网游里还有玩家之间的互动性接近EVE级别的作品么
说真的就游戏内玩家之间的互动性而言感觉EVE算是独一档了,于是其他网游里不说能到同一个级别。有没有什么能望其项背级别的其他作品?仅限于游戏内的,游戏外的不算。
九阴真经 来看你 发表于 2021-9-2 19:00
什么互动?如果说唠嗑社会性等 以前玩魔力和ro能不玩游戏就吹逼一天
玩过eve的都知道我说的啥,没玩过的也不太好解释清楚。
简单的来说就是玩家之间拉帮结伙以后能干的事情的复杂度和深度?
互动性=大型多人在线型3D情景聊天模拟?
那梦幻之星OL是王中王…… wangchaofire 发表于 2021-9-2 19:03
玩过eve的都知道我说的啥,没玩过的也不太好解释清楚。
简单的来说就是玩家之间拉帮结伙以后能干 ...
20年前有个网游叫魔剑 blueelf 发表于 2021-9-2 19:10
20年前有个网游叫魔剑
你都说是20年前了。。
本帖最后由 patema 于 2021-9-2 19:51 编辑
没有。形式上一些韩国游戏的公会大战挺像打会战也有玩家会主动抢怪点,野外pvp量大管爆。但是深度浅很多,没有后勤补给工业更没有大家最喜欢的政工
其他地方的mmo到现在还都是主题乐园那一套。
阿比斯家的多可比或许可以期待下?不过估计还是韩式开放世界超大主题乐园那一套
eve这种前魔兽的mmo现在真的不好找,真要的话也就精英危险了,里面还是有不少玩家抱团整活的。不过这玩意已经不是那么mmo了就是了
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ssw 能军团下发单词表集体学英语的可能也只有eve了吧
—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 你很难再找一帮在游戏里也上班的SB了 本帖最后由 センコウ 于 2021-9-3 00:19 编辑
FF11,信野online1等日系早期online
不组队你出门连家门口的野怪都打不过,绝大多数游戏内容都需要和其他玩家一起进行,几乎等于强制互动,比EVE强度大多了
尤其是FF11这种,组队打个怪甚至还需要根据队伍职业构成来临时分配谁第几个出手用什么技能来进行战斗才有效率
センコウ 发表于 2021-9-3 00:18
FF11,信野online1等日系早期online
不组队你出门连家门口的野怪都打不过,绝大多数游戏内容都需要和其他玩 ...
感觉你这个不太对啊
只是提高难度强制玩家组队
和EVE里我说的的情况完全不一样 本帖最后由 センコウ 于 2021-9-3 00:57 编辑
wangchaofire 发表于 2021-9-3 00:39
感觉你这个不太对啊
只是提高难度强制玩家组队
和EVE里我说的的情况完全不一样 ...
战斗之外一样,你一个人啥都做不了
整个游戏经济生产结构全部都是由玩家组成的,中国玩家熟悉的魔力宝贝对比起这些早期日系OL已经简化很多了
行星边际? uo这种早期网游(其实eve本身也是),受到crpg和流行的沙盒思想影响,游戏应该是第二个真实世界。
有时还会疯狂堆细节和设定(eq,早期wow,都有巨多任务,还有一堆纯粹为了真实性的设定,其实现代开放世界是另外一条分支)。
可以找宣传是沙盒的类型,虽然小众,但还是有。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 现在基本没几个这种在游戏里玩的比现实还像社畜的游戏了。 第三次宇宙大战sss,准确名称记不清了类似这个名
—— 来自 realme RMX3161, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 eve的游戏内外还挺模糊,真组队抱团就得游戏外,甚至会在休息时间被领导抓去加班。
如果真要自闭刷洞,不怕被人敲门蹲洞的话也不用有啥交流 slg类的页游手游不是都差不多这个样。。 让人感觉互动性高是因为这游戏所有活动所导向的最终目标都是PVP 游戏内超强社交直接影响到游戏外的那种。wow的核心工会也是天天上班啊) 没有了,就20年前的UO和魔剑 国服还是国际服的?哪个联盟的?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 センコウ 发表于 2021-9-3 00:18
FF11,信野online1等日系早期online
不组队你出门连家门口的野怪都打不过,绝大多数游戏内容都需要和其他玩 ...
FF11更像是游戏厂商按着你的头强制你按照他们设计的模式玩, 不这么玩你连路边一条狗都打不了.楼主描述的那种是底层设计了一大堆东西,让玩家自行开发玩法, 你爱干嘛干嘛.
不过, 信长online的国战和开战前的投票自由度和复杂度倒是应该有点接近, 楼主可以去了解下. 只是, 现在确实没有这样的游戏了. MMO都没了 还指望新的? wangchaofire 发表于 2021-9-3 00:39
感觉你这个不太对啊
只是提高难度强制玩家组队
和EVE里我说的的情况完全不一样 ...
你如果是指撬人内耗间谍自演这种扭曲的氛围,那信长全都有。
把新人骗到拔道上一刀捅了也是可以的。
本质是与人斗,并不是某个游戏独有的特质。只不过大多游戏受限于规则没有EVE那么随时随地。 其实这种我的第一想法是第二人生 信长野望OL的与人斗其乐无穷真是别的游戏都体验不到的…… 阿尔比恩啊 终极的攻**eve爽快多了
eve硬核是一方面 另外一方面还是太磨叽了 阿尔比恩啊 终极的攻**eve爽快多了
eve硬核是一方面 另外一方面还是太磨叽了 dogod 发表于 2021-9-2 18:58
九阴真经
九阴确实内在和EVE很像,可惜蜗牛和ccp一比就是狗屎 说到互动性,魔力可是很多其他游戏里NPC干的工作全部都只能由玩家来做,不和其他玩家互动的话自己得同时养十几个号才能玩得下去;
被狗游搞死的魔力2互动性那是更甚,没有生产系玩家合作建设桥梁之类的连初始区域都出不去。 阿尔比恩 未来要出的那个新世界可能也是 还要开小号埋生产资源卖魔石避税,别说啥了,魔力2是真工作室游戏了。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 祸猫 发表于 2021-9-3 00:16
你很难再找一帮在游戏里也上班的SB了
wow里真不少 还都是周末加班的 信野OL的外交系统了解一下,没有比这更复杂有趣的玩家之间勾心斗角以及互动性了,并且是完全基于系统机制的,而不是不同阵营之间在聊天频道论战这种无聊把戏。 塑造世界引导玩家和玩家互动方面有更高效的方法,认真扎实去做当然有美感,但往往会被劣币淘汰。而且你不高效很快就有工作室之类的来帮你高效,环境也毁了钱也没赚到何必呢。当帮派老大这种体验,以前大家都傻呵呵的时候是真的自己去组织人,现在变成游戏公司找几个托陪玩陪演对手戏。野外遭遇战变成了匹配机制。经济系统资源产出变成了直接氪金。 wangchaofire 发表于 2021-9-2 19:03
玩过eve的都知道我说的啥,没玩过的也不太好解释清楚。
简单的来说就是玩家之间拉帮结伙以后能干 ...
拉帮结伙干架就是最主要的,其他采集,商业,研发,制造无非是为了更好的干架
这么说来。。传奇? GMJ 发表于 2021-9-3 16:38
拉帮结伙干架就是最主要的,其他采集,商业,研发,制造无非是为了更好的干架
这么说来。。传奇? ...
砍传奇可能还真的就是让玩家老老实实打MMO的唯一理由了
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