shyso 发表于 2021-6-18 10:50

steam新品节的demo游戏体验讨论收集[2021年6月]

本帖最后由 shyso 于 2021-6-24 01:03 编辑

第一届充满私货的独夫评审团窃取坛友劳动果实综合汇总泥潭demo热度整活榜单

因为不喜欢画风所以没玩但是好评的人太多导致楼主被逼宫凭实力上位大赏
28、死亡教堂death cathedral

楼内坛友众口钦定2021魂河城GOTY不服欢迎找茬挑刺大赏
26、Grime

demo就是正式版治愈力拉满美好环保乌托邦技术解压大赏
12、Terra Nil

保质保量买不了吃亏买不了上当充分满足童年梦想大赏
7、迷宫大侦探

act做成这样到底是不是垃圾坛友撕逼理性讨论大赏
27、They Always Run

充分证明泥潭二次元浓度的萌萌魔女就是正义大赏
35、Little Witch in the Woods

童趣疗愈休闲养生脑细胞死亡松鼠病摄影师大赏
34、TOEM

我也看不懂但是玩过的都觉得一言难尽大赏
4、96号公路


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demo没有玩家评论区,开个贴自助收集评论好了

感觉独立游戏的质和量都肉眼可见的在提升,以后大厂作品以外盼头变多了呢
挑着看上去顺眼的demo下了十多个,简单记录一下感受

为了排版清楚点,删掉了坛友回帖原文中的分段空行,抱歉

1、Unsighted
https://store.steampowered.com/app/1062110/UNSIGHTED/

90度第三人称俯视银河城,很靠谱,手感还过得去,不能说很舒服但是和游戏难度比较匹配,没有恶意喂屎不会受苦
第一张地图就很大,我以为是新手村,结果探索起来没完没了
关卡设计很用心很成熟
唯一让我感觉不太好的地方是,因为视角的关系,有一部分地形之间的高低关系很难辨别,可能也是考虑到这个原因,掉下悬崖什么的没有任何惩罚
by weiyun @ 94#
赛博朋克类塞尔达,更准确的说法是类CrossCode。主角可同时使用近战和远程武器,近战有体力限制,和魂的设定差不多,回血会刷怪,远程武器需要手动换弹,而且采用了Gears系列的Active Reload系统。主角可装备不同的模块,提供被动技能。与此配合的是地图的探索收集要素做的很好。试玩还有另一个可选多种武器的Boss战可以试玩。游戏目前完成度极高,今年就能发售,非常推荐。
9.5/10

2、Wartales
https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/

移轴镜头单一大地图的类开放沙盘crpg
放弃了传统crpg那种多张地图拼起来的结构,用了一张非常大的世界地图作为游戏舞台,开战之后会进入单独的战斗小地图,战斗模式是走格子回合制
可以交互的城镇npc什么的都简化了成英雄无敌式的独立固定界面,进去之后只能点点点
目前看来主要游戏内容是沙盘游戏那种探索搜集建造据点,还不知道有没有像样的剧情和主线
提供了非常独特的探索体验,看着控制的小人儿们在广袤的大地上看风景的感觉非常有意思,移轴带来的玩具感直击喜爱玩具的永不消逝的童心的痛点,希望能做好
by 惠痴 @ 15#
试了那个Wartales 68分钟,DEMO不让玩下去了
总体设定很有趣,但学了技能之后得按着SHIFT才能在地图上跑,而且战斗地图也不能像英雄无敌那样右键移动,右键攻击,非得把移动弄成一个技能,再把平A弄成另一个技能
感觉这俩设定是故意恶心人不让人爽的,很死妈
by Kaltsit @ 17#
除了攻击时不能自动移动以外,大部分内容都还行,唯一我想吐槽的是为毛画面上每个场景都这么暗啊
by allenz3 @ 85#
小队俯视角冒险CRPG,无中文,进战斗是战棋,貌似没有魔法元素,CRPG的开锁偷窃炼金锻造扎营吃喝五毒俱全,单论战斗还可以但大地图太无聊了,就是到处捡垃圾穷游,节奏缓慢又资源吃紧,偶然发现个城镇有些不咸不淡的小剧情或者进行交易什么的,没啥意思。评分:5/10

3、Deadeye Deepfake Simulacrum
https://store.steampowered.com/a ... eepfake_Simulacrum/

by Tring @ 4#
这个太惊艳了!
我本来不太喜欢.exe风格的游戏的,但是这个除了图标外,好像暂时没看到很邪典的玩意。
就游戏本身来说,是我最喜欢的带肉身探索要素的黑客游戏。
这类型本来就很少了,这游戏看起来要素还非常多非常丰富。
demo玩了一下,虽然没玩很明白,但是期待度拖满!
目前唯一的不满是,命令行模式下没有自动完成,所有命令都要手动输入完全才行。

