宫崎老贼应该算是把演出/剧情玩明白了的那种?
本帖最后由 LiberaMe 于 2021-7-6 19:01 编辑跟from software天作之合,做游戏是省时又省力
别的游戏做半天过场,对话的演出,完了还要被骂尬演
故事不用讲明白,看个背景就能看一半
剩下的砍砍砍,全改成谜语塞进道具介绍和对话里,让魂学家自己完成脑补
npc说话不用张嘴(想起九怨了吗?),不用复杂的对话选项(但结尾一定要怪笑几声),连点头摇头闭眼摊手都不用(我不是在黑轨迹,真的)
那么有运镜剪辑视角变化的演出?开场+结局,少数场景变化,剩下的,欣赏各大boss登场时的英姿即可 如果所有游戏都这样那可太灾难了
这个世界还是需要点正儿八经的电影化演出的,好歹让人剪视频能剪处一点来 单纯的节约成本,加大了普通玩家入门难度,我不认为这是一种“高明”的手法 这个模式讲不了特别细的故事吧,一切都要靠玩家自己悟 纯粹扬长避短,没有对应的技术只能这样做,包括联机超高的网络延迟 众所周知,fromsoftware≠宫崎英高
所以,算了吧,别吹宫崎英高这个历届终身成就奖最水的了 类型优势,这种类型就算一个字不讲照样也能进行下去。独立游戏不就有这样的吗,全程不说话+少量演出,能玩就行。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 acejoe 于 2021-7-6 18:10 编辑
以前act游戏不也这样?
只是宫崎把这种方式发扬光大而已,场景叙事道具叙事都是玩烂的了。
但是电影化游戏潮流之后,很多游戏跟风沉迷电影化,反而丧失了自己的优势。 也别过度解读了,就不是讲故事的游戏 懂了,没故事就是最好的故事 魂的转场和演出没啥关系吧。
倒是boss们突出越来越花哨 别吹了,对于普通玩家来说,这游戏没剧情 大部分 玩家纯粹想受苦,不想研究剧情,也不需要知道剧情 为什么这种楼总有那么些人喜欢代表大部分玩家
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 不如说是把直播玩明白了 这叫没做演出,不叫做得好……这里体现的是做不好不如不做。
16位机前JRPG也都可以算是这种。只是台词不会特别谜语。
像素小人就在那里杵着,凑过去对话也不会手舞足蹈,挤眉弄眼,所以才在对话演出方面无功无过。 老贼不是自己说过,血源和魂是为了注重玩法刻意把剧情薄弱化,你让轨迹这些jrpg把剧情薄弱化,嗯玩回合制街边刷怪吗 魂系列的世界观还不错,其它游戏应该很难谜语又不生尬 你整回合制再来谜语人个试试,怕不是分分钟倒闭 据说当一幅画足够的优秀,他本身就会向观众诉说故事。如果你想在自己的游戏里也这么干,那么我建议你找个好美术。 先告诉我拿到一件道具后是怎么从道具上看出背景故事的
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 FROM脑这个词可比魂学家早多了 FROM不讲人话从装甲核心就开始了,和宫崎英高关系不大,算是传统艺能了 有一说一,宫崎英高是做减法把完整的故事搞得七零八落,并不是一开始就没有故事.... 这还需要一堆死忠来解读圣旨 他那剧情属于附加品,你get的到就算多一个乐趣,get不到游戏照玩不影响 装甲核心全盛期能单靠配音的几句对白就能脑补出CP攻受,不要小看FROM脑啊 from脑:你宫哪年入社? 不过宫崎绝对是塞梗大师,主理的FA二创系列之最 隔壁馒头机啊最终幻想花大钱烧大段cg时
from就已经是语焉不详
给你整个cg片头再某些段落里插一两段了不得了。
企业文化而已。 可不只是站桩讲谜语 不一样的npc站的站姿坐姿蹲姿都非常到位 符号化而又克制 游戏逼格就高了 就这一点就甩了那些一套动捕套完路人套主要角色或者真就纯站桩的游戏十条街了 你们管播片叫电影化演出 实际上这些东西才是和好电影里的东西是一样的 可以对上的 你们说的那些叫裹脚布电视剧式演出 反正会有一堆学者出来刨根问底的,演出的东西什么都无所谓。