法可以说真的是闭着眼睛都行
当然你说这战斗系统做成这样合适吗? 我觉得做为传说 战斗系统做成这样是极其失败的。。要这游戏不是传说系统也许还能稍微提高点评价
Bruce33
发表于 2021-10-13 12:12
我觉得应该有一部分玩家boss门口的六个传送门就打了一个就走了吧,我闲的蛋疼都打完了然后boss战又来换皮怪我的内心
Colure
发表于 2021-10-13 12:13
破晓能勉强称得上迷宫的只有那个全是问号的隐藏迷宫吧
第一次进土迷宫单纯就是景物一样加没地图,战斗之后分不清方向,本质连岔路都没有
tob的最终迷宫又有点过,景物一样、环形多层结构、岔路死路、传送,属实有点折磨
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
alucardcz
发表于 2021-10-13 12:15
Bani82 发表于 2021-10-13 12:02
和TOGF比比看呗,虽然TOGF那个钻管道和平台移动也挺烦的,但是起码是设计过了
TOX年代久远忘记了,TOB的迷 ...
togf可是有机关的 而且这迷宫简化是从tox开始的
TheOccuria
发表于 2021-10-13 12:20
迷宫没问题,或者说to的重点也不在迷宫
问题在于系统,你把togf或者tox2或者tob的系统弄过来我可以把这个迷宫的怪全清了
培根芝士蛋堡XD
发表于 2021-10-13 12:21
不客气地说破晓传说的战斗系统可能都要被绯红结系完爆了
阿卵真是牛逼
发表于 2021-10-13 12:23
历经千辛万苦吃了不知道多少cp药后还有6个类似洛克人boss rush的场景比较让我绷不住
urvark
发表于 2021-10-13 12:25
ac130-2020 发表于 2021-10-13 11:20
我玩传说都是一周目主力用到位,完了之后再开始用其他角色。
这是你的选择……
简单的说,你选择了难度较高的玩法,然后觉得难度较高……这一点都不奇怪
alucardcz
发表于 2021-10-13 12:28
火红之眼 发表于 2021-10-13 11:53
这选项单纯是在发泄对我的不满
又要逢怪必打,又控制不住消耗,最实际就降难度了
其实我也没辱他 ...
这就尴尬了 我全程hard逢怪必打 最终迷宫也没什么消耗啊 为什么会这样呢? 难道是因为我一直在用林薇尔? 还是因为我打最终迷宫前刷了套毕业词条的饰品?
我反而觉得这最终迷宫战斗太无聊 只有数量没有质量都是复读碾压 纯浪费时间 没一丝挑战性
火红之眼
发表于 2021-10-13 12:31
alucardcz 发表于 2021-10-13 12:28
这就尴尬了 我全程hard逢怪必打 最终迷宫也没什么消耗啊 为什么会这样呢? 难道是因为我一直在用 ...
他应该是烧血流,多半也没去开2倍伤害,还有些别的原因我就不猜测了
sliver1997
发表于 2021-10-13 12:31
最终迷宫换皮怪多,又臭又长,但是毫无难度啊。hard 下打换皮怪换皮精英的都快睡着了。
天野银次X美堂蛮
发表于 2021-10-13 12:31
个人还是觉得破晓这个最终迷宫让很多人都不满的问题,是很多别的问题积累到最终迷宫这阶段爆发的结果不光光的设计问题。
反正个人觉得到最终迷宫这段,大家的情绪没因为是最终迷宫被剧情带动起来,反而因为上飞机前同时起飞的剧情彻底给整自闭了。自然就觉得最终迷宫哪哪儿都不顺眼了。
自己玩的时候,最终迷宫前所有人的战前剧情完全带不动自己的情绪,演出有点搞得出戏。。我觉得这点大概算挺致命的