— from motorola moto g stylus, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 巫师3那种开坦克手感有什么好的 CODMW的滑铲是带惯性的,滑铲的速度和距离与角色在滑铲前的速度正相关
但是除此之外的移动并不带惯性,随走随停。 apex我感觉是把惯性整明白了,tap strafe真好玩 马里奥就有,玩起来很舒服。
别家技术不行 九十九忍 发表于 2021-8-11 23:53
近代R星作品,惯性大得像怀着五斤宿便
gta5第三视角惯性让人想死所以窝用第一视角 本帖最后由 看脸 于 2021-8-12 08:10 编辑
游戏主角大多是超人,怎么会有管性,打游戏的肥宅才有管性 这就不得不提用了龙引擎那几部如龙了 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2014144-1-1.html
看讲主角的部分
和我们在视频上看到的一样,物理动画带来的是一种难以察觉的影响,但它让不同动画之间的转换变得更加顺和,也给动作加入了一些惯性。这里我们只融合了40%的物理就取得了非常好的效果。
真实不代表就好玩 你打csgo不急停对枪能赢? 因为游戏要拟真而不是完全像真的
我想到巫师3初版那个手感都有一种晕车感 因为有惯性不好玩 从小玩马里奥养成的习惯 平台跳跃时必然要在落地前轻拉反方向 最近回归gtaol上岛,2年没玩刚上手那操控的粘滞感,我还以为是我机子不行呢。换成第一人称瞬间就好了,但是第一人称上岛容易卡敌人视野,烦 FF15在操作上让我恶心的点之一就是走路带惯性 开坦克啊,要的就是下坡惯性CQC 游戏得好玩,现实要是好玩还至于去玩游戏么 绝大部分游戏主角也不用吃喝拉撒,尤其是FPS,挨了子弹喘口气就回血了。
好玩才是最重要的,真实性就是狗屁。R星做了半天马蛋热胀冷缩除了让员工多加班,还有宣发的时候用来吹逼骗骗没见识的轻度玩家之外对游戏性有一毛钱影响吗? 因为不需要 last_order 发表于 2021-8-12 00:39
点名批评splatoon,每次看见前方的雷想回头,都被惯性给坑了。后来看了大佬的视频发现有个惯性取消的小技巧 ...
潜行掉头的时候惯性确实很大,活用惯性取消可以快速避让爆炸物/跑路/闪避/接近。
不过好消息(?)是splatoon3里面应该有新的惯性操作了,潜行掉头可以鲤鱼打挺😆 huge_cat 发表于 2021-8-12 12:35 引用:last_order 发表于 2021-8-12 00:39 点名批评splatoon,每次看见前方的雷想回头,都被惯性给坑了。后来看了大佬的视频发现有个惯性取消的小技巧 ... 潜行掉头的时候惯性确实很大,活用惯性取消可以快速避让爆炸物/跑路/闪避/接近。 不过好消息(?)是splatoon3里面应该有新的惯性操作了,潜行掉头可以鲤鱼打挺😆
那可方便太多了,操作少了一个数量级 alitonz 发表于 2021-8-12 01:09
我玩R星都用第一人称就为了规避这个缺点。
我第一视角3000小时就是为了2点1 第一视角没惯性有横移2 第一视角跑步只需要按住手柄a 无线未覆盖 发表于 2021-8-12 11:28
最近回归gtaol上岛,2年没玩刚上手那操控的粘滞感,我还以为是我机子不行呢。换成第一人称瞬间就好了,但是 ...
你可以参考我的上岛流程完全没敌人操作的空间 因为操作起来恶心 除了fps大部分角色不都受惯性影响吗?
只是很多调的幅度比较小而已。
—— 来自 S1Fun 分游戏,绝大多数游戏不需要。但对于镜之边缘这样的跑酷游戏来说,跑步惯性加摇晃视角才有代入感。 人类要通过体感和视觉两方面的平衡才能掌握自己的速度和会受到的惯性,然而在游戏里:
首先体感就不存在,玩家对于自己的角色跑得多快这点只有非常模糊的印象
然后第一人称游戏角色的视域比真人的视域小多了,真人平视前方时是可以用余光看到自己脚的,游戏屏幕里可能吗?
所以第三人称游戏偶尔还能给你一点惯性来玩玩,第一人称弄惯性实属反人类,除非完全沉浸式游戏真的出现 怎么有这么白痴的问题 只能说马里奥的手感太好了,别的游戏惯性系统真的很容易上火 DOACAON 发表于 2021-8-13 06:38
人类要通过体感和视觉两方面的平衡才能掌握自己的速度和会受到的惯性,然而在游戏里:
首先体感就不存在, ...
人类移动的振动有传感器接受后传给大脑 然后由大脑来负责脑补过滤掉振动(如果振动超过脑补能力就会头晕)
游戏所谓的模仿振动和画面振动人类传感器和大脑表示 别骗我 我明明安静的坐着这画面振动就是扯再扯我就吐给你看^_^
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