[列举]10/10的完美boss战
有哪些你心目中无可逾越的满分boss战?设计/机制/美工/音乐/氛围
任何方面的完美都可以
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dmc3 三战vergil(dmd) 异界锁链里的Jenna Anderson 战,三种形态对应三个阶段bgm,尤其终结结算画面和bgm的完美同步,爽死了 本帖最后由 Tring 于 2021-7-8 07:18 编辑
旺达最终BOSS
事实上每一个BOSS都不错,但是最终BOSS时的宏大的宿命感让人记忆犹新。
另外提个特冷门的也算不上完美的:
card city night 2的最终BOSS战,基本可以算是我印象最深刻的单机打牌游戏的对局了。
这是个对称对战类的单机收集卡牌游戏,所谓BOSS战也只是和NPC打牌而已。
最终BOSS设定上拥有整个游戏故事所在地的管理权限。
最终战是BO3制,当主角赢了一把的时候,BOSS就会开始耍赖,
直接将整个场景变成她所控制的特殊空间,并强行将主角和她自己的卡组都换成那个空间的专用卡组。
特殊卡组设计的也挺有趣,双方的互动非常强,可以说是为了彻底吃透了这游戏的基础系统的而特化的卡组。
这部分演出也很独特,设定上是BOSS发生了错乱而形成的空间,整个画面效果很洗 脑,特殊卡的卡面也一样,还有算得上有点惊艳感的BGM。
整个剧情到这部分也是BOSS刚全部摊牌伏笔揭晓的时候,这场特殊对局可以说是将剧情也推到了高潮。
如果就在这个特殊空间里赢了BOSS,因为是BO3,就会直接获取胜利,剧情上压制了BOSS的暴走;
而如果和电脑用对等的卡组实在打不过最高难度电脑也没什么关系,因为如果输了这局,下一局因为BOSS的能力耗尽又会变回普通对局,赢下来还是能进入结局。
这种BOSS战在其他类型游戏里好像不少见,但是在单机卡牌游戏里这样戏中戏打牌的确实不常有,有点打牌王动画的味道了。
传送门2,开向月球那一枪
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 BG1的Davaeorn,虽然是infinity引擎的第一作,但是我觉得一个crpg boss战点该有的都有了,而且做的很到位堪称教科书,区域有多个房间相互连通,中间布满各种不同种类不同难度的陷阱(有的能潜行拆掉,有的在那个等级基本拆不了),boss本人作为法师ai有专门调整,会在放出攻击法术之后立刻用传送门逃到别的房间(反观bg2一堆9环大法师只会原地tp),魅惑成功之后还能进行对话套出情报。 最近突然有个想法,就是游戏把音乐和美工去掉,
没有声音,效果音留着,原来的建模用简单的同等的多边形代替.
玩法手感打法还是原样.这种条件下还很吸引人的游戏有没有?
上面说的有点极端了,不过大概意思就是,不要本体不行,用美工和音乐来补.而是本身就足够优秀,美工和音乐是锦上添花. 战姬绝唱无印,清唱校歌-boss三问-二段变身-暴打bba 这一连贯看下来爽爆了
哦是游戏区啊,那机战时狱篇推石头,另外还有p4扔眼镜 本帖最后由 茛菪 于 2021-7-8 07:33 编辑
oyss 发表于 2021-7-8 07:11
最近突然有个想法,就是游戏把音乐和美工去掉,
没有声音,效果音留着,原来的建模用简单的同等的多边形代替.
你现在回去玩90年代到21世纪初的3D游戏不就差不多这感觉,大不了把配乐关掉。
反正我是觉得好玩的还是好玩,Deus Ex、SS2、老滚2,都好玩。当然这几个配乐都不错,但也就是佐料而已。 oyss 发表于 2021-7-8 07:11
最近突然有个想法,就是游戏把音乐和美工去掉,
没有声音,效果音留着,原来的建模用简单的同等的多边形代替.
