足球游戏到现在都没搞成大型电竞化,
靠コナミエフェクト左右比赛胜负的,看看就好 无球跑位现在也没足球游戏能做的好吧,尤其中后场的球员。放玩家手里还给上debuff。
AI手里就算作弊大都也是有球状态下作弊。 削弱球商低的球员 zxtree 发表于 2021-7-3 19:55
削弱球商低的球员
怀疑你在内涵巴神 降低拟真度 做成卡牌游戏,养成游戏,比赛过程玩家不能操作.... 如果球商表现为视野好有大局观的话,设置球员的位置跑动位置传球路线倾向吧,我以前玩实况开发了一个352阵型,设置好位置和进攻防守方向,操控时一直传球切人,边中结合,看上去传控和防反结合的很好,和朋友打了好几年都说很难破解,还是要人操作才能体现吧。 现在的做法基本就是无球时候的积极度 之前有个说法是球商高的角色把视野做大,比如正常人130度,莽夫90度,哈维210度,能看见背后的那种。
后来发现净扯淡,因为根本没人会投入精力去做针对视野的ai,高难度ai直接开挂就行了,可能也就pvp有用。
但是现在pvp基本都用的观众席机位,视野还是没用。 不说球商这种了,就2k年货这几年内线球员再怎么调都像傻逼一样给球队一个姚明电脑只会玩字母哥那套 本帖最后由 wzh5555 于 2021-7-4 00:16 编辑
"比赛阅读能力"目前从根源上没法模拟。主流的做法是数据和特技来激活AI跑位,随后再以简单的“最优选项”来完成选择,这样就能看上去"该名球员次次都是高质量传球"。
例如哈维中场拿球时前锋托雷斯就会激活完美反越位跑位,而比较弱的球员中场同位置拿球则队友不跑。
而无球的接应落位有专门的数据(fifa是进攻位置感,实况是进攻意识),这个倒是相对比较好模拟,无非就是计算敌人控制范围然后搜索空挡区域。而进攻位置感高的球员会更早的占据高威胁区域,相对的防守球员也会配合得发一下楞、发一下傻(非玩家控制的防守队员都是好演员)。
页:
[1]