pgain2004 发表于 2021-8-2 22:31

Grime出了

https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/
https://www.epicgames.com/store/en-US/p/grime

2D银魂城(新词get
主角和Dead Cells都是黑洞头,但这个是真黑洞
设定到系统都以“岩”、“地”为主题,一整个地元素狂欢派对

之前有放过试玩,应该说部分系统颇有新意,整体中规中矩吧

whzfjk 发表于 2021-8-2 22:36

禽兽公爵 发表于 2021-8-3 00:00

看起来还行的样子

猪突萌进 发表于 2021-8-3 00:21

再更个几版吧,这版细节问题有点多

Lunalio 发表于 2021-8-3 23:29

本帖最后由 Lunalio 于 2021-8-8 20:51 编辑

玩了一个小时,目前感觉不错

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端


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通关了,目前还有很多不足的地方。
1. 武器平衡一言难尽,很多后面看起来很厉害的武器,实际上数值很一般(部分力量武器已经在最新更新里得到加强)。并且在没有二周目的情况下,大量武器的装备要求很高,很难达到。
2. 通关了才有传送,也就意味着在极后期才能在大地图上进行寥寥几个点位的传送(最新版本加了三个),在体力系统的限制下,不仅没有恶魔城一贯的加速技能的情况下让人毫无回头探索之前由于能力限制到达不了的地方的欲望,甚至连回铁匠处强化武器也要走一万米,令人费解。
3. 地图上的隐藏墙壁不会自动记录,需要手动标记。
4. 前后节奏可能让人不太适应,在后期地图逐渐转向平台跳跃,战斗反而是小头,在地图里塞了很多无法吸收的远程攻击,掺杂各种陷阱,从平台上掉落,难度虽然不高,但是可能让人感到很恼火。
5. 很多地方的魂捡起来发现是没用的消耗品,衣服暂时没发现除装饰外有什么作用。
6. 游戏主推的吸收机制在后面的战斗中存在感逐渐降低,很多怪物的攻击不能吸收,而闪避耗精力又过高,对于普通玩家可能难以接受。
7. 汉化有的地方狗屁不通。


以上是部分个人认为的缺点。

优点:
1. 世界观下融入的吸收机制同时也是游戏性的创新性补完,和平常能见到的弹反机制不同,吸收机制还围绕角色成长、血量回复展开,吸收成功后不论是视觉还是游戏性的正反馈都很高(爽)
2. 死亡惩罚不大,用热情值代替了比较常见的掉魂。
3. 动作系统在独立银河城里比较优秀,反馈明显。
4. 游戏美术独特,良好的视觉冲击。




Hqchan 发表于 2021-8-8 16:48

打完石灵地的boss了,中间有个无害的巨岩怪,不打他周围的小怪没事,甚至还能看对话,打了就会变boss,想请问下这怪打了有什么好处吗,没有必要道具我就不杀了

红月当空 发表于 2021-8-8 17:39

剧透一下吧,地图大的要死,还是空洞骑士一样的到了特定地点才会显示地图,而且是打完最终BOSS才开传送功能

shyso 发表于 2021-8-10 00:51

通了,后面整版整版的平台跳跃把我整崩溃了,真的恶心

地图的话其实会有漂浮的紫色发光亮点提示方位,不过我都到后半程了才发现

这个剧情装逼的调调我还挺喜欢的,等一个大佬剧情分析

5long 发表于 2021-8-10 01:29

本帖最后由 5long 于 2021-8-11 14:41 编辑

据说开发组某个程序员加班修 bug 累得不行了,需要歇两个星期
于是 1.0.4 之后短期内不会有大改动了
但开发组还是说了会做些优化:

- 会让某些可以永远错过的内容不再可错过 -- 我因为错过了一个能力强化,现在看着地图上的几处道具拿不到,但又不想开新档
- 会让玩家能更容易地试用新武器,也许会支持洗点
- 印象中还又说,打完最终 boss 才会解锁的在存档点间传送的能力,以后会设法较早地给玩家解锁(那现有的传送其实就没多大意义了)

