回过头来看 近些年 jrpg的剧情孰优孰劣?
总听到说这个游戏剧情不好,那个烂,近年来的jrpg大家觉得哪个剧情更舒服些?让你印象深刻,给你一段美妙的旅程Dq11s
八方旅人
Xb2
Xx轨迹
Xx传说
P5
FF15
勇气默示录
其他
我个人感觉还是xb2 过场演出效果都很拔群,每一章都有爆点,燃点。当个番剧看也是没问题。 大结局也是少有的令人舒适,还解释了和一代的关系。让人不由得感叹,真是一部好游戏啊 我觉得都挺拉的,请允许我把极乐迪斯科加入战场 屑猫猫 发表于 2021-9-12 08:06
我觉得都挺拉的,请允许我把极乐迪斯科加入战场
你对的起你的头像吗 屑猫猫 发表于 2021-9-12 08:06
我觉得都挺拉的,请允许我把极乐迪斯科加入战场
欧美的话 crpg剧情都满强的,, 血狂毘沙门 发表于 2021-9-12 08:08
你对的起你的头像吗
可是我坛真爱给我最好体验的是它的地图设计部分,陪衬场景很棒的非战斗音乐还有轻度的类似crpg的技能鉴定部分。剧情部分真的一言难尽了。 jrpg往往讲不来大格局故事,却偏要弄几个跟县差不多大的国家来硬讲,观感实在是差。 问就是没有 FF14 5.0 太过注重剧情没啥意思,它只是角色成长体验中的一个环节 近几年剧情最好的还真是ff14 5.0 LittleIroN 发表于 2021-9-12 08:47
为啥非要在游戏里找什么格局政治?
那么喜欢格局政治去国企找工作好不好嘛 ...
我还希望他别讲呢,xb2还有最近的破晓传说不都是自己硬讲吗? LittleIroN 发表于 2021-9-12 08:47
为啥非要在游戏里找什么格局政治?
那么喜欢格局政治去国企找工作好不好嘛 ...
几岁了? 最终幻想14 5.0+1 dq11s吧,喜欢这种童话故事 感官最好还是xb2 提名木村如龙 哪有又哪些大格局故事呢,不都是村斗么。游戏的成本限制根本做不了大的。
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 所以说有讲政治讲的出色的jrpg吗 black 发表于 2021-9-12 08:59
好不好和大不大没有一毛钱关系。
直接设定为地区都要比强行弄几个国家好,我看这些jrpg做那些几把国家的纹章比搞基础设定认真多了 XB2算是讲得好无疑了,每一章的演出都可以看出来精心调教过,画风也保证了人物表情足够丰富能够传达应有的情感。与之形成了对比的大概就是把“用次世代技术绘制的精细面部”放在了商店页面介绍语里面的破晓传说了吧。虽然过长里面的动作因为技术提升顺眼了很多,但是人物表情还是相当的木讷,能留下印象的目前还只有女主露营做饭之后的“快点吃”嫌弃脸。
所以这也就直接导致xb2我是关了游戏复盘的时候觉得这剧情怎么这么套路这么无聊,破晓是还在演我就开始思考合理性了 谢俊豪 发表于 2021-9-12 09:03
JRPG本来就轻视基础设定所以游戏里的国家才会那么儿戏加格局小。
但同样的,这样也就让玩家可以跳过 ...
巨神兽国家本来就是县镇级大小,古拉这个殖民地巨神兽最大的人类聚居地都叫托里格“镇”。后面也说了,幽界仅存人口数量是相当少的,一个乐园的人类居住区就能装下整个幽界的人,这么算的话整个幽界的人口数顶天就百万级 本帖最后由 exiaexa 于 2021-9-12 09:24 编辑
FF14 5.0,虽然后面垫得飞起给你看吐了,但是那都是5.3了,你单说5.0作为一个完整的JRPG故事不管是故事性还是表现性当一下这几年的扛把子没啥大问题,故事性和表现性都有大问题的相同剧本参考FGO 2.6
XB2是把一个莫名其妙的故事讲好了,更准确的说是演好了,单从叙事上来说也挺拉的……感觉就是有了一个不错的大框架,故事分段也没毛病,但是到具体执行填文本的时候就莫名其妙了起来,只是优秀的演出分镜让你在玩的时候不会想那么多
属于想的越多越蛋疼,放的越空越快乐
在Jrpg里追求剧情的人真的玩的下去jrpg嘛,crpg啥的选项一大堆啊,看书看剧哪个不比去jrpg里追求剧情好?我玩jrpg视觉方面就是为了恋爱人设音乐啊,还有一个就是我喜欢剑与魔法,jrpg系统上的确有深度好玩啊,不喜欢突突突,不合理的地方我完全可以自己圆,给我提供好框架让我沉浸进去就行了 DQ11S吧 剧情完整
P5个人认为后期崩了 提名八方旅人手游 XB2 可能会投给DQ11,没犯太多错就能胜出了。
对P5有偏见。其实每部分剧情分开看都还是不错的,但注了太多水。
喜欢八方旅人的四幕短剧结构,简洁有力且人物塑造也OK,但一丁点力气都不想花在多角色叙事上,导致出戏太多。游戏明明能更进一步,却在制作上体现了太多社畜感。
评价兰斯10离不开前作,且很难讲兰斯10的荷尔蒙驱动对评价剧情有多少影响;
回想一下,现在确实缺少天地创造这种灵气满满的剧情。绘制制作大量动画演出的成本,**限制了JRPG在剧情发挥上的自由度。能四平八稳把故事讲完就不容易了。
此外在这几年的免费游戏里翻了翻,找了几个看对眼的,但还没时间通;也准备接触一些女性向作品试试。