4、九十六号公路
https://store.steampowered.com/app/1466640/_/

by 黄衣鱿鱼 @ 5#
目前先玩了Road 96,之前pv说的上千事件库,以为是程序生成,看起来还是手工堆料。demo里每个事件都看得出不少可互动点和事件触发,rpg感很足。值得观望。
by 神手之兔 @ 12#
96号公路尝试了下,风格独特,演出挺有趣,但是故事铺垫不足,我都不知道这国家发生了啥就要上去逃出国境了。另外操作有点别扭,镜头会突然发飘,优化也不算好。
by Kaltsit @ 17#
以选项为主的冒险游戏,介绍里吹每次旅途都不同但试玩太短了没感觉;猜测游戏流程会是若干个预设片段,每个片段询问你关于某个方面的政治看法,最后汇总一下给个结局;demo最大的感受是优化糟糕过头了。
by Thio @ 100#
Road 96是一个随机生成的公路片叙事游戏,每个流程应该是由6个(?)叙事环节组成,每个环节是一个微缩的场景,玩家可以做出一些选择比如是搭车,搭巴士,徒步,还是偷车去旅途的下一站,这些选择会影响玩家的体力和阵营倾向(?),后者会改变玩家拥有的技能,比如智力高的玩家可以骇入门锁,解锁本来锁着的门,之类的。这个倾向似乎可以跨周目继承。目前看来游戏玩法感觉还是比较多的,不算走路模拟器。游戏里有若干个固定的角色会在不同周目反复出现,应该是希望你通过多周目的游玩来了解这些角色的故事,以及这个国家发生的事件;换句话说,每个周目自己是一个没头没尾的公路片故事,多周目之间加起来又是一个宏故事……画面应该算是low-poly风格,类似于看火人,但是感觉不如后者。我不是特别喜欢这种强叙事的游戏,但是我猜如果你喜欢公路片或者看火人这一类游戏的话可能也会喜欢这个游戏。6/10

5、Sable
https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/

箱庭解密探索跳跳乐,地图很大,吃透了莫比乌斯风格做出来的画面真的很漂亮,配合禅味的音乐,有效的缓解了跑路的烦躁
经验:抓虫子需要的种子在树上,要爬上去撞下来。不过不抓虫子直接去洞里也能拿到任务物品
我遇到了bug,虫子不刷新,想退出重进看能不能解决,结果发现要从头开始就放弃了
缺点:锁30fps,不知道是不是因为独特的画面效果的后期处理太消耗性能,为了稳定所以锁了30帧,希望正式版能有60帧。人物行为动画没做平滑处理,一跳一跳的很不流畅,不知道是不是故意的
by acropolis @ 63#
关注了很久(早几年就因为一张gif直接拿到投资的作品),没想到demo做的令人很失望...
任务和3d平台都没看到有趣的设计,优化一般动画又故意没加中间补帧,玩一会就开始晕。
看起来剧情算是重点,后面应该也会有各种新的能力,不知道正式版能不能做好
by weiyun @ 94#
模仿荒野之息的冒险类,画面相当好,好像没有动作系统。 地图挺大,可以开自行车。 所有建筑都能爬,也有类似滑翔伞的东西。 角色的对话有大段心理独白。 但缺点是这个攀爬系统导致很容易出bug,目前视角问题很多,还得继续打磨。
8/10

6、山海旅人
https://store.steampowered.com/app/1161170/_/

古装像素神怪题材点击avg,美术画面气氛玩法故事都挺到位的,没什么明显的问题,解谜的部分在同类游戏中算是和游戏内容结合的比较好的,出了一定会玩一下
by Dgnic_ @7#
国产单机《山海旅人》氛围搞得还行,但是试玩部分展示的那个影响别人欲望的系统不够深入,可以等正式版观望观望再说。

