—— 来自 HUAWEI MRX-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 手感烂,容易晕,操作不连贯
点名批评7re,跑步后回拉那一下巨难受 手感会很恶心,而且起步惯性还好,止步惯性在大部分游戏就是恶心人,像gta4和rdr1的人物惯性已经影响到游玩体验了,在桥上转个圈都能掉水里,最新的rdr2至少停止按键后会瞬间急停
再说寂静岭人物惯性我记得也只有一代明显吧,还有专门收步和撞墙扶墙的特殊动作。但是一代跑起酷来也必须依靠撞到门上按圈换房间来取消惯性,像下水道那种不背版需要经常在逼仄道路跑折返的图里这个收步惯性要多恶心有多恶心 我玩过的第三人称游戏大多数都有惯性,而且让人很不痛快,第一人称搞惯性怕不是要玩家晕死 因为大部分游戏这样做不会好玩 fifa等等运动游戏都有惯性 gta切成第一人称有惯性吗 不受还是不明显?其实物理引擎在那,大部分3D游戏只是设置程度的区别。
现代游戏每一处都是细节,纯粹拟真是做不好任何游戏的 从我的角度,惯性的设计更多时候只会让人难以精准操作。
2d马的惯性,或者说脚滑,既是游戏的难点,也有利于游戏设计空间的拓展,但对我这种苦手来说,是很大的劝退点。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 6623 很多都有,巫师3、FF15这种都会简单模拟一下惯性 建议多玩几把hl2去体验一下,虽然已经很轻微了,但依旧劲大。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 再加个转视角惯性,就是打算让你晕 在降低游戏体验的方向上努力做好细节还原真实是想怎样? 煨恰3当年特地打了个补丁,增加了弱惯性模式。原来那惯性简直让人抓狂
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 因为控制手柄和控制身体是两回事,游戏中的惯性无法正确反馈给大脑,所以玩家只会体会到角色不受控制而不是“真实”。 我记得巫师三就有一个更新是关掉跑步惯性。 现实人类的肌肉协调性还是很牛逼的,一般只有醉汉才会任由身体被惯性摆布。 建议体验一下老quake引擎做的游戏,比如绝地放逐者或者绝地学院,你就能理解为什么了 因为心里预期不一样,除了把真实物理当玩点的游戏,比如体育和驾驶这种,其它玩游戏我希望前进时进人物立马前进,希望停下时立马停下
wzh5555 发表于 2021-8-11 22:30
很多都有,巫师3、FF15这种都会简单模拟一下惯性
巫师3 的惯性简直是……
跑步有惯性就**,走路也有,
那个人走路会刹不住车啊?
还有更搞笑的是(我感觉)跑步停车距离和走路停车距离是一样的 巫师3和狒狒7re的狗屎惯性在等着楼主去享受真实世界质量X速度的手感呢.
甚至如果把gta5的惯性删掉,手感都会上升一大截. 近代R星作品,惯性大得像怀着五斤宿便 大表哥的惯性是最恶心的,别的游戏你撞了就撞了吧,大表哥里你撞人、npc可是会对你有意见的,甚至就叫警察了,导致你都不敢跑步,比如华人街那里 本帖最后由 嘉术2015 于 2021-8-12 16:00 编辑
行走惯性,转身时间,跑步抖动,这一切的一切都会让我感觉屏幕里的人物就是个小儿麻痹 惯性不会完全没有 滑铲的时候惯性就回来了 点名批评splatoon,每次看见前方的雷想回头,都被惯性给坑了。后来看了大佬的视频发现有个惯性取消的小技巧,实战里老是忘记使用 要真实,去跑步 辐射4主角跑步急停会有一个急刹动作,还挺自然 你知道我的 发表于 2021-8-11 23:21
巫师3 的惯性简直是……
跑步有惯性就**,走路也有,
那个人走路会刹不住车啊?
其实巫师3默认左摇杆推到底的移动速度是小跑中速,轻推才是快走。
从写实角度说这个小跑有惯性没问题,有问题的是把默认移动速度设置成小跑而不是跑步单独一个键位。 我玩R星都用第一人称就为了规避这个缺点。 有惯性取消的游戏似乎惯性一般都不严重,取消只是作为一个锦上添花的优化操作,像是大乱斗这一类在菜鸡阶段有一大堆比惯性更容易害死玩家的操作问题,这类好像就不太容易见到人骂惯性。 不太明显察觉不到罢了,不少游戏移动都有轻微惯性,那种大到溜冰一样已经影响到正常操作的惯性最好还是不要有。
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