haru橙子 发表于 2021-7-13 13:45

本帖最后由 haru橙子 于 2021-7-13 13:48 编辑

隔壁老黄 发表于 2021-7-13 13:44
这个。。。XB2的大猩猩放在序盘难道不是因为XB1吗。。
你不能跟只玩过xb2的人讲这个设计是来自于xb1啊,这又不能解释问题。。。
不过说到底xb1巨神脚的大猩猩活动范围比较小,而且那片区域基本都是玩家在接近的过程中尽收眼底的,所以不太会被突然袭击拍死,体验相对好一些。古拉大猩猩因为有一个比较长的行动轨迹,而且出生地确实不是玩家就能看到的,这就有可能影响体验了。

谢皮利男爵 发表于 2021-7-13 13:46

跟卡婊学的 第二关来个下马威先

隔壁老黄 发表于 2021-7-13 13:47

haru橙子 发表于 2021-7-13 13:45
你不能跟只玩过xb2的人讲这个设计是来自于xb1啊,这又不能解释问题。。。 ...
他们就是故意找碴的,古拉就一只大猩猩?在村子旁边的湖都有70多级的大鸟

隔壁老黄 发表于 2021-7-13 13:48

要说这种设定,FF2就有了,序盘菲因城的骑士

haru橙子 发表于 2021-7-13 13:49

隔壁老黄 发表于 2021-7-13 13:47
他们就是故意找碴的,古拉就一只大猩猩?在村子旁边的湖都有70多级的大鸟 ...

这个我也想说。。。我觉得比起大猩猩,确实旁边的大鸟还有坡上的暴龙跟容易让人误入

ahztb 发表于 2021-7-13 13:52

感觉就是魂开的头
但仔细想想只狼却没有这种情况

whzfjk 发表于 2021-7-13 13:56

unkindleash 发表于 2021-7-13 13:59

魂系列这种我不反感,给自己一个挑战的机会。但那种前期给你安排个必输的战斗的桥段我很讨厌。

茛菪 发表于 2021-7-13 14:00

为了给玩家来点刺激啊。一张图上全是随便打就能打过的怪,不如不要打架直接踢罐子。

没有那个必要 发表于 2021-7-13 14:04

xb2吊桥火鸡人 狙击的格斯更该喷

裤袜大落 发表于 2021-7-13 14:06

tornadoDA 发表于 2021-7-13 14:08

flyzzhj 发表于 2021-7-13 14:09

ahztb 发表于 2021-7-13 13:52
感觉就是魂开的头
但仔细想想只狼却没有这种情况

当然有,先不说怂一郎
第一个无头,当时的战斗力,可是很难打赢的哦

MikawaFumika 发表于 2021-7-13 14:17

本帖最后由 MikawaFumika 于 2021-7-13 14:19 编辑

好一点的情况是软解谜,解不开了可以硬莽(世界树迷宫);差一点的情况就是当路障用堵路,告诉你走错了或者此路不通(光明之响)。至于xb2这种不就是阿鲁高之子或者魔能机甲,多少年前暴雪就玩过的东西了,这么多楼都没人说的?

汪达 发表于 2021-7-13 14:17

别急着轮魂或者XB,我记得博德之门出门就有个熊,过去A了下,被一巴掌糊死。其实不是什么新设计。只能说有些游戏逃跑只是为了省时间,有些游戏逃跑是真的为了保命。

平昭·南宫司卿 发表于 2021-7-13 14:21

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2021-7-13 14:22 编辑

xb 死了啥影响也没,死了也不会 gameover,泥潭反 xb 能不能选个别的理由

新八 发表于 2021-7-13 14:23

shoes 发表于 2021-7-13 14:30

博德之门,新手出门遇到的那个法师,直接欲仙欲死。

gaosf 发表于 2021-7-13 14:49

永恒之柱也有,出门没多久进了山洞被熊两巴掌拍死。

sslink 发表于 2021-7-13 14:53

喷斯佩比亚废弃工厂那段塞了一路大怪可以理解,古拉大猩猩不知有啥好喷的

Rinne70 发表于 2021-7-13 15:01

shoes 发表于 2021-7-13 14:30
博德之门,新手出门遇到的那个法师,直接欲仙欲死。

bg1不算,进城对话守卫就会给提示,谁惹事他们就砍谁。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Rinne70 发表于 2021-7-13 15:02

gaosf 发表于 2021-7-13 14:49
永恒之柱也有,出门没多久进了山洞被熊两巴掌拍死。

西边洞里的熊不是高等级怪,这种差几个主线任务的经验差距其实还好

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

yksoft1 发表于 2021-7-13 15:03

隔壁老黄 发表于 2021-7-13 13:48
要说这种设定,FF2就有了,序盘菲因城的骑士

不过FF2这游戏有个特点,角色强度的区域上限可以说几乎没有,初期也能练出高回避率、高输出。

flyzzhj 发表于 2021-7-13 16:02

隔壁老黄 发表于 2021-7-13 13:48
要说这种设定,FF2就有了,序盘菲因城的骑士

敏武加入以后用换血就能打了,不是完全打不过的那种...

marscat 发表于 2021-7-13 16:51

black 发表于 2021-7-13 11:46
巨型炮阵地了解一下

巨型炮阵地已经不是精英怪的范围了,而是会让人卡关卡流程的主线怪……

gaosf 发表于 2021-7-13 16:52

Rinne70 发表于 2021-7-13 15:02
西边洞里的熊不是高等级怪,这种差几个主线任务的经验差距其实还好

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Andro ...