7、迷宫大侦探
https://store.steampowered.com/app/1421790/

by Dgnic_ @7#
画风很惊艳的《迷宫大侦探》,demo流程不长,一共两章我玩了半小时。
这游戏怎么说,应该说相当忠于原著,游戏的内容本质上还是走迷宫,没有大的改动,你要在人群和人群之间找到道路,最后找到你的目标。而正是由于这一点,游玩体验和你对着迷宫书走迷宫没什么区别,游玩过程中的快乐也全都来自于这里。
如果你是一个能从走迷宫里获得快乐的人,那你一定也会很喜欢这款游戏,可如果你从小就对走迷宫不屑一顾,那你必然不会对这款游戏感冒。
这是游戏最大的优点,也是它最大的缺点,毕竟走迷宫再怎么提高,那也是走迷宫,不喜欢的人依旧不会喜欢。
当然,游戏还是在迷宫书的基础上,做了一些优化。除了比较明显的视效加强外,游玩设计方面也有一些简单的优化。
第一点是,游戏很聪明地把一个大迷宫,划分成一段段小路程,通过让玩家依次找寻四五个不同的目标,最后引导玩家从头走到尾。这游戏迷宫不小,但是玩家进游戏并不会一脸懵逼,永远知道自己大概往哪边走,这一点还是蛮成功的。
除此之外,原版迷宫那些走了很让人泄气的死路,游戏往往会在这里加入收集品,让你走到最后还是有点收获,这点还是挺好。
值得一提的是,游戏给各种路边的NPC加了很多有趣的动画,非常可爱,如果带点耐心多观察观察周围,不要只把人群当作障碍,想必会获得更好的游戏体验。
整体来说,是款玩了之后很想赶紧生个可爱女儿然后陪她一块玩的走迷宫游戏。
by blueelf @9#
确实非常好,就当买一本会动的绘本都值回价钱了,画面里的细节多到爆,除了找人物的目标外还有许多收集品,太有意思了
by lh2004ily @19#
迷宫大侦探在我意想以外,我以为是一款在复杂的画面中鼠标点击,找东西的游戏……
没想到是一款迷宫游戏,第一关就是穿过博物馆的人群组成的自然迷宫来寻找各个目标,其中有大量的互动菜单、隐藏要素和小解谜。
有童年情怀或者喜欢迷宫游戏的应该会很适合这款游戏……我对迷宫就不太感兴趣了……
by Thio @ 100#
迷宫大侦探,美术强到爆炸,喜欢迷宫书和Finding Wally之类的的人会非常喜欢,我还是不太行……很挑人。6/10

8、Idol Manager
https://store.steampowered.com/app/821880/Idol_Manager/

本坛讨论帖
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2010726-1-1.html

by FUZE @8#
放在愿望单里面很久了
按照教程村村亏钱 现在已经变成女主播孵化中心了
by Kaltsit @ 17#
偶像培养+模拟经营,系统很复杂、选项很多,缺点是操作之间等待的时间过长、生成的立绘大部分都不好看(贴近现实?)。
demo开头的剧情感觉有在阴阳neta东京奥运会

9、UnMetal
https://store.steampowered.com/app/1203710/UnMetal/

by FUZE @8#
搞笑MGS,梗超多,无厘头游戏
by 真实之影 @60#
unepic的作者整活新作,翻版老Metal gear,依旧各种低俗弱智展开桥段,厕所小便池是tm存档点,痰盂是个一次性快速存盘
这个作者脑洞/三俗傻逼能力太高相当容易卡关,谁tm想得出来眼罩加三角叉组合起来当弹弓才能推进剧情啊
最弱智的是这眼罩竟然真的带上画面一半黑屏……
我打完第一个boss也没找到收音机卡关了
by drknight @27#
一眼看到就想到FC版合金装备的潜入逃脱游戏,玩完超满足。
以回忆录方式展开故事的有趣游戏,中途还有主角记不清遇到几个敌人了你帮他瞎编的选项。还有记不起来了导致无法继续的场景,还有主角在描述回忆时添加了自我感觉,导致场景失控的场面。
手感很好,故事有趣,有非常多扑哧一笑的设定。
…………不过,英语听力游戏,。凭借我的烂水平卡关三次,靠着游戏直觉才过掉的。
总之: 极力推荐。很像看到别人玩起来吐槽被逗笑的样子。

10、Severed Steel
https://store.steampowered.com/app/1227690/Severed_Steel/

by myep @10#
强化位移的Maximum Action+SUPER HOT式路线规划
飞扑感觉很怪,敌人AI一般

11、Death Trash
https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/

好家伙,克苏鲁赛博朋克废土像素动作rpg,赶上搁这儿叠buff了
关键是,完成度相当不错,非常出乎我的意料
地图感觉超大,rpg系统用一句话描述就是即时的oldschool辐射,crpg里该有的都有,不过作为一个即时动作游戏,还是做了一些适当的简化,不会上来就人物卡糊脸
是本次新品节第一个加入个人必买列表的游戏,如果正式版不出什么大的幺蛾子的话,希望正式版在体量和后期数值上不要崩by
by 屑猫猫 @ 14#
一款模仿老式crpg的俯视角arpg,系统也太轻度了,我严重怀疑它列举这么多作品完全是报菜名,有那么点废土的味儿,但是跟赛博有啥关系;我不是什么老屁股,但是玩过underrail这种精致的废土crpg后导致对废土类的评价标准**提高了,导致玩的过程中频频犯困,内容太缺乏了,也没有操作的快感。
by Kaltsit @ 17#
大失所望,试玩里凑数的内容太多了,缺乏有亮点的脚本和战斗体验,根本没有扮演感,不过像素画面和环境音做的还不错。
by wzh5555 @ 113#
美术突出,但demo其他方面太过普通了,尤其是战斗和任务,与NPC的互动似乎也没发现有什么特殊花样。

