kamillezeta 发表于 2021-7-14 10:19

04年开始入机战坑,那时最新的只能跑gba那几部,赶上og2的期间,从难度 画面相宜来看都是十分适合接触入门的,都玩下来后开始主动寻找其他平台的系列作来玩 不过终究还是gba时代几部印象和个人情感无可替代

ETdiablo 发表于 2021-7-14 14:45

我算是alpha,虽然之前有看到老的但是因为本身作品认的不多也就没什么兴趣。然后上了初中又是看EVA又是补各种萝卜片,又被同学安利alpha和拼胶,那会儿手边正好也有PS就晚上了

克里斯蒂娜 发表于 2021-7-14 15:10

gba4作+α系列

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

wgoenitz 发表于 2021-7-14 16:27

ff以后再无机战,a3之后再无机战等

dllplayer 发表于 2021-7-14 17:03

saico 发表于 2021-7-14 18:51

本帖最后由 saico 于 2021-7-14 18:56 编辑

国内环境比较特殊,还要考虑语言和平台普及度
我觉得实际上大家接触得多的应该是GBA那几部,然后是PS2和PSP的作品
GBA时代可以说是机战生命力最强的时代,新作不断
几部版权作以及OG两部奠定了往后十年的发展
GBA平台门槛极低,你没有掌机的甚至可以用电脑玩模拟器
当时民间汉化兴起,中文等得起就玩得起
之后热度还延续到DS和PSP上,神作W不用说了,AP作为一部异色的重制版现在也被不少粉丝重新审视
至于PS2和PSP普及度也不低,尤其是PSP,相信玩了Z2之后回头找Z1玩的人应该不少
alpha系列作为在OG卖了十几年的经典故事核心骨干,你说它在国内没热度是假的,但我相信大多数人都是后补的,没有GBA几作以及Z系列给人印象深

以上观点我只站在与我同辈人的视角看

920619lqy 发表于 2021-7-14 19:01

看别人玩/借机器玩的第二次G,后来用模拟器补了FC的第二次;自己有GBA后玩的盗版卡带的D,模拟器玩的A/R和两个OG,之后NDS烧录卡玩的W和L。
家用机上的那些就真没玩过。
个人认为ARDW在掌机上算影响力比较大的。

杉田悠一 发表于 2021-7-14 21:43

看是什么圈子,国内整体的话,基本一切这类话题都可以直接指向fc上的作品,

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

talesof213 发表于 2021-7-14 22:23

stackoverflow 发表于 2021-7-13 11:49
对我个人来说是FC和GB上的第二次,SFC上的第三次,GBA的og2,这几作反复玩了好多次,ds上普遍好评的k反而没 ...

不是,超级鸡欺人大战K啥时候普遍好评了莫非现在风向变了?

PENTAX-DA 发表于 2021-7-14 22:30

X9999 发表于 2021-7-14 22:44

本帖最后由 X9999 于 2021-7-14 22:46 编辑

我的话是alpha
当时打完第一次alpha对我的震撼非常巨大,太老卵了。后来再次有这样的感觉还是第三次alpha了。

隔壁老黄 发表于 2021-7-15 13:15

dllplayer 发表于 2021-7-14 17:03
飞佛来
为了柠檬
为了影子兵


我记得文德路有一句:这样也行

虽然无伤大雅。。但总觉得很搞笑

maghana 发表于 2021-7-15 13:48

DeadlyCerberus 发表于 2021-7-15 14:11

如果单说国内影响力,那肯定是能够盗版的游戏影响力最大;在能盗版的基础上,主机价格越便宜,影响力越大。

但是如果说有趣的话,我高中的时候在游戏厅看别人包机打第三次和EX,看得津津有味;96年高中毕业玩上了第四次,这个时候其实还有很多玩家不知道什么是机战,你和他说”第四次机器人大战“,他还会觉得你很滑稽。

当时的土星和PS都很贵(4,5千),没买;但是97年买了电脑,98,99年的时候,有了bleem!这个模拟器,于是在电脑上玩F和F完结篇,很好,有语音;而且粒子束的表现和超级任天堂上的相比有很大提升。

2000年过后回上海再去买盗版碟,老阿姨直接介绍你:”阿弟,玩撒游戏啦? 诺,这个卖得很好的,买张回去呀!“ 。 我接过来一看,超级机器人大战ALPHA。 所以当时第一次ALPHA在国内的影响力我觉得肯定是OK的,至少是75后到85前这一段人的一个比较有记忆的作品。

接着就是后来的ALPHA外传,第二次ALPHA,第三次ALPHA;第二次我还硬是没有破解39001,重新买了个39000去玩;第三次ALPHA 05年夏天出的时候,直接高价在电玩店老板这里倒逼着要货回去玩,配合GBA上的R和D,以及两个OG,那是段黄金时代。 特别是D和OG2,应该是版权作和原创作的两个高峰。

我觉得机战最后一作非常有分量,认真制作的佳作,是08年的Z。 尤其是Z的EX-HARD模式,在交响诗篇出现前,是真正意义上的战棋游戏。 从战略角度挖掘了每一个机体的特性,这种特性渗透到了不同机体的不同技能上。这不是只靠钱就能让你爱的机体爽的作品。(第二次OG也OK)

至于后面的Z2,Z3,VTX这种,我都买了,但是基本都烂尾。可能不同的玩家喜欢的类型不一样,明显商家是走了让玩家爽的路线。但是成效如何呢? 我看这销量的持续下滑,也不知道有多少人是真的在爽? 究竟是IP受众的问题? 还是游戏形式的问题?还是难易度的问题? 还是制作态度的问题? 总之下坡路很明显,而且看这次30周年的预告,也完全没有感受到激情。

可能就这样吧,毕竟天下没有不散的宴席。
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