psi2001 发表于 2021-10-8 20:40

希远闹 发表于 2021-10-8 20:44

Gundamslave 发表于 2021-10-8 20:45

不要引战。

电磁炮233 发表于 2021-10-8 20:47

地图设计的逻辑不一样,恶魔城至少是座“城”,空间结构是有现实参考的,而且明显更线性,远没有密特罗德来得开放

—— 来自 S1Fun

psi2001 发表于 2021-10-8 23:13

妮贝雅 发表于 2021-10-9 09:11

RPG和探索感有什么必然关联吗。。。。

psi2001 发表于 2021-10-9 09:20

creymorgan 发表于 2021-10-9 09:21

密罗基本上除了资源上限类,其他的都有探索拓展用途,以至于探索的目的就是推动探索,自然探索性很强。
而恶魔城里用于增强探索范围的魔导器只是探索时资源获取的一小部分

黒長直姫 发表于 2021-10-9 09:30

我认为探索感还是要细分的

地图的探索感那肯定是萨姐强

但是新道具和新敌人的探索感就不是探索感了吗?
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查看完整版本: 为什么密特罗德探索感这么强?