guiuiui876
发表于 2021-7-25 18:10
猫坤
发表于 2021-7-25 18:13
不是很懂拿原神作例子是干甚。服务型手游戏不都是一堆提升项目逼你肝的么
xlsthsj
发表于 2021-7-25 18:14
大部分的手游不都是把数值成长作为乐趣点的吗。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2021-7-25 18:22
xlsthsj 发表于 2021-7-25 18:14
大部分的手游不都是把数值成长作为乐趣点的吗。
数值成长也需要有兑现方式来体现,如果敌人的数值膨胀速度高过你只会造成疲劳感。
bwsusaga
发表于 2021-7-25 18:25
我玩过单纯数值上升就有愉悦感的游戏,只有FE(五点以上)
Errey
发表于 2021-7-25 20:04
Mabinogi
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