魔女在我心中的地位已经踢掉鬼泣、战神了,当年草草通了一遍normal真的亏大了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 鬼泣1最终战第一阶段也是飞机,当然直观感受是莫名其妙 refiver 发表于 2021-10-1 16:19
尼尔开场那段STG也不明所以啊……
而且如果难度稍微调高一点就会变的特别难而且中途无存档点,这个设计挺不 ...
尼尔那是横尾游戏老传统了 CswStar 发表于 2021-10-2 12:50
打了几关困难难度,隐藏关大概打了6、7成,我越来越喜欢魔女了,那些隐藏关原来是进阶教学,真的没必要藏起 ...
没记错的话好像完成所有隐藏关卡能解锁zero popchong 发表于 2021-10-2 12:52
鬼泣1最终战第一阶段也是飞机,当然直观感受是莫名其妙
是这样的 CswStar 发表于 2021-10-2 12:50
打了几关困难难度,隐藏关大概打了6、7成,我越来越喜欢魔女了,那些隐藏关原来是进阶教学,真的没必要藏起 ...
手残的我当年因为喜欢魔女1,靠魔女1那个存档机制跟火箭腿硬刷全紫月,最后用了200小时也成功了,最深刻的感触就是,这游戏越打越能理解它动作系统里的各种关卡设计和超强的深度,比如一开始怎么都搞不定贞德战的评价,到学会用双节棍打贞德,再到用PPKP打贞德,再到学会时之腕轮的正确用法;再比如各种天使武器在不同场合的应用,弓箭秒怪,钢管刷连击分,链枷光速回魔力;再比如动作游戏传统的卡视角(除了某船和joy之外,大多数怪在视角外不会攻击)……等等,越打越好玩。
另外还有一点感触深刻的是,其实只有最高难度是这游戏应有的设计,魔女时间对整个游戏的节奏其实是拖累,前几个难度都不如最高难度打起来好玩,hard还有几个战点因为高的要命的连击分导致很容易出事……
当然恶心的地方也是真恶心,什么三船战斗和14关飞机,不过后面刷评价的时候已经麻了,就死背板…… 本帖最后由 CswStar 于 2021-10-2 15:17 编辑
komoechan 发表于 2021-10-2 14:30
手残的我当年因为喜欢魔女1,靠魔女1那个存档机制跟火箭腿硬刷全紫月,最后用了200小时也成功了,最深刻 ...
我觉得白金的游戏啥都好,就是那个评价系统真的糟心,当年打魔女的时候瞎打,打完之后一堆石头评价,负能量拉满,而且死了还会掉评价,但遇到新敌人时难免保证自己不翻车,再加上一些即死qte,麻了,一周目体验太差了。
还是二周目体验好,虽然难了不少,但对抗性和系统深度上来了,越打越觉得自己水平精进了。看你的说法三周目打最高难度体验应该更棒
CswStar 发表于 2021-10-2 15:16
我觉得白金的游戏啥都好,就是那个评价系统真的糟心,当年打魔女的时候瞎打,打完之后一堆石头评价,负能 ...
评价系统确实不太应该太苛刻,我觉得只要不一直死,就别给石头评价了 CswStar 发表于 2021-10-2 15:16
我觉得白金的游戏啥都好,就是那个评价系统真的糟心,当年打魔女的时候瞎打,打完之后一堆石头评价,负能 ...
不是评价系统糟心,是因为魔女太难,鬼泣也是要无伤才能最高评价啊
但是鬼泣难度低太多了 原来这么多人都觉得难,看别人玩都是钻石,我第一次通除了几个金银都是石头。 所以光头这就去做打飞机街机了 我倒觉得关卡设计挺丰富多彩,唯一白金的游戏,飞行关没啥印象有多难 讨论阵营的时候头头是道,原来这么多人没通关 Q版胖子 发表于 2021-10-3 00:50
讨论阵营的时候头头是道,原来这么多人没通关
什么阵营
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