早期3d游戏的低面数模型其实也和像素一样有特殊美感的吧?
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2026208-1-1.html看这贴里很多人表示现在都不是很能接受早期的3d游戏,不过诸如dusk,ultrakill等等以及前几个月刚出的cruelty squad,
虽然都是fps,但刻意做成早期3d游戏画风的游戏还是有不少的。
我就特别喜欢quake2的爆炸效果,现在基本没有游戏把爆炸做成这样的了。
前几年流行过一阵子low poly(不限于游戏),不知为何后来大家就几乎都不搞了 ybfelix 发表于 2021-9-15 11:11
前几年流行过一阵子low poly(不限于游戏),不知为何后来大家就几乎都不搞了 ...
那种和早期3d游戏的画风区别还是挺大的(不够脏?) 没有啊,只觉得好恐怖(另外我也不喜欢类似的乐高) 太邪典了 这类游戏总会给我一种怪异的压抑感,不太能接受,当然你确实可以称这种气质是一种特殊的美感 本帖最后由 水边井 于 2021-9-15 11:57 编辑
宁可全2d,ff7和cc那种ps画质真的很难以接受。cc就不说了反正也没续作,ff7正好是卡在那个点上,ff6和ff8都舒服很多 参考这种
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1990979-1-1.html
2D像素的复兴除了独立游戏的减配需求,另一大助力是那批玩家开始怀旧了。
怀旧……这批玩家当然也会 我觉得还是早期3D美术不行的太多。
要都能有MGS1代那种水平我相信大家对PS1/N64时代的画面接受度会高很多。 wgoenitz 发表于 2021-9-15 11:14
没有啊,只觉得好恐怖(另外我也不喜欢类似的乐高)
是很恐怖,拿来做恐怖游戏超级棒,比你头像那游戏强多了
https://youtu.be/YSQB-4WPvoc
但希望封建复辟的人总归少,掀不起风浪 PS1时期那种3d方块人有点辣眼睛,老2d游戏画风好还能补的下去,3d真的不行 你这是怀旧情绪,美术还是要靠信息量堆出来的,降低信息量的风格大众很难入眼的 杉田悠一 发表于 2021-9-15 11:37
你这是怀旧情绪,美术还是要靠信息量堆出来的,降低信息量的风格大众很难入眼的 ...
肯定不是怀旧情绪,quake2发售我都还没出生,初中那会补的哪来的怀旧情绪 https://p.sda1.dev/2/bf38f3bdda9b049aec9bc3bed47ce153/A7400A3A-008B-402D-87D2-FF7F0C9663B0.png
谢谢你,Atlus!🤮 ゆい 发表于 2021-9-15 11:40
肯定不是怀旧情绪,quake2发售我都还没出生,初中那会补的哪来的怀旧情绪 ...
那你现在是高中? 恐怖游戏还行 其他特别是RPG类回头补时完全啃不下去 415452356 发表于 2021-9-15 11:43
现在老学校fps市场刻意模仿低模画质也只是表象,实际上仔细一看细节肯定是只多不少,和quake2时代没法比 ...
现在的像素风游戏也是这样吧,抛开美术,八位十六位时代的2d游戏根本做不到现代像素游戏的画面水平 早期3d至少得model2那种程度的,面数可以少,贴图质量要高。 早期3d游戏尤其是主机上的,放到现在高清环境下真的惨不忍睹 本帖最后由 格林达姆 于 2021-9-15 11:59 编辑
这种独特美感其实更多的时候就是猎奇感吧
那种粗糙晦涩的建模和贴图,僵硬而不自然,简单粗暴的光照,不明所以的动作,细节上好像总是有哪里不对的场景……用语言描述出来简直就是爱手艺的小说
对了,还有旧游戏普遍存在的讲不清剧情做不好引导的毛病。玩起来感觉就是走进了蒂姆伯顿或大卫林奇的电影 本帖最后由 xgazer 于 2021-9-15 11:59 编辑
推荐残暴小队,据说意外的好玩? 早期3d游戏类比那得类比到雅达利游戏吧再复古能受得了那种吗 生化2、3还勉强能接受(1代连云都没云过),ff7、异度装甲真的接受不了。 好评率挺高的那个a short hike不也是早期3d美术风格的吗,国外确实有一批人似乎很喜欢这种美术风格,有个叫Johan Peitz的人今年还做了个软件picocad,能做出lowpoly和pixel比较兼容的美术作品,推上搜picocad标签有一批人展示自己的创作
早期3D美术的问题是镜头一运动起来会有很多的抖动和不规则线条,像素美术不会遇到这个问题 我觉得像素风格就像坚持蒸汽动力的机械装置,3d从过去到现在则是电力驱动装置从挂铅酸电瓶发展成小型核聚变电池,前者始终有镣铐和上限所以有独特美感 本帖最后由 wgoenitz 于 2021-9-15 12:55 编辑
Bojenkins 发表于 2021-9-15 11:30
是很恐怖,拿来做恐怖游戏超级棒,比你头像那游戏强多了
https://youtu.be/YSQB-4WPvoc
但希望封 ...
早期那些恐怖游戏确实厉害,D之食桌,钟楼,生化1等。那种粗糙的,似人非人的感觉,恐怖谷效应强悍。
wgoenitz 发表于 2021-9-15 12:50
早期那些恐怖游戏确实厉害,D之食桌,钟塔,生化1等。那种粗糙的,似人非人的感觉,恐怖谷效应强悍。...
90年代中期开始的3D恐怖游戏里,还有《鬼屋魔影》这个游戏,游戏的“垃圾”模型+诡异的音乐和场景,即使是云也感到很恐怖了。
还有就是年代末尾的《寂静岭》一代,也是因为机能限制所以更显恐怖的恐怖游戏之一 Blackson 发表于 2021-9-15 12:54
90年代中期开始的3D恐怖游戏里,还有《鬼屋魔影》这个游戏,游戏的“垃圾”模型+诡异的音乐和场景,即使 ...
恩,人物动起来诡异的颤抖,然后因为低像素低贴图低多边形无法确切判断角色表情带来的异样未知恐惧感,反而比现在的高清化更吓人。 同意·这种低模作恐怖游戏和邪典FPS或复古感AVG特别有感觉·当然美术本身也得比当年更下辛苦一些·
(我的几百个低模天天被小公司缝缝补补又三年也是种恐怖片X) 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:39 编辑
这个“不够脏”就有点尴尬,以前的渲染技术太差,才导致的3D画面很脏,就和不会画画的人涂阴影的样子
这不是“风格上的脏”,而是“迫不得已的脏”,是不符合美学的,同时代的像素可是以颜色活泼鲜艳著称,如果你让开发者选、他们也不乐意做出那样的效果 ps1 mini复刻卖了多少 如果是n64那种,完全没有,所以至今都通不掉原版两作n64上的塞尔达和马64
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