doom永恒是之前和动森联动那作?去年上市的?
doom永恒和动森刚好同一天发售 玩家创造的的meme
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 gsl1510 发表于 2021-6-19 12:34
好像几个平台都发行,ns上合适不?还是要去高性能的主机平台或者pc玩好一些? ...
PC,键鼠,高刷屏,这才是完整体验
而且这游戏马上要支持光追了 我PC,xbox和NS版都玩过,NS版的体验可以说能玩,但是掌机模式恐怕只能玩最低难度。。打起来观赏性也不强,能PC就PC吧。 doom16就有人拉出来跟忍龙比了。ns显然不合适,pc打折好像才70多 pc,打不过还能开修改 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-6-19 13:16 编辑
gsl1510 发表于 2021-6-19 12:34
好像几个平台都发行,ns上合适不?还是要去高性能的主机平台或者pc玩好一些? ...
NS版只能说能玩,最好是PC,键鼠、高刷,DOOM的引擎是专门对高刷屏优化,可以支持最高上千帧。
保留了原始FPS的高速,又加强了节奏感,高难度下反应速度要求高,逼迫大脑处于高速运转状态,容易嗨起来。
DOOM这类游戏最好还是PC,键鼠和高帧数影响还是比较大的 doom是老学校fps了,当初面向的就是键鼠 节奏战斗设计等等和忍龙相似 现在更新之后手柄操作也不错,本体通个噩梦是问题不大的 快节奏和ot吧。不过的确挺有那感觉的,2020我最喜欢的游戏
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 强调以最高效的方式找出突破口,在大批量敌人围攻下赢到最后,这是设计内核的相同,抛开DOOM和忍龙,你在其他游戏中很难看到这种设计思路的游戏 永恒是我第一个普通难度会卡关的fps
—— 来自 S1Fun zzy516232108 发表于 2021-6-19 12:57
doom是老学校fps了,当初面向的就是键鼠
当初面向的不是pc某品牌绕过dos两键限制的特制四键手柄么? 就永恒..玩完永恒回去玩2016那感觉简直酸爽 doom用3080可以上三百多帧吧,多不自在要玩ns版。 只推荐pc是因为只有pc可以大量改键位来做到每种武器都可以秒切换,这是秒关键怪的必须技能。其他主机只能切轮盘慢慢换枪,节奏不好。 快节奏就快节奏罢了,只是什么都要跟忍龙挂钩罢了。就那处决QTE就不像忍龙,忍龙也不需要那么频繁的手速切枪,你可以说爽快,但所谓忍龙味:是硫酸味?还是小弟的味?还是小小弟的味?9唔搭8 本帖最后由 慕容断月 于 2021-6-19 17:56 编辑
仅限永恒,只有永恒能叫枪版忍龙,2016都不能,因为2016节奏、资源循环和战点设计并没有永恒这样综合成一个体系(当然2016自身也有循环,但和永恒差异比较大)
永恒的战斗节奏、战点设计,和忍龙2异曲同工,打起来的体验也很像,甚至包括速杀这个理念也都是一致的,所以永恒才会被这么形容
本帖最后由 慕容断月 于 2021-6-19 17:57 编辑
閉肛!基佬。 发表于 2021-6-19 17:21
快节奏就快节奏罢了,只是什么都要跟忍龙挂钩罢了。就那处决QTE就不像忍龙,忍龙也不需要那么频繁的手速切 ...
总得要点手段替代断肢系统吧,处决闪光就是拿来干这个的,也不是qte
而且像忍龙味的根本就是永恒的战斗设计理念跟忍龙2算是不同类型不同方法达到了同样的结果,这才是被这么称呼的根本所在 我只知道买NS版绝对不会爽快 快节奏、复杂高压环境、玩家角色性能高且手段多样,说枪中忍龙是因为目前这个味的游戏太少了。 doom永恒的动作性体现在敌人强烈的攻击欲望和不低的弹幕量(但是没有hitscan全是可以躲的)、玩家丰富的立回(移动)手段、跳跳乐关卡设计、往往不局限在平面而有Z轴的战斗场景、要打出高dps必备的切枪取消后摇、以及打弱点或者等待破绽收益会更高的敌人机制设计
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