医生狼多 发表于 2021-8-27 19:45

还是a9的靠谱点,老头环新消息公布

本帖最后由 医生狼多 于 2021-8-27 22:03 编辑

完整版:http://t.cn/A6ITsSyt
【《艾尔登法环》游戏介绍】《艾尔登法环》是From Software迄今为止所开发过的规模最大的一款幻想动作角色扮演游戏,活用了从开发《黑暗之魂》时所积累下来的经验、使其完全进化的一款全新作品。本次我们受到游戏发行商万代南梦宫的邀请,由在From Software负责宣传兼制作北尾泰大先生来对这款作品进行了一个大概的介绍。

【太长不读版】

 ・乔治・R・R・马丁创作的是世界观基础部分的神话,宫崎英高根据马丁创造的神话为蓝本来丰富游戏的世界观。游戏中不能直接体验到马丁所创作的神话部分,但可以和魂系列一样通过断片式的线索来了解故事的全貌;

 ・剧情的难懂程度来说,黑暗之魂>艾尔登法环>只狼;

 ・开放式原野是一片非常大的大地图,会与地宫无缝链接起来。游戏中可以打开一张开放式原野的地图,能够查看目前的所在地、遗产地宫的位置,还可以放置信标;

 ・坠落伤害**削减;

 ・不在多人联机及地宫内的时候可以随时随地召唤出灵马,探索会爽快很多。灵马可以二段跳,只要不是特别高的地方基本都能跳过去。在马上可以进行一些一定程度的战斗,比如射箭、放魔法,抡两刀之类的;

 ・灵马只有一匹,且没有育成要素。可以通过喂食来恢复灵马的体力;

 ・时间和天气对游戏有影响,但影响没那么大。比如雨天更容易潜行、白天夜晚分别会有部分素材更容易找到、会有些分别在白天夜晚才会出现的敌人等等;

 ・可以自定义角色,按照自己喜欢的方式去养成。武器、防具、战技、魔法的数量都非常多,可以自由搭配;

 ・战斗系统承袭了以往作品的基本系统,不过魂系列里都在狭窄的场景内战斗,本作里的战斗场景会更宽阔、能选择的战略也更多;

 ・魔法部分也承袭了以往作品的基本系统,通过消耗FP来使用魔法,但还会有一些边移动边释放的魔法、蓄力之后释放的魔法等等,比之前使用起来更方便且更有趣;

 ・潜行是一种对付敌人的方式,但无法通过潜行打败所有敌人,BOSS级敌人也无法暗杀。有一种新的箭矢叫做睡眠箭,就算是巨人也会陷入昏睡;

 ・敌人太多的话可以通过遗灰来召唤灵体来帮忙一同战斗,有防御型灵体、进攻型灵体等各种适用于不同场合的灵体;

 ・没有难度选择,整体难度来说比《只狼》要简单一个档次,和《黑魂3》差不多;

 ・多人部分沿袭了此前作品中的联机要素,包含多人联机与血痕等非同步联机要素。召唤其他玩家还是通过画符,只不过开放式原野太大了,为了显眼点的会在召唤符印附近多一个引人注目的小雕像;

 ・BOSS的挑战时机可以自由选择,并且BOSS总量虽然没有变少,但只是以通关为目的的话不需要打那么多BOSS。

https://p.sda1.dev/2/c59bc8265e38ba1bebcd9ae4c6ea9b77/IMG_CMP_128671738.jpeg

最好不说 发表于 2021-8-27 19:50

东英零 发表于 2021-8-27 19:51

医生狼多 发表于 2021-8-27 19:52

阿九也是
能不能期待放片

luoyianwu 发表于 2021-8-27 19:55

中文版由著名小鲜肉演员参与配音

septer 发表于 2021-8-27 19:56

会是遛粉吗
国外游戏媒体也会发吗

Kazepollar 发表于 2021-8-27 20:00

所以是国内首发?不会是什么手办制作公告吧

Kazepollar 发表于 2021-8-27 20:01

所以是国内首发?不会是什么手办制作公告吧

edenpenn 发表于 2021-8-27 20:02

嘿嘿,环环,嘿嘿,我的环环......

