xiang2323 发表于 2021-9-26 01:01

本帖最后由 xiang2323 于 2021-9-26 01:03 编辑

泥潭部分婆罗门的发言看着令人想笑。我个人不是做战斗这块的但也有所了解,背景设定-原画-模型-动作-特效-AI逻辑-参数配置这一套最最基本的管线下来时间就得好几个月了,像MH这种对于细节要求更高的ACT游戏,需要考虑和复杂关卡环境、多个武器的交互、怪物还是非人型的,工期更长。之前下了个MH3的资源,在WII的MH3时代光狗龙王的动作就有50多个,放现在的要求肯定不止。中间如果有部分招式不符合预期或是需求更好的品质,牵扯到的就不止这一个招式的动作了,和其他动作之间的衔接、特效、AI逻辑大概率也要同步调整,整个怪物的工期不就拉长了?

xiang2323 发表于 2021-9-26 01:02

dren_zheng 发表于 2021-9-25 20:50
是15个月的工时吧
也就是一个人单独做要15个月
一个5人小组做也就只剩下3个月就能做好 ...

你想多了

xiang2323 发表于 2021-9-26 01:05

ladiesman802 发表于 2021-9-25 19:57
仔细想想,mh系列发展到现在,也没有多少只怪是完全新制作的,骨架,动作都有一定的互通点。 ...

这才是业内的常态,全部新做工作量爆炸,也就是很多婆罗门嘴里的“项目管理有问题”

GALLADE 发表于 2021-9-26 01:33

但凡玩过这游戏都会知道某些换皮怪何止是糊弄,直接就是胡搞的,骗鬼呢考虑玩家角色动作互动考虑武器平衡,你不如说我爹性染色体是XX

机翻猫 发表于 2021-9-26 01:38

本帖最后由 机翻猫 于 2021-9-26 01:40 编辑

策划先憋一个月出方案,一个月给原画,一个月给建模,一个月给动作,剩下时间估计都在反复测试修BUG
其实是可以理解的,而且没记错的话亚种好像也有全套装备,塞进去时间也差不多了

不可避免 发表于 2021-9-26 01:55

我记得卡婊另一个名言是街霸5一个角色制作成本500W刀

嘉术2015 发表于 2021-9-26 02:07

神tm5个人3个月,那我给你450个人是不是一天就能出一个怪了

GuardHei 发表于 2021-9-26 06:50

经典人月神话是吧
不过15个月9个月啥的肯定有夸大之处,不然怎么体现“用心”呢,宣传肯定要这么宣传

—— 来自 S1Fun

youharugen 发表于 2021-9-26 07:45

感觉15个月够我从零开始学习并制作出年轻人的第一只龙了

hotsmile 发表于 2021-9-26 07:59

冰山一角

reficul 发表于 2021-9-26 08:17

我猜是指15人月吧

nice女武神 发表于 2021-9-26 08:38

难怪ow的英雄上的这么慢

医生狼多 发表于 2021-9-26 08:44

15个月能让新人从零做出一条龙怎么没看见业界其他公司跟进

医生狼多 发表于 2021-9-26 08:44

15个月能让新人从零做出一条龙怎么没看见业界其他公司跟进

farseer123 发表于 2021-9-26 08:55

嘉术2015 发表于 2021-9-26 02:07
神tm5个人3个月,那我给你450个人是不是一天就能出一个怪了

这个论调和十个孕妇一个月生一个孩子有异曲同工之妙

纱布光环 发表于 2021-9-26 09:02

15个月新人从零做龙的话,随便拉哪个大学一个班大一新生,给两个学期不就能做一款MH,干翻卡婊指日可待

Firvox 发表于 2021-9-26 09:11

新怪做这么久很正常,内部应该还分好几个小组,每个小组负责一个,可以同时出四个五个新怪

屑猫猫 发表于 2021-9-26 09:15

可能9个月能拉很多只了吧,哪怕骨架不一样的怪物都能拉出来了,亚种一只需要九个月也太长了些...

