ww-tls 发表于 2021-9-30 19:29

戏言学者 发表于 2021-9-30 19:31

开除3以后,2也开除了这是

Sopp 发表于 2021-9-30 19:37

2代修道院不恐怖?

wtyrambo 发表于 2021-9-30 19:43

1其实也就一开始的大教堂层有点气氛,后面的层也就这样吧

Waldeinsamkeit 发表于 2021-9-30 19:57

本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2021-9-30 19:58 编辑

小时候因为电脑硬件限制,同学都在刷毁灭之王时我只能默默玩D1,然后被第五层的骷髅精英怪虐杀到三个月不敢开游戏。
差不多一年后换了电脑开始玩D2,再也没体会过那种恐惧感,不过至今还记得吃了安达利尔毒和督瑞尔冰后的心跳加速。
D3嘛……印象最深的也就是香草版误入别人炼狱打大菠萝的进度,一路死死死然后我直接退了……

说不上来是因为长大了不怕了还是氛围确实不行了,不过这三个游戏里给我留下最大恐惧阴影的还是非D1莫属……

nukejoker 发表于 2021-9-30 19:58

1代不能跑。

JudgmentEye 发表于 2021-9-30 20:07

JudgmentEye 发表于 2021-9-30 20:07

nukacolamania 发表于 2021-9-30 20:33

引用第7楼JudgmentEye于2021-09-30 02:07发表的:
引用:nukejoker 发表于 2021-9-30 19:581代不能跑。能开传送点跑

@JudgmentEye

他的意思应该是跑步

----发送自 motorola moto g stylus,Android 11

trow233 发表于 2021-9-30 20:42

1代的屠夫

真的是让我感受到什么叫打不过还跑不掉……

刚到第二层除非找那种栅栏然后关门弓箭射到死,不然根本不敢去惹

ww-tls 发表于 2021-9-30 20:44

厨具战士 发表于 2021-9-30 20:59

blueflames001 发表于 2021-9-30 21:46

确实2代没有一声FRESH MEAT然后冲出个猛男恶魔以三倍速追逐你然后DUANG-DUANG地把你砍去复活的桥段

黑暗之眼 发表于 2021-9-30 21:59

trow233 发表于 2021-9-30 20:42
1代的屠夫

真的是让我感受到什么叫打不过还跑不掉……


买个火墙卷轴,开门,火墙,关门,好了

last_regret 发表于 2021-9-30 22:22

感觉1代玩起来孤独感明显更强

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

恶搞之王 发表于 2021-9-30 22:30

2代修道院其实也挺恐怖的,尤其是你照亮范围低的时候

四周乌漆嘛黑,墙后面有啥都不知道,经常桶墙后面冲出来的怪吓一跳

Demi.Albertini 发表于 2021-9-30 22:45

反正我第一次打开门,看到一个叫屠夫的家伙挥着菜刀就冲过来了……那种震撼感觉此前从未有过

wtyrambo 发表于 2021-9-30 22:48

仔细想想1最大的恐惧来源不是死了就要从上次存档的地方重来嘛,要是和D2一样死了只掉一点钱还怕毛,莽起来

pbkings 发表于 2021-9-30 22:51

1代能见度是最低的,2代开始亮度明显高了。
另外我觉得1代的bgm恐怖气氛更浓

Gmlazy 发表于 2021-9-30 22:53

时代不同了,论坛里又是老人居多,二十年前你看屠夫的房间,和二十年后的你比起来感受当然不一样。

Jiron.Amos 发表于 2021-9-30 23:04

1代就是不停的下一层层暗无天日的地牢,加上背景音乐,突出一个幽闭恐惧,越往下越压抑。2代开阔场景太多了,没这个氛围

codename47 发表于 2021-9-30 23:30

本帖最后由 codename47 于 2021-9-30 23:33 编辑

对我来说是吧,分析分析原因的话,1代孤寂感最重,在封闭的小村庄里一路向下,相对于2代的各式村镇,1代只有纵坐标推进,那个年代暴雪精美的2D美术带来的视觉冲击力独一家,不见得多暴力但是有丰富的血腥细节。
晦涩的1代大红之后,续作变得for all一些挺正常也挺合理的,近10年的黑魂死亡空间之类的我认为都是这种情况。

sosgame67 发表于 2021-9-30 23:39

1代的哥特氛围浓厚,加上寂寥的bgm和人烟稀少的村落,玩家的角色性能也比较孱弱,要说压抑感确实是3代之首,2代主要是act1的教堂部分黑暗恐怖,加上cg剧情是标准的恐怖叙事(还有一个诡述trick),3代..3代出了act1就是个泯然众人的奇幻冒险

kuglv 发表于 2021-9-30 23:39

对我来说主要是开局氛围恐怖吧,寂寥的音乐,村子里没几个人,魔窟就在旁边,地图探索整体不是平行探索而是纵向一层一层往下走,给人一种感觉就是全世界人都快死光了,你又没法向外界求助,全世界的希望都在你一个人身上,就很压抑又无助