12、Terra Nil
https://store.steampowered.com/app/1593030/Terra_Nil/

创意上比较独特的游戏
看上去是个建造游戏,实际上是个资源规划残局解谜,通过各种建筑把废土变成各种绿地,调节温度和湿度,然后再把建筑全都拆掉打包回收带走,零排放逆熵可太牛逼了
玩的很让人感慨,要是环境改造真能有这么简单就好了,看着废土在自己手下变成森林湖泊的过程非常的治愈,强烈推荐试一下,能带来几十分钟非常愉悦的游戏体验
问题在于,demo里面展现的内容似乎就是这游戏的全部了?看上去游戏的机制和系统过于简单,但又十分自洽和完整,很难想象正式版还能做出什么拓展,感觉是个缺乏重复游玩价值的小品
彩蛋剧透:通关demo之后有个很搞笑的梗,你可以点击“我还是更想造工厂”这个按钮,然后会打开异星工场的steam页面

13、Defend the Rook
https://store.steampowered.com/app/1531250/Defend_the_Rook/

by allenz3 @ 11#
战棋roguelike,有中文,有教程,目前能打两关,像简单版的陷阵之志,加了点塔和陷阱,技能树和每波奖励随机,但有保底比如角色扣血过多/死亡那么一波后的奖励可以选回血或复活。评分:7/10

14、迷霧國度: 傳承 Myth of Mist
https://store.steampowered.com/app/1523260/__Myth_of_MistLegacy/

by allenz3 @ 11#
SRPG,有中文,类皇骑,但行动又需要使用AP和MP,UI、操作、数值等问题巨大,画面也相当落后了,作为SRPG序章之后又弄了个类RPG的城市做各种跑腿任务,玩不下去。评分:4/10

15、Ash of Gods: The Way
https://store.steampowered.com/app/1293460/Ash_of_Gods_The_Way/

by allenz3 @ 11#
过关回合制+卡牌,无中文,内容大概就是双方主帅有一定血量,双方之间有若干条路每条路有若干格,每回合可以放一个士兵卡牌到路上并可使用一张装备/辅助卡,士兵有不同的技能/声明/射程/移动格数等,碰到对方士兵就攻击,走到最后一格就攻击敌方主帅只到对方没血为止。玩前两关还算OK,然后游戏难度突然变态,选左边那关一开局对方有个几乎无敌的兵,右边那关两回合后强行不给你放士兵牌,对方还有一张辅助牌一下子招3个兵,玩尼玛。查了一下这个前作是个内购氪金手游而且有PVP,敬谢不敏。评分:5/10

16、Spiritle
https://store.steampowered.com/app/1493260/Spiritle/

by allenz3 @ 11#
有中文,但就没搞懂在玩啥,大概是神经衰弱加点RPG对战元素,主打玩家开房间对战的,节奏相当慢加无聊。评分:5/10

17、Mech Armada
https://store.steampowered.com/app/1389360/Mech_Armada/

by allenz3 @ 11#
机甲战棋roguelike,无中文,战场上获得点数可以升级和组装不同的机甲,但具体的机甲部件和升级乏善可陈,除此以外也没有任何亮点了,看那缓慢又不出彩的机甲动画就是煎熬。评分:5/10

18、Nilspace
https://store.steampowered.com/app/1598540/Nilspace/

by allenz3 @ 11#
SRPG,无中文,劣化版老火纹,连个最基本的战斗动画都没有,其它更别说了。评分:3/10

19、Saturated Outer Space
https://store.steampowered.com/app/1054080/Saturated_Outer_Space/

by allenz3 @ 11#
“宇宙版”山寨XCOM2,无中文但带了个中文帮助页面,没发现有什么自己的特色,中规中矩,操作和UI有不少提升空间,试玩一共四关在第一关要通关时游戏卡死了幸好重启后能继续玩下一关,第三关设计了一条“隐藏通道”可以绕后但tm我不需要绕后也轻松通关,无法吐槽。评分:6/10

20、Wave of Steel
https://store.steampowered.com/app/1482750/Waves_of_Steel/

by 夜莺0093 @ 13#
LowPoly版钢铁咆哮战舰炮手,除开引导和对话有点弱智之外,整个游戏基本就是PS2/PSP版战舰炮手的感觉,按照商店页面的PV,集装箱滚装船铺一甲板四寸炮的超有病设计同样能够复现。可以说非常期待正式版了。

