bird-lay 发表于 2021-7-21 16:47

全收集通关了,吹一下天剑(有剧透)

满分!最近差不多连着打完了风之杖、黄昏公主和天剑,个人评价天剑>风之杖>黄昏公主。
天剑的迷宫设计太精妙了。时空石的机制很有趣,而且从最开始的只对小范围作用,到沙上船成为影响整个迷宫的机关设计也很精彩。大石窟里从佛像进入地底,走过地狱最后沿着蜘蛛丝爬回莲池非常震撼,想起来时之笛从迷宫出去发现站在邪神像的手上、坐地底幽灵船的体验。而且天剑的画面很漂亮,迷宫的视觉场景非常加分。
中后期虽然骑鸟和找音符有点降低体验,但都在最后一个迷宫值回来了。之前打野吹神兽的时候就设想过魔方一样的迷宫,没想到天剑里就有。
几个boss设计也都很印象深刻,比如体感挥大刀打神像,以及和海盗在船头对决。
迷宫外部的地图探索也很有趣,其实也相当于开阔的迷宫。不过只有三张图还是少了点,要是有一个中央海拉尔之类的把三个区域联通起来的地图就更好了。

游戏在细节上也很讲究,许多台词和说明都写得很有趣,会因为剧情有所变化。比如在危急时刻拿到竖琴,“但是现在顾不上这个!”,大师剑失而复得的时候“来大砍特砍宣泄一路的怨气”。林克的选项都带点性格,而不是单纯的是否。不过有些地方的量词会用数字,比如最后塞尔达说英帕“1个人”如何,读起来有点怪。音乐方面也很细节,比如商店街的音乐有一个共通的主旋律,而每个店铺都有对应风格的版本,比如占卜师是有点神秘的风格,寄存屋是梦幻的风格。
天剑里有些音效似乎和野吹一样,法伊的音效是大师剑闪光的音效,南瓜吧老板做汤的音效好像也和野吹里做菜的一样。

一点小缺陷就是居然要找四次水滴(还有一次非常恶心人的找音符,水龙是来拖勇者后腿的吧,好在剩下两条龙比较正常)
天上的地图有点空,不过地面部分很丰富,不至于像风之杖那样连块大点的陆地都没有。
虽然体感玩起来很流畅,而且代入感很强,不过需要精确操作的时候还是得换回按键(轮盘小游戏)。
竖琴的操作如果能更精确一点,能自己弹出旋律就好了。

剧情方面这次说不定是最强林克和最强塞尔达,林克拿齐了三个三角,塞尔达抱着竖琴跑得比林克还快。法伊还挺可爱的,每次唱歌跳舞溜冰都很好看。吉拉希姆太变态了,每次见到他都感觉在骚扰林克。不过终焉者的造型和演出非常有气势,最后在盐湖对决的场景很有意境,我就原谅之前给他修三次脚了。

沙上船有点伤感,打完boss再回去启动时空石会看到船员们都回到船上,站在桅杆上吹海风。和船长对话,他还会回忆家人和新船下水的时候(虽然不知道机器人哪来的家人)。但是一旦离开沙上船,时空石就会被关闭,船员全都回到报废状态。希望有个小支线能修好这些小机器人。

以及森林里应该有四个小丘丘,水退了之后就只剩三个了,不会真的被水龙吃了一个吧

ace8848 发表于 2021-7-21 17:42

WINDDEVIL86 发表于 2021-7-21 18:03

体感虽然需要经常重置但是正常通关过程中还是挺流畅的。主要是要理解它对准屏幕这个操作指的是让你放在一个上下左右都舒适的位置就行了,还有就是摇杆如果有漂移会影响体感。
没玩过的话其实可以无脑买的 真的不亏。实在嫌贵也可以等等降价。
玩过的话不太推荐,不过可以等降价后整一个收藏或者单纯就当补票。

说实话很多根本没玩过没买过还要跳出来喊老任没良心的我是无法理解的……另外一群看了视频就过来云说跟一朵花斗智斗勇半天的,你们真的玩过游戏吗。

kirbykelin 发表于 2021-7-21 18:13

很同意楼主的说法,但是天空做的太差了,让我觉得宁可它不要用天空这个主题
希望以后能有一代将天空的美完全发挥的塞尔达

伊森温特斯 发表于 2021-7-21 18:47

bird-lay 发表于 2021-7-21 19:19

伊森温特斯 发表于 2021-7-21 18:47
问下nsl玩天剑体验怎么样

我基本上是体感玩的,不过少数几个用按键玩的场合还不错
按键控制更精确,习惯了应该挺好用的

Waldeinsamkeit 发表于 2021-7-21 19:27

楼主你打好快啊我16个小时了还在走第三个迷宫(中间瞎逛逛了好久)……

十字骷髅高达 发表于 2021-7-21 19:35

领家塞真的是太棒了,整个系列我最喜欢天剑的结尾曲!

