lzlgzs 发表于 2021-7-18 14:39

masterzx 发表于 2021-7-18 14:50

hentianwuya 发表于 2021-7-18 14:54

剧情还真没仙剑3强。。。仙剑3其实也就抄了两、三个人设和战斗系统,关键是战斗系统照抄都抄不好才被嘲讽,其它方面我觉得仙剑3问题不大。

SICP 发表于 2021-7-18 15:02

不考虑年代的话,我可以从1996到2010年每年把各种JRPG拉出来开贴喷一顿

我厚道 发表于 2021-7-18 15:07

魔法(技能等) 动画能跳是几几年开始普及的?拿这个说事 合适吗

fender0402 发表于 2021-7-18 15:08

脱离时代讨论也就那样吧

shinra-01 发表于 2021-7-18 15:09

简而言之,2和1比,除了画面,啥都比不过

jy000129 发表于 2021-7-18 15:20

废特狗都可以套这个模板黑一下

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

talesof213 发表于 2021-7-18 16:03

刚好我最近也在回顾这个。目前进行到收了人偶妹回到男主故乡。感觉就是一款较为轻量化的作品,说它是小品作肯定不至于,但内容之单薄相交那些复杂而庞大的作品确实少了很多钻研进去沉浸感。但这种轻量化也意味着轻松不累,全程不用看攻略也不需担心错过什么,系统稍有了解就可以打的很爽快,加上鲜明的色调和强大的音乐,玩起来很是休闲愉快。另外这游戏的怪设我也挺喜欢,大部分看起来是真的怪,而不是有些游戏杂兵扔给你个小松鼠小熊,BOSS扔给你个大松鼠大熊,搞得人均屠户,一点意思没有。

Troywest 发表于 2021-7-18 16:07

米蕾妮娅天下第一艾蕾娜虽然偶尔也算可爱,但总的来说不太行

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

black199 发表于 2021-7-18 16:20

不然你当为啥很多人想要重制老游戏,不就是不能跳之类的体验的事吗时代原因不是游戏的问题

jxzeroga0 发表于 2021-7-18 16:23

然而当年上pc还带中文,对国内没多少3D jrpg经历的玩家来说还是降维打击,个人永远忘不了跨越大峡谷的震撼。
当然现在来看就显得粗糙了,后期也有赶工烂尾嫌疑,3D地图也比不上2D作品细节多。

抡神 发表于 2021-7-18 19:02

毕竟不练东西20小时就通关。。。看看城镇才几个。。。其实前期细节还有的,就是你去下个区域后回前面的城镇NPC对话会随剧情变化,中盘根本没有能回去的了,自然就没了。唯一一个剧情无关的战斗地图,结果那几个有能力全灭你的怪弱冰,只要不被它先制一波带走
我看所谓光神就是古代超文明的一个超级核聚变装置,供应全球吃喝不愁,结果有帮人不满足去追求更大力量,造出的东西使人变异,力量是强大了可是没心性了,就是所谓巴鲁玛?靠,生化危机似的全球灾难?所谓无害化就是把感染者变植物人?诸神诞生地那段影片没字幕我也不懂。。。
然后两帮人从地打到天上,最后没办法只好用光神这个巨大核聚变装置去炸死变异集合体,当然了,太空里核爆也没什么威力,巴鲁玛集合体只是一部分被炸成个球,一部分落到地上去,地上的被残余的核聚变装置产生的巨大力场束缚住,那个大地裂缝明明水一直注入缺没有流到光之剑那里,因为聚变装置仍部分运行放出的巨大热量给蒸发啦,然后附近都砂化啦
天上的球体成为一个走椭圆轨道的卫星,每到近地点就挡住原有月亮,成为所谓巴鲁玛之月,离地面近了就会有病毒落到地上,造成每几百年一次的灾难。有些人可能感染后仍能保持一定人的思维,就像游戏里那些大个的巴鲁玛,普通人嘛,感染就变普通怪了。不管有没有人能干掉他们,过上个几十年,卫星远离了病毒失活地上就又变正常了。不过看游戏里那些大怪的强度,古代应该也能搞定

无动于衷 发表于 2021-7-18 21:39

巴鲁玛是怎么转化为古拉纳斯的那里其实说的不是很清楚

如果按照那个机器人的说法其实是先有的巴鲁玛后有的古拉纳斯 然后CG又把法皇忽悠人那段CG放了一遍

按现在的说法就是看的我一脸问号

霸王哆啦 发表于 2021-7-18 21:59

二明显没有一那种打造超大作的企图心。

theworld 发表于 2021-7-18 22:23

jxzeroga0 发表于 2021-7-18 16:23
然而当年上pc还带中文,对国内没多少3D jrpg经历的玩家来说还是降维打击,个人永远忘不了跨越大峡谷的震撼 ...