丹德里恩 发表于 2021-9-26 09:29

这就是你们辛辛苦苦做霸主出来然后不放装备的原因?

yangyus1 发表于 2021-9-26 09:32

一个程序,一个动作策划,一个原画设计美术,一个模型美术,一个小负责人兼产品经理兼测试五人小队负责一个怪物,怪猎的开发团队超过300个,扣除一半做其他和摸鱼的至少还有150人,可以同时设计超过30个怪

奈奈未喵 发表于 2021-9-26 09:37

youharugen 发表于 2021-9-26 07:45
感觉15个月够我从零开始学习并制作出年轻人的第一只龙了

我觉得不够

h2oElement 发表于 2021-9-26 09:59

这个数很合理啊,如果是说不共用骨骼的新怪,甚至还挺快的

h2oElement 发表于 2021-9-26 09:59

这个数很合理啊,如果是说不共用骨骼的新怪,甚至还挺快的

h2oElement 发表于 2021-9-26 09:59

这个数很合理啊,如果是说不共用骨骼的新怪,甚至还挺快的

wgoenitz 发表于 2021-9-26 10:04

现在怪猎大部分新怪的动作都有老怪的影子在,真正全新也就雷神风神这种把。

天狐 发表于 2021-9-26 10:24

bbf10000 发表于 2021-9-26 10:29

youharugen 发表于 2021-9-26 07:45
感觉15个月够我从零开始学习并制作出年轻人的第一只龙了

国内手游厂抄怪猎也不止一个组,时间也花了,钱也花了,就是做不出来,做游戏哪有那么简单

bbf10000 发表于 2021-9-26 10:30

reficul 发表于 2021-9-26 08:17
我猜是指15人月吧

不是,应该是单个怪物的全流程时间,想加速只能多线程,多个组同时做,不过这样没法保证质量稳定

树洞专用 发表于 2021-9-26 10:55

骨架就是mh婆罗门里最好笑的笑话

fcbjay 发表于 2021-9-26 12:54

工匠精神

wwjwwgzhp 发表于 2021-9-26 15:31

好意思说????

再买自检星剁手 发表于 2021-9-26 15:47

liva 发表于 2021-9-26 15:55

应该是同时做好几个新怪,然后15个月后一堆怪一起完成吧。

codecloud 发表于 2021-9-26 16:09

本帖最后由 codecloud 于 2021-9-26 16:21 编辑

其实就是看规模,如果是单人全新制作大型怪,单说美术工作,全程超过15个月也不算特别夸张。毕竟中途有太多返工修改的环节了。当然,初步完成后交给下一个流程后,那段空窗期应该是去做新怪了。所以15个月肯定不会是全程做一个怪,而是一般是两个怪(比如主怪+亚种)共用这一套时间流程。
我记得当年做战神的盖亚的大佬也说是做了一年还是两年多?

轮太 发表于 2021-9-26 17:33

十五个月肯定没问题,怪猎这种3A的怪都要精细打磨的,比手游纸片人要求高多了
美术设计几个月,建模几个月,后续各种动作骨架调bug
我当年手游从0开始做个人都要七八个月,那还是质量要求相当低的情况下了

泽迦利亚 发表于 2021-9-26 18:36

wgoenitz 发表于 2021-9-26 10:04
现在怪猎大部分新怪的动作都有老怪的影子在,真正全新也就雷神风神这种把。 ...

风神雷神绝对借用了很多岚龙的动作

refiver 发表于 2021-9-26 19:15

如果再算上录音采样之类的活儿,我是信15个月的

不过怪猎这游戏也是十分奇妙,他的数值和BD做的比一般的独立刷子游戏都要烂,但是BOSS细节设计却明显高于其他刷子游戏几个档次
如果他舍弃一部分BOSS设计的功力转去找高人做一下BD和数值会不会成一个新的爆款刷子网游或者大型服务类游戏

想了想,龙之信条是不是就是抱着这个初衷立项的……但是那个感觉还需要打磨打磨……

lostchild 发表于 2021-9-26 19:28

建议capcom外包给米哈游 效率比他们高多了

失身招领处 发表于 2021-9-26 20:31

本帖最后由 失身招领处 于 2021-9-26 20:32 编辑

MH系列目前一共多少年来着?

17年?

一年12个月,由此可知

17*12/15=13.6

按卡普空有3个组在做

那就是非亚种共40种大怪物???

伊斯坎达尔王 发表于 2021-9-26 20:37

你需要考虑制作人员有多少,又不是全部人一起做一个怪物
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查看完整版本: IGN采访怪猎崛起团队:一只全新怪物的制作时间大约为15个月