鲁爷 发表于 2021-8-16 10:12

ffmzsj 发表于 2021-8-16 10:21

网游整无锁定其实还是坐标判定 而且很多是锁定和无锁定并行的

蓝雉 发表于 2021-8-16 11:15

不是很多人没有自动锁定敌人视角的那种锁定就玩不来动作游戏了吗

雾wu 发表于 2021-8-16 11:49

锁不锁也得根据游戏系统来决定

AR971GP04 发表于 2021-8-16 11:56

tab键锁定是啥类型游戏?就动作游戏而言,似乎喜欢手动锁定的人更多 去年对马岛被喷没有手动锁定,dmc鬼泣也被喷的在决定版里加入手动锁定了

妹控使徒 发表于 2021-8-16 12:01

严格来说根据游戏具体设置而定比如ACE那类空战游戏没自动锁定很难玩

个人来说.....................................自动锁定有多远滚多远.   
过渡依赖自动锁定的游戏几乎都是体验地狱.   比如巫师3和阿卡姆骑士天国拯救之类.   越是需求操作/高难度的游戏越是需要精确快速的判定, 而自动锁定和其背道而驰. 再不及给个玩家高度可控的锁定控制系统也好.
而且敌人设计也有过渡依赖自动锁定的问题,很多游戏敌人的攻击追踪性太猛   怎么走位躲闪都必定能扭过来打中你.而高水准高操作游戏里反而没这类问题比如猛汉和DOOM_ET, 他们的敌人的追踪性都是有限的. 所以即使动作迅猛但也可能依靠走位实现有效回避.


骑砍的战斗一直觉得是西方动作系统里最有特色且完成度最高的代表, 比杯面骑士那个基于自动锁定的拆招还要好.但骑砍like的游戏大多都做成了强制自动锁定类型, 倒是国内那票卖相更渣的骑砍like网游的动作系统更接近骑砍.该说是洋人对ACT的理解确实太低吗.

一个过路的 发表于 2021-8-16 12:03

放大镜 发表于 2021-8-16 12:39

动作游戏里的锁定首先是用来调整面相,然后才是为了实现锁定下独有的功能。

强自锁也很好解决,手操优先级大于自动优先级就是了,这也不是啥新点子吧。

酒巻真希菜 发表于 2021-8-16 12:45

想起来有些玩家直到通关也不知道右摇杆能切换锁定目标

不可避免 发表于 2021-8-16 12:52

不说R3说TAB,可手柄跟键盘是两种东西。用手柄玩动作游戏的人更多,你的体验一点代表性都没有。

CswStar 发表于 2021-8-16 13:13

这个要看游戏的具体设计情况吧,实际上很多无锁定的游戏都是自动锁定的,效果也不一定完美,像神奇101那个自动锁定系统就挺折磨人的,特别是在枪形态射击的时候,而同样是自动锁定,忍龙2、神之手的就很舒服(但视角有时很难受)。
手动锁定的像血源、只狼的锁定系统我觉得还不错,在单挑的时候效果很不错(巨型敌人、会大范围移动的除外)。

今晚吃啥 发表于 2021-8-16 14:18

怎么看着像五年前网游吧的帖子

弗兰秀秀 发表于 2021-8-16 14:27

看游戏,RPG玩过老滚这样无锁定的之后,其他像巫师、龙腾世纪这种开放世界rpg都索然无味了;但是在玩荣耀战魂时,并没有因为在骑马与砍杀中体验过无锁冷兵器格斗而对战魂的锁定格斗产生反感。

zzy516232108 发表于 2021-8-16 14:33

自动锁定不会感觉很难受吗?
尤其是阿卡姆骑士,新战神那种,按了攻击键,人物直接飞到怪物身边进行攻击,“走位”的意义荡然无存了。
怪物也是,八百米外展开攻击就一个滑步直接冲过来
如果只是通过自动锁定调整视角,不影响攻击性能,那我还是比较支持的