那版是用韩文版做底子的,翻译巨烂,还是韩语语音

战斗力五鹅 发表于 2021-7-18 22:52

当年可是爱死这游戏了,米蕾妮娅直击我心

03e7 发表于 2021-7-18 23:05

hentianwuya 发表于 2021-7-18 14:54
剧情还真没仙剑3强。。。仙剑3其实也就抄了两、三个人设和战斗系统,关键是战斗系统照抄都抄不好才被嘲讽, ...

实际上战斗系统也就抄了个进度条。进度条显示角色行动顺序只是格2战斗系统的最底层功能,上面还有将进度条分成不同阶段,输入指令后到实行指令还有长短不一的时间差,是用读条慢的大招还是用读条快的小招,是只接正面干敌人还是用特殊攻击打断敌人的指令,这些才是格2战斗系统的乐趣

升职加薪 发表于 2021-7-18 23:09

yunxyz 发表于 2021-7-18 23:23

jxzeroga0 发表于 2021-7-18 23:37

theworld 发表于 2021-7-18 22:23
那版是用韩文版做底子的,翻译巨烂,还是韩语语音

有不全的日语补丁,也就月球后是韩语,其实还算能玩

qiyu1234 发表于 2021-7-18 23:51

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-7-18 23:53 编辑

hentianwuya 发表于 2021-7-18 14:54
剧情还真没仙剑3强。。。仙剑3其实也就抄了两、三个人设和战斗系统,关键是战斗系统照抄都抄不好才被嘲讽, ...
实际上就抄了个ATB条的模子,ATB条的机制也设置的很简单
走位学不来所以把两边阵型站位固定住,结合传统回合制的内容,整体系统上算是过得去,作为03年的华语游戏(又有失败的2代在前)当时还是宽容评价比较多
结果1年后的外传基础系统上一丁点儿实质进步都没,对系统停滞不前的骂声就逐渐起来了
4代更是倒退回排排站阶段,所以之后老上软解散的时候我一点都没觉得很可惜

tmmd 发表于 2021-7-19 00:37

qiyu1234 发表于 2021-7-18 23:51
实际上就抄了个ATB条的模子,ATB条的机制也设置的很简单
走位学不来所以把两边阵型站位固定住,结合传统回 ...

仙剑3那个战斗系统 我就记得当初
我方A去打敌人B,然后刚好这时候敌方B行动了去打我方A,然后两个人交错而过,各自走到对方原始站位对着空气一顿比划,当时就无语了,这他妈什么的智障.

qiyu1234 发表于 2021-7-19 00:42

tmmd 发表于 2021-7-19 00:37
仙剑3那个战斗系统 我就记得当初
我方A去打敌人B,然后刚好这时候敌方B行动了去打我方A,然后两个人交错而 ...

时间差错位目的是为了让己方能够有办法避开敌人高伤害的攻击
说是这么说,但是3代系统缺陷导致这个机制很大程度上就是个聊胜于无的噱头

longrider 发表于 2021-7-19 08:26

theworld 发表于 2021-7-18 22:23
那版是用韩文版做底子的,翻译巨烂,还是韩语语音

我玩的那个pc盗版前面还是日文语音,后半莫名其妙就就变韩文了。是补丁不完整?

—— 来自 S1Fun

03e7 发表于 2021-7-19 08:58

qiyu1234 发表于 2021-7-19 00:42
时间差错位目的是为了让己方能够有办法避开敌人高伤害的攻击
说是这么说,但是3代系统缺陷导致这个机制很 ...

因为完全没有调整行动顺序的手段,想靠这个躲伤害完全就是碰运气,而且画面表现实在是太傻了。

格2也有准备攻击时正好对方走开而挥空或者追半天没追上的情况,但角色在出现攻击动作前都是向着目标去的,比仙3明明人已经走开了还傻乎乎冲着站位去攻击的情况合理多了

river1981 发表于 2021-7-19 09:24

格2的战斗挺不错,练魔法蛋也有点意思。我觉得缺点主要是除了米雷尼亚外其他角色都太平淡了,主角的个性只有开局10分钟的剧情内有展现,之后就是个平凡小镇青年。艾蕾娜傻白,小正太和兽人大叔很脸谱化。

qiyu1234 发表于 2021-7-19 09:25

03e7 发表于 2021-7-19 08:58
因为完全没有调整行动顺序的手段,想靠这个躲伤害完全就是碰运气,而且画面表现实在是太傻了。

格2也有 ...

