而且所谓移动端,那NS算移动端吗 和switch比起来优势也不算大吧
switch也没多贵,但是可以用很久
游戏的价格也没怎么便宜
应该还是为apple arcade服务的
话说,各种游戏移植到手机上,接近10年前的那几年不是流行过一阵子吗?那个时候的旗舰手机性能,印象中是比Xbox 360要好的 ipad pro太贵了,明明几年前ipad还是性能比iphone强还更便宜的高性价比设备
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 感觉神界原罪不错,就是不知道流畅度怎样? 如果不是pro的话能流畅吗 当年DQ GTA 恶霸鲁尼 质量效应什么的一水登录手机时不是更吓人。 我是ipad重度用户,每天屏幕时间6+小时那种。对大型游戏的感受是性能还是不太够,不过目前pro已经比前些年的流畅度强多了。
但一大问题是,一般想象中会觉得ipad的大触屏很适合策略类这种UI可以慢慢点来点去的游戏,实际上手会发现,正是由于屏幕过大,悬空手腕让手指在屏幕上大幅移动点击稍微长时间就非常费力。而由于相当于靠没有键盘,只有左键的鼠标在操作,一切上下文菜单都非常依赖长按,玩起来总是一顿一顿,缺乏流畅感。但屏幕又没大到可以不费眼力就能看清小字。于是策略游戏往往甚至没有适配手柄的主机界面好用。实际上经常被鄙视的搓玻璃虚拟摇杆反倒是ipad上玩游戏的不错方案。至少你只需要捏住两个角,动动拇指 Gameloft
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 c029384756 发表于 2021-7-5 19:35
对于开发者来说只要装机量起来就没问题嘛,ns装机量大了连巫师3这种都能阉的移植上去…ipad的装机量绝对 ...
装机量是一方面,用户习惯也很重要。这些移植iPad的单机又能卖多少呢?至少买ns的用户更有可能会买买断制的单机。ns上的巫师三不也卖了五十多万份。 这其实不是个技术问题,而是如何培养手机玩家的消费习惯的问题 感觉玩pc、主机游戏的人和移动端的完全是两批人,移植不见得效果好。
而且移动端操作反人类啊…… 不能只看ipad的装机量,要看的是想要用ipad玩大型游戏的人的数量(这些人还得觉得用ipad玩优于其他平台),我感觉阻碍我用ipad或者手机玩大型游戏主要还是操作方式、使用场景以及不习惯用办公用品娱乐这几点 对很多人来说带ns出门和带手机出门的差别基本类似于带17寸游戏本和带14寸超薄本的区别差不多大。
巧了,今天试了下arcade的nba2k,接手柄玩的。感觉还是不太行,阉割太多了
年货不搞定的话只靠几个神界原罪这种还是不够,而且手游有自己的生态 手持ipad pro2021,一个黑暗游戏更新到2K,还有神界原罪2都卡得不行的玩意儿,怎么移植?这还是20多W的M1,别的手机性能还在地上打滚呢,3年后能不能摸到M1的脚后跟都不知道。 现在手游其实掀起一股用主机游戏的皮来包装氪金抽卡内核的风气,很多皮做得还很精美,主机游戏直接移植可能还打不过它们 多上一个平台多挣一分钱,只要优化工作不是难于登天,能移植NS就不会放过移动端。 仔细想了下,没想到iPad甚至还要接手柄的使用场景。公交地铁肯定摸不出来;在外的零碎时间掏出来也远不如手机和switch方便;在家的话,明明已经接上手柄了,但凡有传统游戏设备也不会选pad吧?
—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 shierhu125 发表于 2021-7-5 20:32
仔细想了下,没想到iPad甚至还要接手柄的使用场景。公交地铁肯定摸不出来;在外的零碎时间掏出来也远不如手 ...
如果有NS和ipad pro同步的我肯定选ipad啊。
可惜基本上没有。 c029384756 发表于 2021-7-5 20:25
策略类也有好多种,好多都是只需要鼠标点点点的,比如p社那一堆我感觉就很适合移植 ...
鼠标点就是我说的悬腕指点和无右键问题,时间长了很累的,和鼠标动动手腕就行不能比。P社还有UI太小,字体太小,手指太粗的问题
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