Guildenstern 发表于 2021-9-13 14:07

电磁炮233 发表于 2021-9-13 14:10

pokemankind 发表于 2021-9-13 10:22
为什么老有恶魔城粉碰瓷魂系列,fs的国王密令出得月下还早

那得问问那些把魂1说成3D恶魔城的nt了

—— 来自 S1Fun

Racyjackman 发表于 2021-9-13 14:30

也不知道哪来的傻逼老害。说来说去就是不变就是好,变了就是坏。
老赛尔达一个道具对应一种元素,火就是火,风就是风,电就是电,冰就是冰,固定元素释放道具对应固定解密要素。botw是把那些概念精炼整合,并且实现了互相转化,同时也为解密提供了更多的维度——这在我看来继承老元素基础上做出的创举,属于破后而立。本来老赛尔达里各种元素讲究的也是一个直观上的合理,风能吹物体,火能烧蛛网,但碍于技术,这种直观合理依旧是点对点的,比如草和路牌能砍断,但也仅限于能砍断,我觉得这种细节是为了表现出一种直观上的合理性但并没有真正做到(能砍,又怎样呢?只不过是让你知道这东西能砍而已),而botw则将所有要素联系在了一起,树能被砍倒,能烧,能推到水里,能衍生出各种玩法,这比单纯的展示进步的不是一点半点,可以说是将直观上的合理这一点做到了极致。到老害眼里就变成边角料了也不知道玩个游戏哪来那么多优越感,看提到的几个点也没玩出什么自己的东西嘛

天狐 发表于 2021-9-13 14:40

Kazepollar 发表于 2021-9-13 14:45

BOTW在模拟沉浸的路上走得比他的前作远多了。
我不喜欢玩老塞尔达,但是BOTW是我非常喜欢的作品,就是因为这种真正的沉浸。

tachikoma27 发表于 2021-9-13 14:47

任天堂不哭 发表于 2021-9-13 03:54
密特罗德3d化不还是原来那个游戏,甚至比塞尔达还原汁原味。再者3D动作游戏任天堂是引领风潮的那个,不是 ...

哈哈哈,天空之剑右摇杆控制摄像头味儿是不是不对了,违背祖宗啊

Godannar 发表于 2021-9-13 14:50

排除平面卷轴这些视觉要素,单纯从游戏设计上讲,其实生化2re、control都是3A银河城

zdh 发表于 2021-9-13 14:52

这些年让我感觉3a制作的2d动作游戏只有育碧的2d雷曼系列

sword混沌 发表于 2021-9-13 15:21

zdh 发表于 2021-9-13 14:52
这些年让我感觉3a制作的2d动作游戏只有育碧的2d雷曼系列

热带寒流也算吧

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

ziyanziyudeyu 发表于 2021-9-14 23:43

Control算银河城吗?感觉核心玩法没差啊

Guildenstern 发表于 2021-9-15 00:09

Kazepollar 发表于 2021-9-15 08:38

Guildenstern 发表于 2021-9-15 00:09
塞尔达从来都不是模拟沉浸类游戏啊。人家动作解谜做得好好的,为啥要走上模拟沉浸的道路? ...

但是botw就是模拟沉浸做的好呀,甚至因为他是开放世界我觉得是最好的一批。
我本身不是很喜欢塞尔达式的解谜,但是botw依靠极为自由的模拟和调教的很合适的动作手感让我玩了一百多个小时。
因此我也是回上面那个喷botw不如之前的塞尔达的人,难道这种模拟不算是突破和创新吗。
包括新的萨姐,我同样觉得可以继续增加动作,RPG方面的内容来吸引新玩家
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