21、人格解体
https://store.steampowered.com/app/1477070/_/

by 夜莺0093 @ 13#
可以说是把B站常见的COC跑团视频游戏化的一个东西,甚至加入了喜闻乐见的奇怪语音(并成功节约了请配音演员的花费),据说正式版还会有车卡之类的内容,而在操作上,即可以说是跑团味,也可以说是无声狂啸年代的老解密冒险游戏的味。这东西的成品恐怕未必会有恐惧世界的水平,但绝对比恐惧世界更加接近轻度爱好者的趣味,唯一剩下的不确定的要素就是剧本。另外对话中部分用词方法有点翻译腔或者书面化过重,不知道正式版会不会有所改善。
by lh2004ily @ 70#
又去玩了人格解体,作为跑团游戏战斗太多了·而且战斗过程还很拖沓·
by peh @ 72#
人格解体这个每次战斗掷筛环节都要卡好久,是我操作问题吗
by lh2004ily @ 74#
是的,我也是

22、WolfStride
https://store.steampowered.com/app/1331210/Wolfstride/

by 夜莺0093 @ 13#
日漫风格的巨型机甲对战RPG,世界观有点2017电影版《红巴隆VS银假面》在改变时间线后,全世界开始风靡巨大机器人对战的样子。恰巧这游戏的故事的起始点就是2017年,不知道是不是一种巧合。虽然只有英文但从美术到对白再到机器人动作的各种特写都是很日系的那种,不知道制作团队到底是哪里。总之是个感觉不错的东西。

23、叁琴座:星际冒险Trigon
https://store.steampowered.com/app/1226510/_/

超越光速的豪华加量复刻(抄袭)版,说实话我觉得抄的过分了,基础系统几乎是一摸一样的,只是扩大了游戏规模,地图更大,加了一些新的资源种类,船员有更多维的属性。
遭遇战敌人的难度由悬赏等级决定,赏金等级由飞船悬赏等级和星域悬赏等级,飞船悬赏等级和反应炉的等级挂钩,还挺有道理的,你的船越好别人就越想抢不是,如果盲目的提升了反应炉等级但是没有配套的武器和船员,可能会被高级敌人打爆。星域悬赏等级随着打败敌人和星球间移动都会提升,和超越光速一样,是强迫你不能在一个星域停留太长时间的机制。似乎打败每个星域把守出口的强敌会降一点点星域悬赏等级,不确定,而且降的那一点杯水车薪。demo只能玩第一个星域。
船员有各种不同属性以及优缺点,比如有“不善学习”这个弱点的船员,好像真的就没办法提升技能等级,同时上船的其他人都3级技能了他还是0级,船员还要消耗食物,升级/维修船只,或者星际移动都会度过时间消耗食物,等于是多了一个材料和燃料之外的全局限制性资源。
每个星域的星球数量比ftl多了很多,还有一些送货任务,不过送货任务真的很坑,大部分都不顺路,想完成过于困难,而且貌似奖励也不吸引人,就是常规的材料,不知道会不会有什么阵营奖励或者给高级装备的长线任务。
地图的可识别性不太好,感觉需要增强一下探索过和没探索过的星球的视觉区分。路线也有点损,两颗离得很近的星球实际上可能要绕一大圈才能过去,建议一定要先研究好路线,不要走的太盲目,不然可能会陷入资源不够走不到出口的困境。
武器系统感觉平衡性有问题,高等级武器的能量占用太高,但是攻击力和冷却时间却没太大优势。
总的来说真的就是超越光速的超级升级版,系统创新不多但量加的很足,算是哭泣太阳之后第二个我觉得玩了不亏的抄袭作品,希望正式版能打磨的更好吧。
但是抄成这样真的没问题吗,很想知道ftl的制作者什么态度。

24、There is no light
https://store.steampowered.com/app/1132980/There_Is_No_Light/

