flymop 发表于 2021-7-12 20:19

本身就是伪命题,为什么不装本地,要把磁盘放老远再用网线连着

退一万部讲,有啥应用是本地磁盘装不下的。

FUZE 发表于 2021-7-12 20:26

flymop 发表于 2021-7-12 20:52

FUZE 发表于 2021-7-12 20:26
现在机箱的的3.5寸硬盘位就很少。一般就只有一到两个

我想了想,好像确实是这样,既要RGB侧透,又要多磁盘位,确实是非主流了

我查了下威联通973AX ,要7K多,换我肯定不干,要么换机箱,要么上SAS外置磁盘柜

Processed 发表于 2021-7-12 21:33

flymop 发表于 2021-7-12 20:19
本身就是伪命题,为什么不装本地,要把磁盘放老远再用网线连着

退一万部讲,有啥应用是本地磁盘装 ...

除了现在机箱没什么硬盘位这个大家都知道的原因外,搞SAN最大的一个理由还是灵活度高

我家目前是2块2T硬盘组RAID0阵列当游戏盘用,我的电脑(数量大于2)需要空间了只要和NAS要就行了,空间想划多大划多大,按几个按钮就能部署好一个盘区,这比拆机塞硬盘方便多了

FUZE 发表于 2021-7-12 21:38

indtability 发表于 2021-7-12 21:50

可能是流量大但延迟高?

没研究过,不过这两种结构的延迟恐怕得有数量级的差距,再大的流量也没用吧…
传统结构在这点应该没有这么大差距,所以大概很少比较这个参数吧,传统的游戏或程序多半也不会针对这一点做优化,所以恐怕无解…

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

BRRM 发表于 2021-7-14 02:22

本帖最后由 BRRM 于 2021-7-14 02:24 编辑

FUZE 发表于 2021-7-10 21:18
还是有影响的
我中途测试了电子游戏以撒的结合
把游戏储存在NAS里面,游玩的时候卡顿,切换房间或者击杀 ...
游戏不一样,绝大多数程序本身都是在启动的时候就把所有的链接库载入了(包括游戏),除非那个程序在运行时还需要不停地去读写硬盘(例如游戏、数据库),否则不可能会出现一卡一卡的情况。

kinta 发表于 2021-7-14 07:14

走tcp协议,响应速度肯定比不上本地硬盘

—— 来自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

adrftgyh 发表于 2021-7-14 09:06

alvin051414 发表于 2021-7-12 08:28
讲真,等把性能折腾利索了,整套系统大概咋看咋像FC-SAN

iscsi就是IP-SAN

现在的家用nas就是缝合怪,啥乱七八糟的技术都加个廉价版的上去~~~

观铃の使魔 发表于 2021-7-14 09:12

借楼问下    NAS里既有HDD又有SSD非做缓存的情况下   也不组RAID 可以TRIM么
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查看完整版本: 关于NAS是否可以取代本地硬盘的研究