guiuiui876 发表于 2021-7-25 18:10

猫坤 发表于 2021-7-25 18:13

不是很懂拿原神作例子是干甚。服务型手游戏不都是一堆提升项目逼你肝的么

xlsthsj 发表于 2021-7-25 18:14

大部分的手游不都是把数值成长作为乐趣点的吗。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-7-25 18:22

xlsthsj 发表于 2021-7-25 18:14
大部分的手游不都是把数值成长作为乐趣点的吗。

数值成长也需要有兑现方式来体现,如果敌人的数值膨胀速度高过你只会造成疲劳感。

bwsusaga 发表于 2021-7-25 18:25

我玩过单纯数值上升就有愉悦感的游戏,只有FE(五点以上)

Errey 发表于 2021-7-25 20:04

Mabinogi
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