有。。。可以这么整合,一边50个人分两队一共100人,,地图比较大,塔都是碉堡建筑可以进去的那种,里面有 ...
大概是强化版的奥特兰克山谷。 作为一个比较晕3d的人,看到市面上这么多吃鸡游戏,感觉真的有种面前一堆大餐但没一个自己能吃的失落感。。。 各类手游…… GMJ 发表于 2021-8-20 17:17
有。。。可以这么整合,一边50个人分两队一共100人,,地图比较大,塔都是碉堡建筑可以进去的那种,里面有 ...
除了杀人夺宝 不就是奥山吗
—— 来自 Xiaomi M2102K1AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 Tring 于 2021-8-21 00:15 编辑
MMO里喜欢PVP的直接去玩PVP游戏了,喜欢养成的去玩氪金手游了,喜欢社交的去玩社交平台了。
既省下大把时间开销,还把这些水火不容的不同类型玩家分流开来,其实是好事。
唯独喜欢探索的玩家无家可归,探索感强的单机游戏又不能保质保量持续供应,恐成最大输家。
GMJ 发表于 2021-8-20 17:17
有。。。可以这么整合,一边50个人分两队一共100人,,地图比较大,塔都是碉堡建筑可以进去的那种,里面有 ...
这么一把下来时间太长了,有点wt世界大战模式的感觉
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 唉,当年特别喜欢有恶性pvp但是没有道具商城的网游.起码能抢对面装备的.愿赌服输个凭本事,运营还不趁机吃相难看的赚钱让玩家自然发挥.
但是当时就知道这种类型的都活不长. 本帖最后由 busher 于 2021-8-21 04:19 编辑
MOBA和刷子网游
Royal Battle
原神专楼还不开 都溢出来了 弱逼 发表于 2021-8-21 00:07
除了杀人夺宝 不就是奥山吗
—— 来自 Xiaomi M2102K1AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
但吃鸡和moba确实就是这么几个要素啊 GMJ 发表于 2021-8-21 10:33
但吃鸡和moba确实就是这么几个要素啊
当初觉得战场潜力应该在moba之上
然后blz自废武功做jjc去了…… 这里都说moba、吃鸡,问一下,如果对比这两个类型,是不是还是moba比吃鸡火? 十几年前网游以韩国泡菜mmorpg类为代表,突出一个就是肝,升级缓慢掉率底下,重复劳作几周一个月才有小成。
现在的网络游戏突出个短平快,几分钟十多分钟爽一把完事,爽完一把立马开始下一把
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 kaolimadepi 发表于 2021-8-21 03:02
就像楼上说的玩家都被分完了,我一直觉得VR普及了MMO更没人玩了,大家只会去更专精的游戏里满足自己 ...
然而VR没有产出mmorpg
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 哲学哲学鸡蛋糕 发表于 2021-8-21 14:50
这里都说moba、吃鸡,问一下,如果对比这两个类型,是不是还是moba比吃鸡火? ...
应该是吃鸡火很多吧,MOBA类也就王者荣耀还行,但是王者荣耀也打不过和平精英啊,moba类剩下端游手游加一起的估计还打不过Free Fire,吃鸡还有些堡垒之夜、荒野行动、apex这些量级不小的游戏。 现在主流游戏平台变成手游了,快餐类的天下,就算是社交也是碎片化社交,坐电脑前几个小时打个本的年代过去了,mmo在手游上说实话目前还没有找到一个很好的让大部分玩家接受的形态,韩国那些24小时在线的mmo手游也就韩国人自己玩,说实话还是有空间的,就看哪个厂能做出新世代的产品了 DKD 发表于 2021-8-20 14:20
同意,WOW的副本流程设计和boss机制基本都玩烂了,再出一个一样的总有人不买账。
包括ff14,5.x的boss设 ...
有些完全碰不了BOSS的运动会机制执行起来太无聊了,主要乐趣都集中在解谜,但绝大部分人也不会有精力无攻略解谜开荒。
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