字符类肉鸽,算得上是对玩法最抽象化的表现了。
顺便,字符肉鸽现在其实画面也进化了不少,比如Caves of Qud,Cogmind。
当然这是题外话了。
至于限定动作游戏的话,其实也有些字符ARPG,不过感觉代表性都不强。
不过最近夏促玩了一个极简银河城,Mech Chip,感觉真的是麻雀虽小五脏俱全。1bit色,主角就是个小方块。
还有个叫Alt254的ARPG,主角是一个像素点,要素也不少。
如果说要有同一个动作游戏的高配版和低配版对比的,
这种好像就不多了,那些出8bit的低配版势必会对原本的一些机制做简化。 大神
—— 来自 S1Fun 剑圣·苇名一心 黄昏公主旋转陀螺 白银山决斗 BDFF1最终BOSS,虽然确实是演出成分更大,但是 皇牌空战0的pixy战,就皇牌空战的游戏形式来讲,pixy的打法也算是挺有意思的,要跟他像骑士一样正面对冲,再加上音乐和剧情,我的满分boss战 说个可能会被鄙夷的……剑盾冠军赛。 本帖最后由 未平真人 于 2021-7-9 12:51 编辑
dmc3 m20
古剑1 最终BOSS xxx
异域镇魂曲 无名氏的另一半
大神 再遇八岐大蛇
ff7 白毛翅膀人丢陨石炸炸炸
ti6 dc
—— 来自 S1Fun 红魔乡六面(音乐)
传送门2最终战(创意)
自由之翼战役究极黑暗(这算BOSS战吗?)和最终战(氛围&关卡设计)
健身环最终战(麻了) 本帖最后由 GMJ 于 2021-7-8 09:06 编辑
oyss 发表于 2021-7-8 07:11
最近突然有个想法,就是游戏把音乐和美工去掉,
没有声音,效果音留着,原来的建模用简单的同等的多边形代替.
那你这个就是考的游戏机制。异形工厂就是你追求的表现。好不好玩全看游戏机制和规则,RPG里的话矮人要塞这种表现(当然是指没有打图形增强的原版)? 魂斗罗铁血兵团 本帖最后由 Onelooker 于 2021-7-8 09:44 编辑
BDFF的最终boos
地平を喰らう蛇
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—— 来自 S1Fun
兰斯10第二部最终boss 血の記憶出来眼睛就湿了 异界锁链的最终boss战,本来以为是菜鸡结果压迫感十足 超银母脑,超时空之轮拉沃斯,地灵殿六面 说到AC0我就想到Project Wingman的最终BOSS了,比马裤螺丝还要爽
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-7-8 10:25 编辑
音乐:伊苏8 伊娥
气氛:废都物语 最终战
爽快:血缘 孤儿
音乐+惊艳:妖妖梦六面,地灵殿六面
逼格:碧轨七姐
立回最爽:斩龙
最开心:打格斗游戏排到过职业选手,赢了两灯(虽然是有利对局) dmcv最后两战v哥,瞬间放空大脑,全身心集中在战斗上,高手对决那种生死一线的刺激感
特别是nero vs v哥,第一次家族传捅无缝切换bgm,整个人都嗨起来了
doom永恒dlc2,其实很刺激的战斗,但奈何兔子男太屑了,差点笑出声
铁拳7剧情最终战,没得说,系列粉丝一本满足
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 BDFF的最终Boss战 黄昏公主陀螺战,塞尔达里最惊艳也最好玩的一场boss战,把新获得道具的机制和场地布置给发挥到极致 黑暗之魂3:芙莉德修女
迈阿密热线2最后一关,很微妙的感觉
—— 来自 S1Fun 旺达与巨像
飞蛇法朗克斯,理想中的战斗,梦寐以求的战斗
废都物语
最终战,从空中城到光轮再到结局的湖上荷花
全部
怪猎
一票中意的怪物,天天打,没够