kina 发表于 2021-9-3 17:03

new world,美服好像是亚马逊运营

何でやねん 发表于 2021-9-3 17:06

超级宇宙战舰大战

GMJ 发表于 2021-9-3 17:10

古代人皮克 发表于 2021-9-3 16:57
砍传奇可能还真的就是让玩家老老实实打MMO的唯一理由了

反正我印象里能从线上游戏里砍到线下约架继续砍的游戏不多。。互动不要太强

古代人皮克 发表于 2021-9-3 17:28

GMJ 发表于 2021-9-3 17:10
反正我印象里能从线上游戏里砍到线下约架继续砍的游戏不多。。互动不要太强 ...

这类游戏还是要做出好玩刺激的搬砖内容和官方恰到好处的回收变现手段才有办法长久的做下去 当然一旦做出游戏那是相当的好玩就是了

多佐罗夫233 发表于 2021-9-3 21:15

来看你 发表于 2021-9-2 19:00
什么互动?如果说唠嗑社会性等 以前玩魔力和ro能不玩游戏就吹逼一天

还有洛奇,两个人可以骑一匹马,很多玩家变夫妻的。

4591 发表于 2021-9-4 07:06

bwsusaga 发表于 2021-9-4 10:00

强互动MMO死绝了才是正道。

BensonDarr 发表于 2021-9-25 18:23

bwsusaga 发表于 2021-9-4 10:00
强互动MMO死绝了才是正道。

那还玩个屁的mmo 老老实实玩单机去

weige 发表于 2021-9-25 18:59

地球ol

vviosonia 发表于 2021-9-25 19:30

widder 发表于 2021-9-2 20:10
ssw

超级宇宙战舰大战?死星刚出时候摸到两个,轮回前全服的人都跑到我的星系堵门看烟花,GM的舰队被卡得欲仙欲死,最后只能直接重启服务器了事。

codecloud 发表于 2021-9-25 20:15

本帖最后由 codecloud 于 2021-9-25 20:25 编辑

你说的eve互动大概就是所谓的组团存钱造船买船这种模式吧....如果说网游的玩家互动性..那么我觉得魔力完爆eve。
除了最底层的金宠矿之外,一切都由玩家生产,经济系统自循环的完成度至今唯一。至于工会组团集资买船之类的..魔力里就是常态操作,好友间集资共享资源太常见了。
至于什么限制男女组队搭档的主线剧情、高难副本雇佣挑夫,带着战地医护人员搞火线救援等玩法那都是常规手段了。
如果你说的是实时战斗之间的团队配合,那么eve更是连星际公民的脚趾头都摸不到。星际公民一条大船可是得n个玩家操作,而且各玩家因为岗位不同,所负责的功能和区域以及视野都截然不同。abc炮手疯狂互喷菜鸡的同时一起喷驾驶员sb才是mc的战斗日常。



windaria 发表于 2021-9-25 20:24

你们非要捧一踩一吗,魔力也好eve也好都是靠玩家生产否则什么都没有,非要吵,吵个几把啊

夜天堂 发表于 2021-9-25 21:53

我想起洛奇了,这游戏实在是一股清流中的清流

eno_emos 发表于 2021-9-25 22:11

夜天堂 发表于 2021-9-25 21:53
我想起洛奇了,这游戏实在是一股清流中的清流

可惜初代猫很多天才设计既没有被坚持下来也跟不上后面的时代

阴摩罗鬼之眼 发表于 2021-9-26 03:02

有啊……幻想大陆……SE出品,现在应该还在,国战 50V 50的时候不就是了?

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

FUZE 发表于 2021-9-26 07:39

widder 发表于 2021-9-26 09:07

vviosonia 发表于 2021-9-25 19:30
超级宇宙战舰大战?死星刚出时候摸到两个,轮回前全服的人都跑到我的星系堵门看烟花,GM的舰队被卡得欲仙 ...

死星已经被摸索出核弹级玩法了,专门用来对付对服务器级兵器

tnt13 发表于 2021-9-26 09:32

4591 发表于 2021-9-4 07:06
没见过EVE当年开服开荒吧,EVE里穿梭机以外的船全是玩家自己挖矿造好摆到市场卖的,当年开服集资买蓝图都 ...

魔力宝贝一样是所有东西全靠玩家生产,10级装备和道具商店最多买到2级,数值也没有玩家产的好,修理和医疗虽然有npc但是收费高到基本没有实用性,主城24小时都有玩家医生摆摊疗伤修理工摆摊修装备

小明神 发表于 2021-9-26 09:39

现在最接近的应该只有阿尔比恩

踩到图钉 发表于 2021-9-26 19:12

本来想列举一下天国的大航海OL,仔细琢磨琢磨还是算了

dumplingpro 发表于 2021-9-26 20:31

UO吧?纯沙盒理念流行时代的产物。

EVE主要不是玩家生产,而是玩家自己建立秩序,从我们"为何而战"开始,如何划定主权、实行什么制度,如果实行封建制度附庸有什么封建义务,一个联盟军团如何收税、如何花钱,怎么组织战争、怎么生产补损、快递之类的服务怎么搞。



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