liva 发表于 2021-8-16 14:33

要看是什么无锁定游戏啊。。例如打CSGO我就无锁定,当然对面开不开锁定那是一回事了

Rinne70 发表于 2021-8-16 14:36

玩过XX之后就再也不想玩XX的情况对我而言不会有。而且不管设计烂不烂、过了过多少年都一样能被一部分老害奉为圭臬。

unkindleash 发表于 2021-8-16 15:03

如龙那种半锁定我很不爽,要一边R1一般走位,有时候镜头角度还贼诡异,经常锁不到该锁的敌人

sughiy 发表于 2021-8-16 15:38

强立回的,一对多的动作游戏,灵活的锁定系统是很重要的。要做到指哪打哪,人多加攻击节奏快,就没什么空隙调整锁定了。但是不自动锁定的话,你连一个敌人都打不到。

游所不为 发表于 2021-8-16 15:43

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-16 15:48

妹控使徒 发表于 2021-8-16 12:01
严格来说根据游戏具体设置而定比如ACE那类空战游戏没自动锁定很难玩

个人来说......................... ...

……巫师3依赖自动锁定?我甚至没有开过这个功能
杰洛特行动太灵活了,必须锁定才能玩的难道不是魂

老沙鳄鱼 发表于 2021-8-16 16:01

Rinne70 发表于 2021-8-16 16:05

魂的话无锁也很重要就是了。。。

docklabor 发表于 2021-8-16 16:49

Evilgurren 发表于 2021-8-16 16:51

有无锁定+第一第三人称视角+手柄键盘至少有8种组合,哪种舒服自己选吧

regular 发表于 2021-8-16 16:55

阿卡姆系列的调教得还行,主要它里面生存基本不靠走位躲闪,而是主要靠按键反击,

打人的时候自动吸过去蠢了点,但是这时视角也比较高,动作表现也有考虑,

除了简单点也没啥可抱怨的。

妹控使徒 发表于 2021-8-16 17:12

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-16 15:48
……巫师3依赖自动锁定?我甚至没有开过这个功能
杰洛特行动太灵活了,必须锁定才能玩的难道不是魂 ...

不巫师3是强制锁定那种   玩家只是可以选择一直锁特定目标还是让系统帮你随机选,简单说周围有敌人的话巫师3就不可能打空气.
所以会有这个取消锁定的MOD

而魂如果不开就是自由攻击的无锁模式, 或者说可以打空气.而且魂的动作模组和战斗节奏没问题, 即使战斗中调视角也没什么难度和MH差不多.即使是看似攻击判定最窄的长枪也能无锁玩.
比较麻烦的是仁王那种,战斗快节奏且操作多,攻击动作判定略烂且位移较大.开锁定就比较重要.





Tring 发表于 2021-8-16 18:08

本帖最后由 Tring 于 2021-8-16 18:10 编辑

十几年前的网游宣传确实不少都有“无锁定”这一条。

可是那些宣传“无锁定”的网游大抵现在都死绝了,
反而是当年暗讽的那些“有锁定”的成了现在为数不多还存活的真正的MMO,比如WOWFF14GW2。

oyss 发表于 2021-8-16 19:10

这楼里你们说的两回事.....

网游的锁定根本不是啥手感的问题.而是不锁定你连目标都无法攻击.技能都不让你放的.除非是些aoe技能.

这个问题根本还没到手感那个层次.

ef6270 发表于 2021-8-16 19:26

如果游戏角色始终保持背对你的姿态,或者第一人称视角,我就不需要锁定。
如果角色可以自由跑动,我就需要锁定。
前段时间给老滚加了个自由视角mod后,我就不得不加了个锁定mod。
当然也有的时候同一个游戏里不同的怪物我也会根据实际情况选择锁不锁定,或者某个阶段锁不锁定。
这种东西为啥要定死了,全都要不好吗?