beer 发表于 2021-7-21 19:41

可以不修脚从上面跳到头顶打的

bird-lay 发表于 2021-7-21 21:28

beer 发表于 2021-7-21 19:41
可以不修脚从上面跳到头顶打的

我通关了看官方攻略才知道。。。
其实玩的时候有一次跳到它背上,结果没走稳掉下去了

布里兰特 发表于 2021-7-21 22:11

原罪的卡辛#3533 发表于 2021-7-21 23:07

天剑整个流程被频繁的骑鸟在4张图来回跑搞得很零碎,这是最大槽点了。
迷宫啥的设计看起来很有新意,但是我个人玩完觉得也就绿帽应该有的水准,不过毕竟是现在才玩通。

yahanintnedo 发表于 2021-7-22 14:22

天剑最大的进化莫过于迷宫前的地图谜题了,增加了地图可玩性也为迷宫做了准备工作,再也不用在迷宫里教你要用啥道具要怎么用了,找大迷宫钥匙环节都给你整明白了。

fantasya 发表于 2021-7-22 14:26

我也是WII上玩的。这次NS没买。

有没新旧两作都玩的朋友,说下这次NS的HD是否值得再玩一次?

老沙鳄鱼 发表于 2021-7-22 14:36

eistla 发表于 2021-7-22 14:38

有没有大佬回答一下能不能全程按键通关,有必要买个pro吗,实在不想体感

古畑任三郎2015 发表于 2021-7-22 14:46

原以为天剑不一定能玩的下去,没想到乐趣无限
而且节奏挺好的,下班以后晚上的时间刚好通一个地图或一个神殿
昨天沙漠神殿玩的停不下来,甚至翘了健身环的班

—— 来自 S1Fun

bird-lay 发表于 2021-7-22 15:19

我很喜欢天剑把迷宫外地图也加强解谜要素这点,而且几张大地图都设计得很不错,让进迷宫之前的流程更有趣
不过可探索要素还是少了点。天空除了新手村可以说啥都没有,沙海设计得很壮观,但是除了主线要求去的地方也没什么内容
其实天剑缺点还是有不少,但是整体玩下来体验很好,迷宫设计太加分了
可能因为我连着打完了风之杖、黄昏公主和天剑,对比起来特别明显

愤怒的老绵羊 发表于 2021-7-22 17:35

感觉塞尔达在野吹系列结束后还是会延续解谜的方向发展吧,为了开放视界而缩水解谜太蛋疼了

masterzx 发表于 2021-7-22 17:39

纯战士 发表于 2021-7-22 17:39

这次HD有增加说明内容么?内容上跟Wii版本是不是一样的?

masterzx 发表于 2021-7-22 17:45

andychen 发表于 2021-7-22 17:47

kirbykelin 发表于 2021-7-21 18:13
很同意楼主的说法,但是天空做的太差了,让我觉得宁可它不要用天空这个主题
希望以后能有一代将天空的美完 ...

朋友你没看野炊续作最新的演示PV?

纯战士 发表于 2021-7-22 17:48

masterzx 发表于 2021-7-22 17:45
看你怎么定义“内容”

因为只说狭义的“内容”的话不管是塞尔达3d还是hd系列都没有加过 ...

打错词了,就是问下有没有新要素,不管是新剧情,或者新道具,新迷宫都算吧。

masterzx 发表于 2021-7-22 17:54

HMC 发表于 2021-7-22 19:04

大佛迷宫才打完,真棒!boss也棒

Nez 发表于 2021-7-22 19:51

本帖最后由 Nez 于 2021-7-22 19:59 编辑

比起谜题其实天剑更胜在意境。人人吹的大佛迷宫本身谜题设计挺一般的,但是场景和boss的意境做得太妙了,所以令人印象深刻。沙上船也是,你把时空石换成电闸之类的机关也能实现同一场景不同环境的切换,但是时空石这个设计更体现出了沧海桑田,一边倒流时光一边在沙海中踏浪前行直接浪漫度拉满
相比之下野炊几只神兽能实时操控全局的谜题设计确实不错,但是场景元素太单调了,所以没有以前那种大型迷宫的感觉

余情自取 发表于 2021-7-22 20:37

本帖最后由 余情自取 于 2021-7-22 20:39 编辑

Nez 发表于 2021-7-22 19:51
比起谜题其实天剑更胜在意境。人人吹的大佛迷宫本身谜题设计挺一般的,但是场景和boss的意境做得太妙了,所 ...

