StrangerJ 发表于 2021-8-27 16:47

311能算战旗吗。。。
在我看来同类游戏里他算很简洁了

KT-7 发表于 2021-8-27 16:57

皮蛇四萌了解下

Ayre不发糖哟 发表于 2021-8-27 19:14

钢丝的海军系统可以做到让你不想去了解

真田源次郎信繁 发表于 2021-8-27 19:39

不是…………san11当年被骂的一个说法就是san11只有蓝条血条,简单得不像战略游戏…………

san11只有兵种相克,没有阵型,没有武将特殊技能,计策也是固定的,单挑是自动不是san10那种手动,够简单了吧……

dumplingpro 发表于 2021-8-27 20:22

想起了无尽系列,无尽开发组humankind算是收敛了,之前的游戏直接一堆专有名词糊脸,还有一大堆种族特殊机制,打开游戏一脸懵逼。

还有最近在玩神域5,奇幻版4x,扮演自定义的半神,带领几十种奇幻国家种族争霸。

看攻略动不动几十种祝福评价,几百种魔法的介绍,什么仪式魔法召唤几种疯狂的囚禁泰坦再理性馈赠+神圣祝福恢复神志和施法能力,变成指挥官上去战,什么用夺心魔指挥官召唤克苏鲁系虚空怪物再用变异咒语给长出装备位。

还有今天我一个仪式魔法远程轰炸你的军队,明天你在我后方的经济省召唤亡灵大军偷袭,明天我一个全球大结界魔法把海洋冰封了,让你水下部队上不了岸,明天你用仪式召唤复仇女神狙杀了我维持结界的大法师,不过幸好我事先给自己放了巫妖转化死了不过变巫妖,卧槽你竟然直接传送到我家补刀。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

両儀 发表于 2021-8-27 20:27

别的不是,叠建筑确实坑。

—— 来自 S1Fun
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查看完整版本: 还有比三国志11更复杂的战旗游戏吗