妹控使徒 发表于 2021-8-16 20:06

Tring 发表于 2021-8-16 18:08
十几年前的网游宣传确实不少都有“无锁定”这一条。

可是那些宣传“无锁定”的网游大抵现在都死绝了,


连带着LZ一起回答,

因为这类无锁游戏仅仅只是把基本的锁定系统取消掉让玩家可以自由攻击,而游戏的战斗体验主要取决于敌人设计而非玩家设计.如果敌人的战斗套路还是旧样子那么自然用不用无锁没区别.

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-16 20:16

妹控使徒 发表于 2021-8-16 17:12
不巫师3是强制锁定那种   玩家只是可以选择一直锁特定目标还是让系统帮你随机选,简单说周围有敌人 ...

那我只能很卑微地说,无锁游戏我打不到人,必须手动按键锁定才能打到——这样一来不如系统帮我软锁(其实只是辅助攻击方向,但视角并不会朝向敌人)

妹控使徒 发表于 2021-8-16 20:22

伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-16 20:16
那我只能很卑微地说,无锁游戏我打不到人,必须手动按键锁定才能打到——这样一来不如系统帮我软锁(其实 ...

软锁没问题, 但不能关闭的强制软锁就成问题了.   不给玩家选择权放哪儿都是吃屎的操作.
卡婊流的ACT优秀的地方不是所谓什么打击感, 也不只是核心的动作祯/判定处理/战斗设计之类,玩家操作方式的自由度这种基础层面的考虑也是差距.

另外强制自动锁定系统核心问题是不可控,有可能你正在连击一个怪但因为鼠标动了下或者其他怪靠近了就忽然变成去打另一个怪了.    这种不可控问题在AC那边更为明显(经典的处决瞬转火gif),而不锁就不能打的问题在天国拯救里更为明显, 面对没锁定的敌人甚至连防御它攻击都做不到而且这些问题骑砍里都不存在.

wzh5555 发表于 2021-8-16 21:24

3dact的无锁,软锁,强锁 这三个不就是看游戏设计需要的么。
群战为主要玩点act当然要无锁或软锁了,1v1为核心玩点的当然要软锁或强锁。 这东西还有什么高低贵贱的???

10水6月 发表于 2021-8-17 00:50

视角锁定和目标锁定是两个东西

我不能接受视角锁定,但可以接受有限的目标锁定

refiver 发表于 2021-8-17 02:14

这讨论我记得十年前还是很热门的,现在好像没人提了

不过我印象最深的是忍龙玩家老吹无锁定战斗多牛逼多硬核,结果自己最近玩了以后才知道很多操作都自带软锁定,即出招瞬间自动索敌……

otaku21126 发表于 2021-8-17 10:50

TAB锁定和R3锁定大部分情况不是一回事
后者更多是调整面向,很有用,对系统限制也有限
前者是根本没有真正的动作交互,锁定是为了选定数值计算目标

隐藏自动锁定是另一回事,一般更多是用于塞入更多样的互动动画才存在的

astrayveller 发表于 2021-8-17 11:05

鬼泣系列锁定和不锁定出招都不一样 所以各种反向才有观感

youharugen 发表于 2021-8-17 15:54

大家打MH的时候会锁定吗,以前我都从来不锁定,前几天怎么觉得RISE的锁定还挺好用的

格雷殿下 发表于 2021-8-17 16:30

无锁对玩家熟练度要求太高辣

碎镜子 发表于 2021-8-17 18:12

youharugen 发表于 2021-8-17 15:54
大家打MH的时候会锁定吗,以前我都从来不锁定,前几天怎么觉得RISE的锁定还挺好用的 ...

mh锁定只锁视角,用锁定感觉会把空间弄乱,我一般是比较大的视角调整会用回归键校准其他都手动调。
不过有的时候确实会看个人的空间感,自锁大部分人很少用。
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