三菱自工 发表于 2021-10-6 20:51

ybfelix 发表于 2021-10-6 21:44

本帖最后由 ybfelix 于 2021-10-6 21:47 编辑

三菱自工 发表于 2021-10-6 20:14
话说PS4到PS5进化了什么?我没4k电视,只能用1080p的,不细看这游戏画面和PS4没区别啊。

—— 来自 vivo V2 ...
这阶段在特效上能发挥次世代的游戏还不多。目前同一个游戏的话,4K和1080p是那种看图像大致上差异不算大,摆一起看又挺明显(除非坐得实在太远)。分辨率上去之后观感就是更“清澈”,画面干净不少,像透过有点浑的水,和完全透明的水看水底的那种区别

另外一个大改变是HDR基本上只在4K上有,这个不算纯次世代特性,上世代半代升级就有了。对游戏观感提升非常大。其实基本就是电视的局部亮度上限大*大提高了,游戏里抬头看太阳,坐得近的话真的会觉得脸被物理照得微微发热,黑夜里柴火飘出的火星让你眼前一闪,诸如此类。甚至并非HDR适配的游戏也能获益,比如荒野之息冰箭电箭射出的闪光,在老电视上意识不到原来这么亮

战狼PTSD 发表于 2021-10-6 21:47

codecloud 发表于 2021-10-6 22:22

sfc到ps1的画面进步最大,其次ps1到ps2,其它的也就是理所当然的预期之内的程度了.
ps上生化危机1和狒狒7,称之为横空出世绝不为过.
ps2上鬼武者和狒狒10,也是ps2早期画面王.
不过说起来,当年卡婊比屎可喂尔更充满活力和激情,无论生化危机还是鬼武者,都比屎可喂尔的狒狒7和狒狒10要更早一步...

h82258652 发表于 2021-10-6 22:42

1到2吧,像FF7虽然有3D了,但还是一堆三角形、锥形,到了PS2,人物基本能看了,虽然还是糊,有锯齿。
2到3,3D人物好多了,参考天花板之一FF13,但是环境不行,基本没啥光影。
3到4,基本就是解决了光影。
4到5,更好的光影(光追)以及加载速度。

JudgmentEye 发表于 2021-10-6 22:43

杉田悠一 发表于 2021-10-6 22:55

本帖最后由 杉田悠一 于 2021-10-6 22:56 编辑

ps5也稳不了4k,能有多大提升,画面进步还是23代时候大,现在硬件软件都到瓶颈了,还都是业界自己作的,

Xenor 发表于 2021-10-6 23:09

ps1 ff8 eyesonme mv
ps2 ffx-2 emotion mv
虽然没玩过也能看出两者区别极大
ps3感觉用ps2也能做出来
ps4ps5感觉都是套壳
还是1和2好啊

JAS39-Gripen 发表于 2021-10-7 01:14

DX10进步最大

gdx9900 发表于 2021-10-7 01:22

1到2,多边形数量的飞越。2到3,分辨率的飞越。

处男鉴黄师 发表于 2021-10-7 02:13

Ironman_mk5 发表于 2021-10-7 03:33

处男鉴黄师 发表于 2021-10-7 02:13
那是cg动画,不是实机渲染

播片从vcd级提升到dvd级也是画面进步的一种

-SLSL- 发表于 2021-10-7 04:10

1到2最大,3到4看发布会上的深坑kz缩水狗确实也挺大的

教练 发表于 2021-10-7 05:47

头呢?我的头呢??

osborn 发表于 2021-10-7 06:18

ps1 20分,ps2 60 ps3 80 ps4 90 ps5 95 这样吧

lpzhg 发表于 2021-10-7 07:47

肯定是1到2啊,这种差异就跟从原来的md,sfc跳到ps,3do一样大

Xenor 发表于 2021-10-7 09:06

处男鉴黄师 发表于 2021-10-7 02:13
那是cg动画,不是实机渲染

是,以ps2的cg精致程度,转场时隔远点看也不觉得啥大变化,但ps1的转场就是两个世界了
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