游戏整体还行……吧,但是因为各种毛病多多,玩着难受,不太能放心向人推荐
把印象中的问题都稍微记一下

=== 会剧透游戏机制的分隔线

- 武器没什么平衡性。最初的武器就是综合性能最好的武器。跟黑魂 3 的直剑一样(
- 打完最终 Boss 之后还有一段不算太难的跳台环节才能给看结局。太泄气
- 受伤好像没有无敌时间
- 向上 / 下推左摇杆,镜头移动得太慢。中后期很多地图要经常垂直移动,需要提前看落脚点,就很烦
- 跳跃要消耗少许的精力(在这个游戏里叫 Force),但 0 精力的时候依然可以起跳。还是改成不消耗的好
- 精力消耗得特别快,而且精力开始恢复前感觉有明显的等待时间。经常是感觉自己已经摸清了怪的动作,找好了反击的时机,结果精力不够了。然后心态开始烦躁,然后被怪反杀
- 属性点 & 被动能力上加了不少血,照样两三下被拍死。容错率太低。但不加血死得更快
- 菜单没有 warp:光标处在菜单最上边,再按上,不会快速移动到最下边
- 每次找商人买道具 / 使用传送点,虽然没话可说,但还是先要显示一个对话框,内容是“...”,浪费时间
- 买不起的道具的价格会显示成很深的色,和背景色缺少对比,看不清。穷人连梦想都不配拥有

省一楼, 官方发布的"接下来的修改计划"帖子: https://www.reddit.com/r/metroid ... urrent_state_plans/
可以看到还有好多要改的内容
等这些内容都落实了再向别人推荐会安全些



屑猫猫 发表于 2021-8-11 20:29

问一下秃鹫这boss怎么打,容错也太低了,看到激光我就慌了,这技能能躲掉么,我蹭它腿上、往反方向跑依然吃了伤害。这玩意儿居然还有二阶段,太顶了…

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

5long 发表于 2021-8-11 20:38

屑猫猫 发表于 2021-8-11 20:29
问一下秃鹫这boss怎么打,容错也太低了,看到激光我就慌了,这技能能躲掉么,我蹭它腿上、往反方向跑依然吃 ...

开激光之前场地中间会有一个冒黄光的东西
拉起来可以当掩体

这个 boss 我第一次打也很绝望
但其实也不难: 优先保证生存, 没机会输出就先跑. 打得慢一些总比莽死了强.
不建议贴腿 -- 很多招式拉开距离了就容易躲
二阶段有个唬人的地方是: 秃鹫的躯壳已经不是本体了. 不用去打它.

屑猫猫 发表于 2021-8-11 20:41

5long 发表于 2021-8-11 20:38
开激光之前场地中间会有一个冒黄光的东西
拉起来可以当掩体



草,原来从第三个正式boss就开始削弱弹反的效果了,反而重视那个拉取的效果。什,二阶段那个居然是要打虫子才对嘛

pgain2004 发表于 2021-8-14 20:34

终于通了,地图规模真不小,很多地方甚至让我觉得在模仿Hollow Knight,特别是后面那段纯跳跳乐,动作素质也做得不差
但遗憾太多了

首先就像楼上说的,居然能把HK的跑图缺点放大而不是缩小,**没想到
武器不平衡,但几乎全都有独特动作模组,倒是挺满足收藏欲望的
服装没实际作用,纯换皮肤,这本来挺好的,问题是诸如waneblood这种套装藏得无比阴间,拿到的时候又因为没实际作用而觉得略浪费时间,制作组不会以为一个成就就有足够反馈吧,不会吧不会吧?
类似的,有些物品藏得贼好,一**作拿到了发现是个高级点的消耗品就很丧,探索难度和收益不匹配
地图探索方面,虽然这一作柳暗花明的感觉做得并不逊色于空洞和盐,但你明明学空洞了,出生地那个垂直空间真不加点什么到上方吗

动作系统也不是没问题了,至今无法掌握部分敌人的精确弹反时机,因为这游戏里精确弹反表现为“吸收”,以此击杀部分杂兵到一定数量可以获得相应升级项,但例如小土蜘蛛经常是直接弹死而不是吸死,死活凑不满,就很恼。有些精英敌人不会重复刷新,但也需要吸收击杀才能获得相关Perk,前面所有努力都无关紧要,只有最终击杀那一下决定成败,太容易让人心态崩了



