大家打MH的时候会锁定吗,以前我都从来不锁定,前几天怎么觉得RISE的锁定还挺好用的 ...
mh锁定只锁视角,用锁定感觉会把空间弄乱,我一般是比较大的视角调整会用回归键校准其他都手动调。
不过有的时候确实会看个人的空间感,自锁大部分人很少用。 最近玩忍龙感觉自锁挺好的就是手动调视角怎么这么慢,调到最快还没mh的慢来得快 本帖最后由 stygian 于 2021-8-18 01:18 编辑
wow一个键鼠游戏的目标锁定拿来和手柄锁定对比也是没谁了
而且wow那个tab更多是作为目标切换而非锁定来使用的
youharugen 发表于 2021-8-17 15:54
大家打MH的时候会锁定吗,以前我都从来不锁定,前几天怎么觉得RISE的锁定还挺好用的 ...
无锁,手控视角调整. 甚至是滑步弓一边滑步同时调整视角/准心并攻击都做得到.而且都不用鼠标.
按键布局不合理的C手时代都能过来,现在的输入环境只会更方便. 本帖最后由 Rinne70 于 2021-8-18 02:23 编辑
碎镜子 发表于 2021-8-17 18:27
最近玩忍龙感觉自锁挺好的就是手动调视角怎么这么慢,调到最快还没mh的慢来得快 ...
忍龙视角问题有些时候无解,不过这游戏对操作精度的要求没mh那么高,还是能靠空间感或者少往容易卡视角的地方走来弥补;当然这游戏视野保护及其有限,基本上不被多恶心几次还挺难适应这屎味的。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ffmzsj 发表于 2021-8-16 10:21
网游整无锁定其实还是坐标判定 而且很多是锁定和无锁定并行的
无锁定?坐标锁定?TAB锁定?
《洛奇英雄传》《剑灵》《最终幻想14》? (爱丽丝疯狂回归不锁定不能开伞) 你这种弱智说法是只玩国内网游的人才会说的,根本没人会强调所谓的锁定 是的,这作传说就比之前的好得多,之前的太难受了 异界送 发表于 2021-8-18 12:14
无锁定?坐标锁定?TAB锁定?
《洛奇英雄传》《剑灵》《最终幻想14》?
楼主说的不就是这个…… 敌我锁定机制要配合游戏内容来设计的,至少必须要考虑到:摄像机机位,玩家操纵角色朝向,AI敌人朝向,进阶的有玩家移动模式改变,敌人范围技/单体攻击追踪能力,甚至于AI行为逻辑等等
大多数网游抄的WOW模式,直接把机位锁定成“后背TPS”,杂兵也只进入警戒范围就直接进攻的AI,才会出现强调无锁定的说法。
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