剑鹰 发表于 2021-9-30 23:59

没啥感觉

dudeism 发表于 2021-10-1 01:33

1代没有跑,打击很扎实,可以堵门

行刑室场景很骇人

永远的访客 发表于 2021-10-1 01:40

1的系统,本质上是肉鸽和动作的结合,从肉鸽继承了能炸死人的桶等陷阱机关,宝箱开锁,武器损坏,魔法次数限制,敌人可能藏在棺材这样的宝箱里,随机地图与不同性质的房间甚至任务等等,

肉鸽的特点就是死亡家常便饭,d1的人物能力简陋,连跑都不会,装备也代差有限,顶级不过前后各1词缀,一身满配的战士不小心走进怪物堆也可能就是个死,然后d1最值得吹的,就是利用画面的技术能力,让玩家听他讲故事,在短短几个小时就能走完的迷宫背后捏进去一大堆背景故事和历史设定,基于这样的背景,人物的一次次死亡被赋予了意义(迷宫中有的是冒险失败和村民们一起成为人柱的前人,最优秀的战士也会堕落成最可怕的魔王),肉鸽的难/麻烦变成了氛围的一部分,逃不掉屠夫的追赶,玩家想的可以是“见鬼,我进迷宫前听信那个NPC警告就好了”而不是“这破游戏为啥设置个那么厉害的boss碾压我”。于是这个肉鸽被人深深地记忆下来,变成了暴雪的一块招牌。后面也启发了一大堆肉鸽围绕死亡和重生捏设定而不只是当成简单粗暴的基本规则。

肉鸽系统到了2基本全面简化,被快节奏的刷图替代(1代当初最被人不满的是长度,于是在2里大幅提高,而act1,从进教堂后一大段路无任务,当初访谈也是说为了满足1的爱好者口味)。这就是d2和d1的风格差异。

宿 发表于 2021-10-1 01:45

小时候1和2基本是同时接触的,1实在是……刚下去没走两步点个棺材出来几个骷髅当场砍死就是很大阴影了,更别提屠夫。
于是就玩2,开场平原小村打打刺猬还是豪猪之类的,还有慢腾腾的僵尸,局域网联机快乐战斗,基本没感受到恐惧。

farseer123 发表于 2021-10-1 01:58

本帖最后由 farseer123 于 2021-10-1 16:41 编辑

没感觉,选战士砍屠夫并不难 砍骷髅王才有点难

突然想到 当年玩暗黑1的时候 我在同学家玩的,玩的还是ps1版,两个战士还能对砍。。有误伤

无比欢乐


我后面自己电脑装过地狱火版本 不管选武僧还是野蛮人,都能手撕屠夫 来着

什么恐怖气氛基本不存在 什么魂味,双截龙味倒是真的

战狼PTSD 发表于 2021-10-1 02:00

セト 发表于 2021-10-1 03:07

环境问题吧
2代比较恐怖的也就是第一幕

アルメリア 发表于 2021-10-1 04:26

2也挺恐怖的所以我选了骷髅大军

KH2841 发表于 2021-10-1 06:09

D1好玩,当年我们都是4个L1组队去把屠夫放出来,然后四散奔逃看谁活得久。卡Bug也没用,因为队友会把老大拉过来搞你

龙骑士尹志平 发表于 2021-10-1 06:48

1代按现在的说法本来就是一股魂味,或者说魂系列一股d1的味道,第二层的屠夫老师初见杀教会了玩家练级的道理,对于故事背景各种语焉不详,最后用自己身体封印魔王的cg让人大为震撼。

ww-tls 发表于 2021-10-1 08:22

fc733 发表于 2021-10-1 08:28

jctc 发表于 2021-10-1 09:06

flyreder 发表于 2021-10-1 09:13

D1那个鬼地牢,黑不溜秋的,简直压抑,然后当你打开门,屠夫冲出来的时候,真的是心肺停止了,2代更多的是觉得环境氛围很好,雨中的高地,沙漠,雨林,3嘛,啊,还有人觉得3代恐怖😱吗,不都当动画片嘛

厨具战士 发表于 2021-10-1 09:16

nexus1 发表于 2021-10-1 09:22

2代3代一大堆npc就不孤独了,特别是3代一开始就有秦端雨在这边,怕毛
页: [1] 2
查看完整版本: 相比2和3,大菠萝1是不是恐怖气氛最浓厚的一作?