这游戏有病
先说优点吧,在一个act里做了很多的剧情内容,地图很大,而且堆满了华丽的assets,对话和可读文件的文本量也很大,甚至中文字体都不是宋体,非常认真的用美术和文本在塑造世界观和剧情,故事是地铁加守日人的毛味儿
但是对于我这种手残来说太难了,到了第四个存盘点是在打不下去了。如果把战斗系统拆开来,其实每个部分做的都还可以,有大范围飞行道具,有全程无敌没有cd的冲刺,有攻击范围大的剑(但只能连砍两下)和攻击次数多的拳(会过热),可以说是性能非常优异。敌人出招前有提示,普攻即可打断,还有仇恨距离,跑远即可脱战。
但缺德的是后面全是狭窄地形堆怪,而且虽然敌人出招有提示,但是前摇非常短,加上敌我移动速度都很快,所以一旦距离没把握好,或者移动过程中被地形或堆的满地的杂物卡一下,都会导致没能打断敌人自己还进入出招硬直,同屏三个以上的敌人是家常便饭,而且其中必然还有远程怪,两个存盘点之间大概有至少七八次这种遭遇战,你妈魂2都没这样打过我!毛子的游戏对弱鸡太不友善了!
而且跑酷是不可能跑酷的,战斗中不能上梯子了解一下
之前的渎神因为坑爹的手感和关卡设计我没玩下去,最后云了一下剧情感觉也挺开心的,这个游戏如果正式版还这样的话,我大概会用修改器锁血玩玩吧,毕竟画面和剧情看上去还挺有吸引力的
此外稍微玩一点就可以在游戏中一处地点得到一个数字,一定要把这个数字记住!因为接下来会打开一个网站,注册登陆之后输入这个数字可以抽奖得到正式版,但是只要按下确定开了网站这个数字就看不到惹!
by 屑猫猫 @ 14#
一个俯视角arpg游戏,总体来说美术风格上的价值大于游玩的价值。这游戏没有经过调教的战斗系统和地图设计,经常就有可能就摔下去掉血,且前期基本打怪是负收益状态,完全不推荐的游戏之一。且目前设定也挺令人迷惑的
by weiyun @ 94#
2D类魂,俄国人做的,有不少对话和Lore文本,不过因为是试玩我就没仔细看。没有地图,有环境高低差,需要互动才能上下。战斗系统有三武器,有技能树,不同武器差别不小,有冲刺技能。但目前缺点很明显,那就是堆怪严重,因为互动要没有敌人才可以,很多战斗不能跳过,个人不是很喜欢。
6.5/10

25、微光之镜
https://store.steampowered.com/app/1035760/_/

by 屑猫猫 @ 14#
一款皮一般内核更无聊的银河城游戏,该怎么说,这游戏算是横版平台游戏里很笨的那种,连个攀爬平台的动作都没有,角色动作看起来无比别扭。怪物设计也挺廉价的,木桩 只会打滚的两类怪 移动靶子,不知道后续会不会好起来,关卡设计部分也是一眼就能望透的那类。不过鉴于单人制作和美少女的缘故,姑且可以一玩。
by lh2004ily @19#
微光之境嘛,一款国产银河城游戏
看得出来明显借鉴了ori,也融合了一点看空洞骑士的游戏内容。只给玩了个序章,还算可以。但操作性还有值得提升到空间,而且像刺儿这么细节的美术就不要那么像ori了好不好……
另外,制作组以为放几个二次元美少女卖萌就可以提升游戏体验了吗!!
——是的,还真能……NPC很可爱,能给游戏拉好感。

26、Grime
https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/

看了楼里的推荐去玩的
不错的魂加银河城,主角设计挺有趣,画面风格和背景设定都很无机物,很好奇最后会讲个什么样的故事
资源系统做了一套关联设计,杀敌获得buff,受伤会掉buff层数,buff层数提高钱的获得倍率,弹反普攻可以秒杀怪物但有风险,弹反吸收怪物一定次数之后可以购买特殊能力,购买能力的货币需要杀不会刷新的强敌获得,玩起来很有探索和战斗的动力
地图设计方面,虽然是横板2d,但是挺有魂味儿,几乎每个地图模块都是绕一圈开捷径,不过也有过于套路之嫌
美术风格不是我的菜,主角这个形象也不够帅,但玩起来还是很爽,出了正式版一定会玩
玩demo的话建议不要用中文,目前严重缺字
by 屑猫猫 @ 14#
一款银河城游戏(这玩意儿更像是恶魔城like),我看tag有洛夫克拉夫特式,实际上我没感觉出,这游戏感觉更像是盐与避难所那种有着自己独立世界观和设定的游戏。这游戏我是强烈推荐,整个游戏实在是太扎实了,无论是它的动作系统还是设定还是关卡设计还是探索部分都得称赞一句,相当扎实,银河城那种交错复杂的地图联通是有了(在这个世界观里砸破墙壁倒是可以自圆其说);它这个攻击动作平A 蓄力重攻击 下劈该有的都有,不会让人产生缺胳膊断腿的感觉,目前已有的三把武器:小鸡腿 双刀 大锤都有自己独特的模组,有种玩第二款盐的感觉,独特的夺取机制让玩家可以随时都能保持绿条并对怪物造成小硬直,敌人设计方面没有那种廉价感,居然还能在这游戏里见到吹箫哥plus,淦。探索部分不至于太难找,基本上随便转转就能遇到隐藏道具了,也没有那种为藏而藏的厌恶感。设定我是觉得真的很有趣,你一个擦菠萝猛男打开界面仔细一看,你居然是个无头骑士,难怪你可以吸取敌人的部分攻击,它这个设计真的很有灵性,让玩家在类似的魂味儿银河城里打的不是那么憋屈,你眼神好 你技术好 你反应快那就有战斗中的奖励,不熟悉夺取反击的可能会吃亏一些,它这个设定注定了它仅仅是部分人的玩具。
目前不多的缺点就是这游戏优化太差了,还有狗屎吹箫哥plus,剩下的该有的都有
by pgain2004 @ 49#
Grime这程序有问题,我明明没装任何手柄/摇杆驱动器,还是因为被双重识别为摇杆而导致鼠标或键盘用不了,必须拔插,而且拔插会导致另一些bug,玩不下去了……
by weiyun @ 94#
类魂Metroidvania,特色是吸收这一技能,实际上就是弹反。这可以说是本作核心技能,游戏加入了吸怪到一定数量可以解锁怪对应的被动技能的设定,解锁后可以收集加点。不同武器差异挺大的,还能捡到各种材料,以后可能有锻造系统。地图设计出色,有大量隐藏点,重复跑路不多,地图要开一个类似信号的东西才能显示。 缺点是优化差劲,经常卡顿,试玩版中文缺字严重,建议英文玩。推荐。
8/10

