大家认为设计最好的JRPG BOSS是哪个
可以充份蒸发玩家所有资源的强度又不至于太便当还要有相当的策略性
非常不喜欢BOSS高伤 玩家通过复活术堆命通关的这种设计 感觉真的是太简单粗暴没有美感了 薪王们的化身。
原谅我举这个例子,尽管魂3的JRPG味并不是很浓,但这个boss却是个理想的JRPG最终boss。宿命般的中二感。 没有,打不过就lvup去,即便很最后全员99也比较难打的情况但也是普通打法可以驾驭的,比如八方旅人。 大神算jrpg吗,算的话提名常暗之皇 厨具战士 发表于 2021-7-23 09:42
薪王们的化身。
原谅我举这个例子,尽管魂3的JRPG味并不是很浓,但这个boss却是个理想的JRPG最终boss。宿命 ...
你举的这个例子跟主楼标准一条也搭不上边 精神螳螂设计和破解方法就停经典的。 The End 楼主要的是那种机制boss吧
本体无敌要用上个迷宫获得的道具打
一来一回三次之后获胜 好像大家都没有在举JRPG…… dds1的贝克上校、哈里哈拉,dds2的梵天 mgs都出来了你们就是故意的吧 当然是我闪轨1的最终骑神战啊,你的一切资源全部木大,不买天使羊DLC连等级都练不动,全靠猜拳 宿命2的巴鲁霸多斯 JRPG里满级也无法脚打的隐藏boss难道不是遍地都是,泥潭婆罗门论坛的尊严呢 本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2021-7-23 10:27 编辑
ff6沉睡的狮子(崩溃前限定
光看图鉴感觉几乎无解,但真有人能打过去……
永恒传说的雪精灵 868+1 近期绯红 的最后BOSS吧,所有能力运用期末考一次,虽然困难还是有点简单 sq4的无弱化虫子也符合吧 dazzle 发表于 2021-7-23 10:03
JRPG里满级也无法脚打的隐藏boss难道不是遍地都是,泥潭婆罗门论坛的尊严呢 ...
迷宫组曲之类的玩意儿明显和lz要求不符啊 本帖最后由 leitingkai 于 2021-7-23 12:32 编辑
eramegaten里古代线真结局最后的巴比伦大YF 目标是1个大YF本体和7个不同的兽首
7个兽首各自有不同的3倍弱点 兽首也会每回合恢复hp导致不打弱点只是aoe刮痧打不出效果
本体会随着阶段变化转变弱点和技能 轮流进入使用精神和即死的阶段
特别是某个阶段变成一段时间只有4个物理属性是弱点其他全属性(包括万能)全部反射的状态 并伴随我方全能力下降的debuff还附加本体4连动 强度很高没有物理手和清能力下降的单位就会倒在这里
最后阶段会发生剧情本体变成万能弱点同时这个路线的主角古代的附身恶魔会变成万能得意的最新神 打败本体后兽首也会失去再生能力弱化 这意味着就算你没有克制兽首的属性 虽然无法快速击杀兽首但也能在击败本体后打死兽首
虽然是同人黄油但是eramegaten在难度上还是很高的(玩家强度的上限也很高) 不过这个大YF的设计就算玩家等级不高 没有研究很后期和深度的系统也能战胜 相比其他那些超高难的boss而言更有趣味 七个兽头的设计也符合巴比伦大YF的原设 、最重要还是个人感觉比起那些容错率特别低初见杀特别多得背板,还一定程度需要看脸对阵容和强度又限制特别死的boss,这种只需要有设计感又要对策却不做很大限制的boss更有意思(7个兽首有2个的弱点我队伍根本没有人带这个属性的魔法 能不强迫我去学就可以打过 而且在一个上限非常大的游戏里我带的人物有三个都是那种弱到爆炸的真爱角色 装备也贼差 没有上位的稀有技能 靠配的普通技能稳扎稳打打过的感觉还是挺不错的)
说起来这个boss还是五连战的最后一波,前面还有四波 第三波还是普通结局的最终boss 虽然期间都不给玩家任何回复 但是第四波的boss等级比其他波低了五六七十级 这样安排一个剧情就不强的boss让玩家做最终boss前的自主回复也挺不错的(在其他一些游戏里也有类似这样的道中boss不过没这个boss这么夸张)
树5的星喰,肢体完整直接放团灭大招,需要当前回合干掉一个肢体才能阻止。但就算开场放大拼光肢体,星喰也是极其难缠的敌人。肢体也会随机回复。能防住星喰团灭大招的イージスの盾必须要5人且联合槽满才能释放,死人=团灭。用正攻法对于队伍抗压能力续航能力和爆发能力都有极高的要求。 mgsrr里的胳膊壮,说实话我不太喜欢jrpg里的boss战,大部分都是在碾压和被碾压之间。 黄油里的輝光翼戦記天空のユミナFD的柏木るみね,配合四色战斗系统,挑战起来十分有策略性 CrossGate Mother1 Mother2
—— 来自 S1Fun CswStar 发表于 2021-7-23 11:08
mgsrr里的胳膊壮,说实话我不太喜欢jrpg里的boss战,大部分都是在碾压和被碾压之间。 ...
胳膊壮明明就是抛弃了前期的核心系统弹反的boss设计,弹反费血啊
这要说mgrr的boss还是sam,弹反回避都要过硬,才行,炸弹盾也算,将弹反和精确斩切融合起来了,但架不住可以不斩直接,回避
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 牙狼GARO 发表于 2021-7-23 11:52
胳膊壮明明就是抛弃了前期的核心系统弹反的boss设计,弹反费血啊
这要说mgrr的boss还是sam,弹反回避都要 ...
主要是这个帖子问的是jrpg的boss,胳膊壮的那一大段bb非常有jrpg的味 dds1的人修罗!没错强就是一切 DQ2,先打三小强,再打神官,最后打西多,最终boss西多还会用全回复咒文。路上没有恢复,初见基本都是弹尽粮绝,不过玩家除了MP也没啥资源可以用 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2021-7-23 09:55
常暗之皇+1,基本把所有笔画都用上了吧,演出还很有感染力
—— 来自 HUAWEI TAS-AN00, Android 10上的 S1 ...
这套不就是从绿帽那里学来的吗? 世界树4的虫子完全体,坚持不看攻略抄build,自己硬怼打了一个多月才打过去 大家平时津津乐道的BOSS 基本上是指演出好的BOSS,抠数值和资源之类的玩法属于锦上添花,但大头是演出。泥潭婆罗门对演出脱敏于是经常本末倒置 因为jrpg本来就是很少卡人的类型,战斗深度一般体现在低通。那你低通都能过,高级别下只要会玩肯定不难啊 iamsolowingpixy 发表于 2021-7-23 12:03
这套不就是从绿帽那里学来的吗?
奈何学的好,而且演出加分很多。绿帽的boss反倒一向不如迷宫出彩,甚至很多最终boss都是不怎么利用道具的白刃战 CT和FF5,正常流程玩下来不卡关,也可以追求极限玩法。
页:
[1]
2