星之卡比该如何转型
之前传的RPG,还是全3D视角的卡比,依然只活在传言里,再加上卡比三年都没出新作了。明年就是30周年,HAL在憋大的? 为什么要转型?星之同盟压得热带寒流和手工世界喘不过来气 全3d星之卡比,那不是tps吗
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 去年才出了一个小品作。。。并且根本没有转型的必要,成功了不会增加销量,失败了坏了牌子 身边统计学
新星同盟在我这比2D马 要更适合合家欢闯关类游戏 我一直想卡比这么多形态,搞数值化rpg 3D版星之卡比主要存在一个面对方向吸入难对准的问题
反正也是轻动作,能不能参考捉猴啦搞成右摇杆攻击,这样可以直接和人物移动方向解耦
—— 来自 S1Fun 没必要转型 来点魂味,再整个镜之大迷宫2
之前在推上看见有纸片卡比的同人图,感觉也可以
(而且2d的卡比比较可爱)
—— 来自 S1Fun 3d加开放世界? 灯火之星2 Kirby's Dream 3D Land 这么些年最大的转型大概只有毛线卡比这一作了,其他基本换汤不换药。卷轴实际挺好的,真像马里奥奥德赛那样变可能就无趣了。 镜之大迷宫那种银河城玩法也不错啊,不知道为啥不做了 卡比的小分支系列游戏挺多的,基本都不叫座,所以也没啥可转型的,转型了也没人买 做成解谜FPS
PORTAL: Now you are thinking with portals
New Kirby: Now YOU ARE the f**king portals
震撼业界!(个屁XD 最新那一作难度有点太低了 我玩卡比的感想就是 哈欠止不住了 之前出过触摸卡比和毛线卡比,印象中都挺好玩的这系列只要往轻松可爱的方向改味道就不会变 很喜欢镜之迷宫的银河城,不过似乎就一作是这个类型
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 为啥要转型
本卡学家第一个反对
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 星之卡比全明星大乱斗sp2 那当然是保留变身玩法主角改成马里奥 稍微提高点难度就好了 粉球的基本盘一直很稳定,真要变革也只是像触摸毛线那样的拓宽业务而不是整体转型
虽然我一直很期待3d卡比,但是我对卡比最好的印象还是在wii那一作上。新星同盟太短了,加上后续更新还是短,总觉得差了一口气 Zzzq魂味吃鸡卡比 粉色恶魔一直都是主线难度、剧情居家娱乐
特殊模式,boss连战难度血压测试,剧情san值检测啊
星之卡比我觉得问题比较大的是万年梦之泉,
直接复刻的、名字带梦之泉、基础内容是梦之泉,应该少说占有1/3了吧,
需要更新关卡设计了 现在不是挺好玩的么 之前那个小关卡解谜式手游怎样了? 再来一个镜之大迷宫
这游戏我感觉是银河城里探索感最好的几个之一了,多人游戏也非常有趣 为啥要转型,借给我兄弟的NS,他女儿玩得爱不释手好么
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