剧情还蛮有意思的,可以确定的是“创造者”将Breath/生命之息,吹进了这个世界,令各种石头植物都获得了更高阶的生命,其中“The Child/生命之子”落到了花园里(或者说因为落到了那里,才长出了明显和岩石不一样的,更经典的生命——植物)
将这些要素机聚合成为生命体的特殊物质是“Levolam”,它会自发地相融,作为和魂里楔形石类似的升级资源,越高级它就越聚合和完整,有人猜测当它聚合达到某个临界点,密度压力过大,就成了黑洞,产生了主角
从场景推测,游戏舞台就是在一个巨型石雕人体内,所以主角最终攀升到脑部,摧毁了世界中枢,完成了生命诞生到毁灭的,无可避免的轮回

更完整的剧情一时半刻好像也还没人能整理出来

pgain2004 发表于 2021-8-14 21:07

本帖最后由 pgain2004 于 2021-8-14 21:09 编辑

刚说完就更新了1.0.5.2现在所有精英敌人都有一个可反复刷的弱化版了,不怕错过收集了
从更新公告看制作组还是挺有决心把它完善下去的,怎么也有点像HK……

SY.Autumnman 发表于 2021-8-14 23:36

哭泣腔体最上面有一块地过不去不知道我是不是落了什么,石林地下面的两个巢穴都有种这么大块地空着不好得随便放点东西硬凑的感觉,装备纯摆设,各种武器的要求过高如果不是刻意加点很难有能用的武器,既然有在更新的话还是希望能好好改善吧

shyso 发表于 2021-8-15 01:03

之前看了点别人的玩后感,有人说本作后期有赶工缩水的嫌疑,感觉还挺有道理的

本作最能给我留下印象的部分大概是终形者纪念碑城那一部分
金碧辉煌的建筑和之前的石头带来的视觉反差
完全没有战斗带来的奢侈感
上层贵族因为完美富足所导致的空虚反过来追寻和崇敬主角所代表的毁灭的讽刺感
以及boss战之后真的把这里全部吸收化为废墟的震撼

剧情留白和设定不清不楚的地方还是太多了
苍白天空那些谜语一样的片段我完全没看懂是在说什么

Onelooker 发表于 2022-7-27 23:50

打完花之后的地图恶心死了,硬是找不到地图点,有个小怪前摇短攻击几乎没cd的
身上没合适的武器商人还在上个地图,死一次就是巨长的跑路,空洞这恶心的设计为什么还有人当宝一样

haojie_ma 发表于 2023-1-3 09:13

之前偶然看到这个游戏的视频,趁现在打折买了,元旦这两天在玩这个。目前进度到打倒了无害的石巨人那里
感觉同类游戏里,这个的剧情最抽象最谜语人,比渎神和空洞骑士还不知所谓,也许是我还没深入玩下去的原因。游戏系统倒还好,吸收敌人然后解锁特技和技能算是亮点。
目前为止只发现了两个传送点,感觉不太方便。另外冲刺回避好是好,但好像不能在空中冲刺?也许是后面的技能?

pgain2004 发表于 2023-1-3 11:01

haojie_ma 发表于 2023-1-3 09:13
之前偶然看到这个游戏的视频,趁现在打折买了,元旦这两天在玩这个。目前进度到打倒了无害的石巨人那里
感 ...

后面的技能
DLC之后如果技术好,可以在前中期就拿到传送道具,就可以在石碑之间来回传了,原来需要到非常后期
DLC补了一点剧情,可以找到Child了,但还是挺谜语的,讨论区有一些英语的剧情解析讨论帖可以看看

haojie_ma 发表于 2023-1-16 09:28

周末继续玩,推进到了秃鹫那里,可以空中冲刺了。下一步该二段跳了吧?
回施德拉那里领第二个任务,一看地图懵了,那么远的距离,全是黑的,大概还要探好几个区域?
最后吐槽下,游戏设置里只有简体中文,实际显示的却是繁体。

pgain2004 发表于 2023-6-8 11:53

新DLC出了,NG+,除了难度和系统的变更外,还有NG+特有剧情
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