chivalry 发表于 2021-8-27 20:08

老贼不溜粉吧

axl133 发表于 2021-8-27 20:12

看有些传言说要延期到6月啊,希望只是野鸡舅舅

emmer 发表于 2021-8-27 20:22

宛若青空 发表于 2021-8-27 20:43

希望能看到新片

丹德里恩 发表于 2021-8-27 20:58

本帖最后由 丹德里恩 于 2021-8-27 21:03 编辑

等一个黄底黑字
IGN 独家前瞻
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404674911565119715#_0

Lisylfn 发表于 2021-8-27 21:03

还有5个月发售,小黑屋演示,cyberpunk2077

黑修士 发表于 2021-8-27 21:03

本帖最后由 黑修士 于 2021-8-27 21:14 编辑

https://bbs.a9vg.com/thread-8760531-1-1.html

最好不说 发表于 2021-8-27 21:04

edenpenn 发表于 2021-8-27 21:05

https://p.sda1.dev/2/8e1b32e0a1e25ee037141bcaf026c931/IMG_CMP_225061162.jpeghttps://p.sda1.dev/2/78e23012e9ea442921a9d8ac0d875916/IMG_CMP_213964027.jpeghttps://p.sda1.dev/2/0fb0a1088a721f7749893581ba8890a4/IMG_CMP_29605089.jpeghttps://p.sda1.dev/2/85f7ccc5b8d2ef638447928dcce3ae27/IMG_CMP_249706221.jpeg
4张新图,好像能骑马屠龙?

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

sqd 发表于 2021-8-27 21:06

我玩了十五分钟,我不给你放

布里兰特 发表于 2021-8-27 21:06

医生狼多 发表于 2021-8-27 21:07

啊这……怎么说呢,也是有点信息量的,但把大家叫出来就为了这点事啊
【IGN《艾尔登法环》游戏前瞻】距离《艾尔登法环》上一次公布新闻已经过去很久,我们知道各位都已经急不可耐了。不过就在这几天,我们观看了本作的大约 15 分钟的游戏初期流程,对这部作品又有了进一步的了解:比如新增的「建议路线」系统,需要自行寻找的「地图碎片」道具,以及一位满身是手的 Boss 敌人。#艾尔登法环#http://t.cn/A6ITsIHY

医生狼多 发表于 2021-8-27 21:09

a9的
【《艾尔登法环》游戏介绍】《艾尔登法环》是From Software迄今为止所开发过的规模最大的一款幻想动作角色扮演游戏,活用了从开发《黑暗之魂》时所积累下来的经验、使其完全进化的一款全新作品。本次我们受到游戏发行商万代南梦宫的邀请,由在From Software负责宣传兼制作北尾泰大先生来对这款作品进行了一个大概的介绍。

【太长不读版】

 ・乔治・R・R・马丁创作的是世界观基础部分的神话,宫崎英高根据马丁创造的神话为蓝本来丰富游戏的世界观。游戏中不能直接体验到马丁所创作的神话部分,但可以和魂系列一样通过断片式的线索来了解故事的全貌;

 ・剧情的难懂程度来说,黑暗之魂>艾尔登法环>只狼;

 ・开放式原野是一片非常大的大地图,会与地宫无缝链接起来。游戏中可以打开一张开放式原野的地图,能够查看目前的所在地、遗产地宫的位置,还可以放置信标;

 ・坠落伤害**削减;

 ・不在多人联机及地宫内的时候可以随时随地召唤出灵马,探索会爽快很多。灵马可以二段跳,只要不是特别高的地方基本都能跳过去。在马上可以进行一些一定程度的战斗,比如射箭、放魔法,抡两刀之类的;

 ・灵马只有一匹,且没有育成要素。可以通过喂食来恢复灵马的体力;

 ・时间和天气对游戏有影响,但影响没那么大。比如雨天更容易潜行、白天夜晚分别会有部分素材更容易找到、会有些分别在白天夜晚才会出现的敌人等等;