速度值够快的话是可以配合阵型位置调整精准躲开一些BOSS的攻击的
问题是没有意义,后期多人战斗 浪费一次行动指令去让单人躲避一次范围攻击还不如原地硬抗然后用这个机会去做些更有收益的行动
走位学不来难道不能通过细化ATB指令消耗值来调整行动顺序吗,就不,所以一次做的不好还能说是生疏,连续两作这样就是不思进取了

格2是另一回事了,前面说了仙3学不来这个所以把套了个阵型把两边位置框死,到后期全员四级仙术以后就是个传统ATB系统,ATB条的意义也就只剩下打断部分敌人的法术读条而已了

03e7 发表于 2021-7-19 09:28

qiyu1234 发表于 2021-7-19 09:25
速度值够快的话是可以配合阵型位置调整精准躲开一些BOSS的攻击的
问题是没有意义,后期多人战斗 浪费一次 ...

哪怕仙3加个人走开了就改攻击其他角色都没这么尴尬

鱼肉丸子 发表于 2021-7-19 09:30

03e7 发表于 2021-7-19 09:28
哪怕仙3加个人走开了就改攻击其他角色都没这么尴尬

仙3当初我是觉得醍醐味的 boss有时候也会攻击落空

lazy_boyme 发表于 2021-7-19 09:58

据说当时宣传的时候说是格二每个村子里的房屋都不一样。战斗系统感觉是蛮舒服的。
整个剧情里面最喜欢的是米路姆村的爱拉(眼睛)那一段。

格三好像评价不高?

qiyu1234 发表于 2021-7-19 10:08

lazy_boyme 发表于 2021-7-19 09:58
据说当时宣传的时候说是格二每个村子里的房屋都不一样。战斗系统感觉是蛮舒服的。
整个剧情里面最喜欢的是 ...
格三差评集中在几个点
1.故事电波,角色动机及行为莫名其妙
2.1 本道
3.战斗系统平衡崩坏,中期开始敌人数值膨胀,而我方对抗手段单一

fantasya 发表于 2021-7-19 10:47

格兰蒂亚玩过1和2的都知道游戏体验上的差距。

当年资源投入估计差别也很大。

1代在那个年代把“冒险”二字刻画的淋漓尽致。
世界之果……啊哈哈

squaresfc 发表于 2021-7-19 13:38

从古那纳斯、巴鲁玛、马雷谷这几个名字就可以看出,你玩的官中翻译巨烂。
没能力玩日文版就别谈什么角色塑造了。

终结之心 发表于 2021-7-19 14:54

格兰蒂亚2最大的缺点就是和1的差距太大了

杉田悠一 发表于 2021-7-19 15:04

格兰蒂亚系列标准的一鼓作气三而竭,一代出来对标ff投入肯定大了,
不过我也是被降维打击的,所以最喜欢是二,那几年pc移植的日本游戏印象都很深,龙战士3 格兰蒂亚2 混沌军团,

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

jxzeroga0 发表于 2021-7-19 15:39

03e7 发表于 2021-7-19 08:58
因为完全没有调整行动顺序的手段,想靠这个躲伤害完全就是碰运气,而且画面表现实在是太傻了。

格2也有 ...

人物和怪物都有移动力,看到一侧的怪过来攻击指挥人物去另一测耗尽怪的移动力打断对面回合也算是小技巧了,次元鞋天下第一。

間桐櫻 发表于 2021-7-19 16:04

五星天征劍, 我的超人

塔奇克马 发表于 2021-7-19 16:06

間桐櫻 发表于 2021-7-19 16:04
五星天征劍, 我的超人

debuff技能也很好用,比如把减少步数的debuff叠满,你会看到满场冒汗而砍不到人的哥哥.

无动于衷 发表于 2021-7-19 16:09

squaresfc 发表于 2021-7-19 13:38
从古那纳斯、巴鲁玛、马雷谷这几个名字就可以看出,你玩的官中翻译巨烂。
没能力玩日文版就别谈什么角色塑 ...

跟官中翻译关系不大,这套名词翻译是当年雪鹰的剧情攻略就在使用的

那会还没PC版呢
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查看完整版本: 格兰蒂亚2确实是一部缺陷很大的游戏