27、They Always Run
https://store.steampowered.com/app/1585440/They_Always_Run/

这个好
曼达洛人出来的时候,不是很多人说,这部剧也太像游戏了,但实际上这种扮演星际佣兵的游戏之前还真没有
于是这个游戏出现了,三只手的机器人佣兵,超帅的,波巴·三千烦恼·费特(并不是,绝对实现你扮演一个酷酷的星际佣兵,开着飞船到各个星球抓人收钱的梦想
动作系统设计的挺不错,虽然移动惯性有点大,总感觉滑滑的刹不住车,但打起来很爽,或者说,非常爽,一开始只有刀没有枪,刚拿到枪demo就结束了,也不知道刀加上枪会不会手忙脚乱,看了下商店能买的各种技能,总觉得后期也是个对手残不甚友好的游戏
星战的味儿非常正,喜欢曼达洛人一定要试试,反过来如果喜欢这个游戏但是没看过曼达洛人的话,也一定要去看看曼达洛人
有一个黑白两道的声望系统,貌似是根据把抓到的通缉犯交给谁来决定提升黑帮或是警察方面的声望,不知道是二选一还是两边的声望可以同时提升,声望高低决定商店可以购买的技能类型
道中的攀爬跳跃部分有点多,可能会让不喜欢攀爬的人觉得很烦躁吧,但看上去这一点是制作者认为必要的游戏内容填充,正式版肯定也少不了,个人觉得作为战斗之间的调剂还可以接受
demo里没有限时跑酷,但结合游戏标题They Always Run的含义和大量的攀爬内容,我猜正式版后期应该少不了那种非常难的限时追逐环节,ohno(洞窟物语空洞骑士碧蓝ptsd集中发作中
They Always Run大概是说那些被主角盯上的通缉犯看到他就会跑的意思,主角:“咱俩唠唠……,欸你别跑啊”
by 屑猫猫 @ 76#
       这游戏可以扮演一个在警察面和匪帮面进行交易的雇佣兵,设定上还是蛮有趣的,而且还有三只手
       动作系统层面跟楼主一样,我的反馈是走路实在是太滑了,总是稍微移动一下就走的很远。想打的舒服需要一些熟练度,不过差不多半个小时左右就能上手,没有那么绝对高的门槛,不如担心实战中不确定甩胳膊方向进行破盾会不会导致吃瘪。当然这操作对键鼠而言是真的非常糟糕,手柄直接方向加X键就好了,这游戏还是推荐手柄,玩起来会舒服很多。我打起来并不算太爽,它那个箱子每次放置位置都挺远的,而且战斗复杂起来也不会顾虑到这个,因为视觉效果实际打起来真的很累,是眼睛累,找敌人太难受了,而且没有区分度。同时因为没有克制狙击手的手段总是会优先考虑抓狙击手,同时还得反击一般敌人和躲避盾哥。整个战斗突出一顿眼花缭乱但是你瞎搓招瞎反击成功然后发现敌人都死了也是有蛮有成就感的,当然这问题是基于它这个美术效果,实在是太费眼了,想认真打但是眼睛看的很累。
      关卡设计体现一个毛子的蠢味儿,那些追逐战就只是让你追敌人,纵深感和复杂地图是没有的,甚至那些平台 墙面都只是流程的必然部分,完全没有任何挑战度,随随便便就可以跑过去了,这游戏跑路部分云起来可能比自己玩舒服太多。甚至这游戏节奏也没快到需要攀爬来缓和,不清楚毛子怎么想的。你要是真想营造那种追逐感得把技能做出来啊,我看了看黑店好像没有类似的设计,反而是一堆攻击类技能,比如踩头和反击概率秒杀群体敌人,所以我觉得它后面不会有那种真的很紧迫、需要玩家娴熟地运用技巧的追逐设计。
      最后单独提一嘴怪物设计,当然这个和关卡部分挂钩。枪兵太烦了,每次都需要优先去击杀,而且这东西都能一直逃开真的合理么,不必要把每个敌人都做成强性能的那种,因为它敌人攻击模式又很单调,结合战斗系统就是打的又累又烦。boss更没话说,第一个boss单位就只会甩尾 喷火球 烫脚复读,对就是那么耿直,一直搁那儿复读,进了二阶段三阶段依然是复读,频率和速度也没明显增加,进入破甲状态好像也不能让手速快的玩家打掉更多格的血,挺那啥的;第二个boss更蠢了,电网 锁定玩家几秒前的站位放弱追踪技能,玩家一直翻滚在boss附近翻滚它直接傻了。这俩boss都没有运用到反击或是破盾机巧,破盾更像是代入连招...当然这游戏就是这样的,与其说游玩,不如说就是个固定流程的演出类型游戏,实在是没多少乐趣,膈应玩家的地方不一定少。正式版我还是想看看它能做到多糟糕...
by weiyun @ 94#
平台动作类,主角是变异者,有三只手,第三只手可以实现破防之类的功能,但需要防守反击来冲囊。此外战斗系统还可以扔环境物品。 正式版应该有各种远程武器还有商店系统,总之潜力很大。 试玩版的缺点是跳跃部分重复度比较高。
7/10

