关于结尾那个魂石插脑门,自己是绝对不会接受“为了防止恶魔复活就把魂石插脑门将恶魔封印在自己体内”这个 ...
古代有很多的神话有这种元素,最恶搞的就是十日谈里的“把我的魔鬼打入你的地狱” ,可以说是一种默认的手段了 没有人说音乐吗,西班牙吉他配哥特真的是绝配,特别是急速扫弦的时候真的是大弦嘈嘈如急雨,声声催命 其实其他场景也有不少超过第一场景的不同味道,第二场景的虫穴,撕开门一堆虫子在那蠕动,随时把你的视野变绿;皇宫里阿拉伯吟唱配上遍地士兵和后妃的尸体;第三场景剥皮地窖狭窄压抑,随时有个小不点跳起来捅你膝盖,都是不亚于d1的恐怖 ww-tls 发表于 2021-10-1 08:22
关于结尾那个魂石插脑门,自己是绝对不会接受“为了防止恶魔复活就把魂石插脑门将恶魔封印在自己体内”这个 ...
因为不插自己的话菠萝就会远程腐化别人,比如李奥瑞克,而且d1结尾三个主角的选择都是插自己,总不能他们都想着变菠萝吧 其实只论孤寂压抑恐怖感,1代从进地牢到2层屠夫房间就是整个15层的最高峰了,后面洞穴熔岩地狱之类地形开阔明亮了很多。初见屠夫房那一句a! fresh meat!瞥见墙上钉死的一具具裸女,我都吓出鸡皮疙瘩了 1代整体画面更阴暗,恐怖感就上来了 本帖最后由 筒井彩芽 于 2021-10-1 14:42 编辑
D2的场景仔细看其实也挺到位的,只不过游戏机制变动不给你仔细看的机会了 筒井彩芽 发表于 2021-10-1 14:39
D2的场景仔细看其实也挺到位的,只不过不给你仔细看的机会了
不够密集,地面还是太干净了,只有安达利尔的房间脏兮兮的 1完美诠释了什么叫恐怖来自于未知,那么大的一个屏幕,只有中间你脚周围是亮的,配合各种古怪的呻吟和魔鬼的低语,从棺材里站起来的骷髅或者各种扑面而来的机关
对了,你还没有跑 巴特爱素子 发表于 2021-10-1 12:21
没有人说音乐吗,西班牙吉他配哥特真的是绝配,特别是急速扫弦的时候真的是大弦嘈嘈如急雨,声声催命 ...
Tristram是不朽名作,3代唯一能让人记住的就这首的改编,其他的曲子什么玩意 LucienLachance 发表于 2021-10-1 18:50
屠夫的房间可谓集瑟琴、血腥、恐怖于一身,算是当年cult味的绝佳代表,乃至14-16层的女妖也是这个路数
2 ...
2代zzzq就不会被人说是夜总会出来的了,修道院的涉禽血腥成分并不少,但是没有集中使用,地面过于干净,方便了打架但是恐怖值降低了 2代打不过还能跑路,1代那小地方还没反应过来,敌人就扑过来,然后就完了
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