大佛迷宫我觉得有两个桥段挺有意思:
一个是从地底爬上来的时候丧尸拉腿的设计,可惜被PV剧透了一点都不怕,不过还是大概get到了这个点
另外一个就是boss战安排,拿着掉下来的大砍刀配合体感乱杀太爽了
从整体上来看,感觉这个迷宫有在刻意地模仿前几作的水之神殿,但解谜难度差太多了

makar0601 发表于 2021-7-22 20:54

Nez 发表于 2021-7-22 19:51
比起谜题其实天剑更胜在意境。人人吹的大佛迷宫本身谜题设计挺一般的,但是场景和boss的意境做得太妙了,所 ...

这个用芥川龙之介的蜘蛛丝典故太惊艳了

ouyang菌 发表于 2021-7-22 22:24

天剑解谜难度低很大程度是因为提示到处都是,单论设计还是挺棒的,就是天望圣殿强制二刷等流程设计太糟糕而已

Zhangsmallquan 发表于 2021-7-23 00:42

ouyang菌 发表于 2021-7-22 22:24
天剑解谜难度低很大程度是因为提示到处都是,单论设计还是挺棒的,就是天望圣殿强制二刷等流程设计太糟糕而 ...

沙船的天窗和大石窟的蜘蛛丝,都是刚走到法伊/石板提示就来了,答案糊脸就离谱,如果是自己想出来会感觉大不一样
不过那样可能就有一大群人吐槽卡关了

kirbykelin 发表于 2021-7-23 10:25

andychen 发表于 2021-7-22 17:47
朋友你没看野炊续作最新的演示PV?

说实话,看不出来啥啊
现在知道的还太少了

riin 发表于 2021-7-23 15:21

iamsolowingpixy 发表于 2021-7-23 16:16

两点小发现

1.寄存屋的女店员叫贾桂琳 这么村味儿的名是本土化时故意起的吧,英文名应该是Jacqueline?
2.在特里店里买东西时的那句THANK U太魔性了 总让我想起雷布斯

bird-lay 发表于 2021-7-23 18:56

玩下来感觉风之杖、黄昏公主、天剑都有大地图太空的问题,到野吹才算真正解决吧
我还是挺期待野吹2加强解谜设计的,感觉空岛这种相对独立的空间会更好设计谜题一点?

downnote 发表于 2021-7-23 19:00

iamsolowingpixy 发表于 2021-7-23 16:16
两点小发现

1.寄存屋的女店员叫贾桂琳 这么村味儿的名是本土化时故意起的吧,英文名应该是Jacqueline?


贾桂琳可能是台湾的译法?我记得荒川爆笑团里就有个角色名字叫贾桂琳
现在任天堂统一译名的时候一般都按港台习惯来了

绿冰 发表于 2021-7-23 19:04

我倒是挺喜欢水龙的音符收集的,虽然地图一样但玩法完全不同
最差的还是第二次天望和火山的护卫关,地图重复利用而且玩法没什么变化
丘丘好像是躲起来了

downnote 发表于 2021-7-23 19:05

bird-lay 发表于 2021-7-23 18:56
玩下来感觉风之杖、黄昏公主、天剑都有大地图太空的问题,到野吹才算真正解决吧
我还是挺期待野吹2加强解谜 ...
风之杖元素还是散布在大地图上的,就是机能问题不能做很密集。黄昏公主的地图形状就那样,细条条,一般玩家可能也不会太在意塞的东西要多浓重?
御天之剑如果不要天空的飞行部分,光看地面反而是元素慢慢填进地图的地面紧张没什么缓冲,天空又太稀疏,天空和地面脱离开来没有有机结合,感觉是两个游戏拼在一起。希望野炊能结合好

绿冰 发表于 2021-7-23 19:13


另外这是天剑最难的隐藏要素了,有没有人完成了?

bird-lay 发表于 2021-7-23 19:27

绿冰 发表于 2021-7-23 19:13
另外这是天剑最难的隐藏要素了,有没有人完成了?

这个我打完海利亚盾和心之碎片就没打了
感觉也不算太难,都是打过的boss,有几场还能回血,而且剑的攻击力是按真大师剑算的

找音符的时候地图上应该标了长老和四个丘丘,水退了之后就少了一个,名字最长的那个不见了
做完老师的支线就只剩两个,去找树上睡觉的丘丘对话会说以为水龙要把他吃了
总觉得是不是水龙吃错了丘丘。。。
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