chdhdhd 发表于 2021-9-15 14:46

本帖最后由 chdhdhd 于 2021-9-15 15:08 编辑

我觉得标题说的美感是有的,但是比像素2D游戏技术性问题的成分更重,也就是真的会影响体验。完全照那个时候还原其实出不来那个味。
参考模拟器体验,我觉得低poly、复古特效和贴图,但无锯齿的高分辨率,和不高不低又稳定的帧数,且节奏紧凑,这样是最能提炼这种味道的。这个结论来自这样一种个人感觉:在模拟器中,基本不会因为降低锯齿,导致觉得美术中失去怀旧风的,但锯齿画面抖动真的很影响空间认知的难度。顺便也可以由此推测,本质上老画面的美感,本质是限制条件下努力堆美术的结晶。也就是说美工成本并不低,所以可能其实不好低成本的产出类似的东西
有的仿作为了还原把满屏锯齿、帧数不流畅、节奏过慢之类也复现了,其实可能不必要,这么做也不足够。

白左 发表于 2021-9-15 14:56

makar0601 发表于 2021-9-15 14:59

ff7和xg这种俯视rpg其实还好接受吧,操作上没啥特别别扭的,最灾难还得是那会的avg,摸索操作方式有很多奇葩操作

yangyus1 发表于 2021-9-15 15:25

Chia 发表于 2021-9-15 11:22
参考这种

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1990979-1-1.html


看了楼主说的我第一想到的也是这种风格。
像ps1和ds那种3d,其实现在看起来也挺舒服的。
这里不得不提ds两作塞尔达,现在莫名想要这两作高清马赛克重置。

dreamquest 发表于 2021-9-15 18:35

同感,一开始最看不上这种游戏,后来玩了n64模拟器开始对这种风格产生好感
感觉就是屏幕上无关的东西比较少,能看到的基本都是有用的,我特别不喜欢那种场景一堆没用的装饰品,害我翻找好半天

bwsusaga 发表于 2021-9-15 22:59

想多了,
2D美术带来的观感是可以超越时代的,
3D建模原始阶段只会让人觉的杂乱粗糙。

一个过路的 发表于 2021-9-15 23:07

mayahoho 发表于 2021-9-15 23:11

downnote 发表于 2021-9-15 23:19

早期的多边形大部分看起来还是很怪。不知道是不是3D刚起步的原因,建模的目标不是塑造多边形的整体感,而是残缺劣质的半吊子仿真,非常生搬硬套。
低面多边形做好能产生独特的美感,按现在的审美设计一下,做出来的东西不至于太挫。除非就是故意做烂,来模仿早期多边形的。

GuardHei 发表于 2021-9-16 04:23

我也很喜欢,有种工业艺术的美感

—— 来自 S1Fun

daizhenye 发表于 2021-9-16 05:55

早期的像素和建模风格就如同结构主义绘画,无论有多少人喊着看不懂这算什么美术,但是总有部分人是天生就能看懂而且喜欢的。楼主你就是审美比较小众,没什么奇怪的。这种团块的风格现在还有欧美插画师在做只是团块更细致了,也是比较稳定的一种风格。当然真完全回到过去特别简约的团块的作品不太可能。

saltlee 发表于 2021-9-16 08:33

莫名想到讨论火影作画崩坏的帖子里的神回复:你们难道没有从佩恩崩坏的表情里感受到痛苦吗

处男鉴黄师 发表于 2021-9-16 08:40

页: 1 [2]
查看完整版本: 早期3d游戏的低面数模型其实也和像素一样有特殊美感的吧?