也不会像古拉地图上一样满地乱跑还乱入你跟其他怪的战斗就是。

marscat 发表于 2021-7-13 16:56

伊森温特斯 发表于 2021-7-13 11:28
艹,82级大猩猩真实喂屎,一周目完了好像我都打不过

大猩猩放那儿是为了营造危机感的,而且这家伙也不是一周目正常流程前期就能解决的玩意儿,有点脑子的人都知道这么个高等级文字槽通红个头巨大的玩意儿肯定是惹不起的……
XB系列的经典味道就是初期路过大怪兽耳边响起冠名者然后30S之内团灭啊~

2014720 发表于 2021-7-13 16:56

这种越级挑战你打过去还是有点成就感的

滋啦球 发表于 2021-7-13 17:04

魂一的黑骑在那张地图里至少给了4种可以过的解法, 完全不需要去正面打, 这种用上一切能用到的元素去挑战前期看似不可能打过的精英怪的设计我还是挺喜欢的, 魂一第一个黑骑士放置的位置和地图可以说是教科书级别的优秀了

JoelBirch 发表于 2021-7-13 17:13

龙牙哥不是最典型的教学用套路怪吗,观察观察随便AA就过去了,银河城里这种已经是传统了吧,就是要求你适应节奏

shoes 发表于 2021-7-13 17:15

Rinne70 发表于 2021-7-13 15:01
bg1不算,进城对话守卫就会给提示,谁惹事他们就砍谁。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S ...

友善之臂门口那个法师,无论如何也会动手的吧?

虚无连斩 发表于 2021-7-13 17:25

以前刚玩wow时候,高10级就是骷髅,经典旧世各种坑爹任务横跨地图穿越在骷髅怪中间。印象深刻的是20多级法师职业任务,一个联盟,从暴风城出发,地铁到奥格,步行走路到湿地坐船去尘泥沼泽...路上各种骷髅怪,死了还掉装备耐久
后来到外域,地狱火半岛满地图巡逻的魔能机甲,什么叫恶意啊...

bonysl 发表于 2021-7-13 17:30

大奶罐

土間埋 发表于 2021-7-13 17:43

我觉得xb2这种挺好的,很多游戏野怪难度循环渐进导致前中期的地点后面压根不会回去挺可惜的,大猩猩这种是明显现阶段压根打不赢的 后期回想以前遇到过却打不赢的 回来再打就行了
像有些主线过程中出现相对高级的精英怪才是是那种需要凹一下才能过的难度

纯战士 发表于 2021-7-13 17:44

长时间虐杂兵确实很无聊,精英怪增加乐趣,但是前提还是你练一练,研究研究短期内能打的过,不然就太蛋疼了。

huntercak 发表于 2021-7-13 17:50

汪达 发表于 2021-7-13 14:17
别急着轮魂或者XB,我记得博德之门出门就有个熊,过去A了下,被一巴掌糊死。其实不是什么新设计。只能说有 ...

熊? 你不欠招就没事...

博德之门难受的是在友善之臂的新人杀手塔尼辛.....

Rinne70 发表于 2021-7-13 18:04

shoes 发表于 2021-7-13 17:15
友善之臂门口那个法师,无论如何也会动手的吧?

会,但是他基本是砍不过守卫的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

翼宿一 发表于 2021-7-13 19:15

80 级大猩猩这事其实 XB1 和 XB2 处理完全不是一个概念,XB1 在第一次三人小队下洞窟时就会遇到等级比玩家强一档的小精英怪,这个时候还会弹出提示告诉你可以通过潜行、绕路的方式避开暂时打不过的敌人,即使你忽视提示上去挑战,在战斗中队友接连倒下,放下尊严玩命逃跑还是可以跑掉的,逃出战斗后,队友也会复活和回血,这个才是根本的「无惩罚」。
有过这么一次跑路经验后,到巨神脚的时候就不会对大猩猩手忙脚乱了,发现打不出伤害后直接跑路就行。而 XB2 除了没有前置的引导暗示外,最大问题就是野怪的攻击欲望、领地意识和索敌范围都大幅增强,XB1 能用的思路在 XB2 行不通了。初到古拉的时候队伍只有雷克斯和尼雅,雷克斯吸引仇恨的情况下几乎不可能通过跑路的方式脱战,XB1 的敌人攻击范围和模型的体积大致上是相当的,而 XB2 的敌人攻击范围则是可以比模型体积更大,除了古拉大猩猩之外,惹到鸟类精英的话就是百里之外一羽毛击毙玩家,根本跑不掉。怪物泛滥的呼朋引伴技能也严重拖长了战斗时间,这个期间精英怪出没就必定会介入战斗,跑图没跑到存档点时被野怪触发战斗是相当恶心的,尤其是那个破罗盘还让玩家迷路几率提高了。

战术核辣条 发表于 2021-7-13 19:18

每次虎牢关都有吕布,然后每次都会教你绕过他去杀董卓
打不过就学会跑!

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-7-13 19:33

滋啦球 发表于 2021-7-13 17:04
魂一的黑骑在那张地图里至少给了4种可以过的解法, 完全不需要去正面打, 这种用上一切能用到的元素去挑战前 ...

4种不至于吧背刺弹反都算上吗?
卡梯子我也试过,但视角难受弓箭射不准,法术咒术火焰壶输出也不够
剩下一种是地形杀?难度有点大吧

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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