 ・可以自定义角色,按照自己喜欢的方式去养成。武器、防具、战技、魔法的数量都非常多,可以自由搭配;

 ・战斗系统承袭了以往作品的基本系统,不过魂系列里都在狭窄的场景内战斗,本作里的战斗场景会更宽阔、能选择的战略也更多;

 ・魔法部分也承袭了以往作品的基本系统,通过消耗FP来使用魔法,但还会有一些边移动边释放的魔法、蓄力之后释放的魔法等等,比之前使用起来更方便且更有趣;

 ・潜行是一种对付敌人的方式,但无法通过潜行打败所有敌人,BOSS级敌人也无法暗杀。有一种新的箭矢叫做睡眠箭,就算是巨人也会陷入昏睡;

 ・敌人太多的话可以通过遗灰来召唤灵体来帮忙一同战斗,有防御型灵体、进攻型灵体等各种适用于不同场合的灵体;

 ・没有难度选择,整体难度来说比《只狼》要简单一个档次,和《黑魂3》差不多;

 ・多人部分沿袭了此前作品中的联机要素,包含多人联机与血痕等非同步联机要素。召唤其他玩家还是通过画符,只不过开放式原野太大了,为了显眼点的会在召唤符印附近多一个引人注目的小雕像;

 ・BOSS的挑战时机可以自由选择,并且BOSS总量虽然没有变少,但只是以通关为目的的话不需要打那么多BOSS。
:http://t.cn/A6ITsSyt

hyakusiki 发表于 2021-8-27 21:09

建议路线草,这也太不魂味了

在海岸 发表于 2021-8-27 21:11

介绍了一下游戏但完全没在介绍

maiyunfei 发表于 2021-8-27 21:13

难度比只狼还简单

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

ef6270 发表于 2021-8-27 21:14

在宫崎眼里只狼要更难一点吗?

JoelBirch 发表于 2021-8-27 21:15

IGN最近这种宣传方式很难不死个🐴,业务水平还不行,他那文章水得一批,A9一条条列出来清晰多了,信息量还更大

johan·liebert 发表于 2021-8-27 21:17

qwaszx5025 发表于 2021-8-27 21:19

ign:大家一直说的老头环到底是怎么回事呢?老头环相信大家都很了解,那么什么是老头环的魂味呢?接下来就由小编带你来看看吧!总所周知老头环是FS旗下的新作,想必大家都很期待,小编也很期待。以上就是关于老头环的全部内容了,欢迎各位转发。

lanyu_u 发表于 2021-8-27 21:20

期待一个和野炊同等,甚至超越野炊的日式类开放世界

谢俊豪 发表于 2021-8-27 21:20

thez 发表于 2021-8-27 21:21

我买PS5就是为了玩老头环(其实还没买)

midearth 发表于 2021-8-27 21:21

johan·liebert 发表于 2021-8-27 21:21

DancingAndy 发表于 2021-8-27 21:22

只狼那么多人喊难是因为出圈了吗?个人觉得黑魂3难一点。。

Bzesii 发表于 2021-8-27 21:23

只狼初次玩难度不低吧,死得快抓狂了。黑魂3可以顶盾,真正让我棘手的BOSS就无名和修女,但无名也不是流程必打的怪,修女已经是dlc的部分了。如果和魂3一个难度系数,其实就是适配了大众玩家的难度了,有一定挑战性但不至于单人卡死

布里兰特 发表于 2021-8-27 21:25

雪地白狼 发表于 2021-8-27 21:25

lanyu_u 发表于 2021-8-27 21:28

个人体验难度,只狼>血源>魂3,因为只狼是个再怎么动脑子取巧,还是要拼反应的游戏,一点都不魂也不宫崎英高

lanyu_u 发表于 2021-8-27 21:31

johan·liebert 发表于 2021-8-27 21:21
超越野炊不太可能,光是野炊的环境互动它就做不到

目前游戏最爱的一二位是野炊和血源,接下来期待的剧本是老头环超越野炊,然后野炊二超越老头环
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