28、死亡教堂death cathedral
https://store.steampowered.com/app/1601740/_/

论坛官方帖
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2011092-1-1.html

by Kaltsit @ 17#
2D视角剑击+暗黑地牢;系统是暗黑地牢式的探索和资源收集,战斗比较像ftg,敌人种类很多,人物模型比较粗糙但和美术结合的不错。

by wzh5555 @ 113#
战斗部分初见非常惊艳,实战演出感很强(尤其相互打铁的体验甚至好于只狼)、节奏快交互快、敌人(包括各个职业的)招式特色鲜明、AI强度很高。
由于玩家的角色躯体为随机生成数个招式(只能用1个攻击键按顺序打出),导致玩家操作的招式可控性不高、随机性较高,同时敌人AI的出招也完全随机,于是双方短时间内攻击动作相互复读的情况会较少,让玩家有种“招式变化多"的错觉。这种随机性、低可控性,客观上也明显提高了战斗难度。
总的来说战斗底子很好,也有一定深度,但不是那种传统的输出高度可控的战斗,可以向招式可控的传统方向修改、或者也可以向更加随机的演出方向修改,甚至我觉得单独做一个放置类AIvsAI的游戏或是AIvsAI的策略游戏、战棋游戏都可以。
至于游戏核心的肉鸽+刷刷刷+限时+生存的模式,感觉相对一般。

29、Yaengard
https://store.steampowered.com/app/1545830/Yaengard/

by allenz3 @ 18#
回合制Roguelike,无中文,流程类似杀戮尖塔,不过战斗是三人小队的的回合制战棋,说是战棋但每张地图就几个格子甚至只有2个格子,每回合只能走1格攻击1次或走2格,无数个同类无聊roguelike中的一员。评分:5/10

30、Timberborn
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

本坛讨论帖
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2009890-1-1.html

by lh2004ily @ 19#
tim和patron是两款类似放逐之城的游戏,一群人到荒郊野岭,伐木种田造房子
两款游戏商店页面都说明了会有中文,但DEMO还没有实装上,我英语苦手就随便玩了玩。
其中tim的卖相会更好一些,UI和画面都更精致一些,而且游戏设计很讨巧,游戏角色是一群河狸——不过游戏画风并不是我预想中的纯逗趣风……
因为实在没玩太久,所以也不好评价,不知道有没有其他坛友的体验。

31、Patron
https://store.steampowered.com/app/1538570/Patron/

by lh2004ily @ 19#
tim和patron是两款类似放逐之城的游戏,一群人到荒郊野岭,伐木种田造房子
两款游戏商店页面都说明了会有中文,但DEMO还没有实装上,我英语苦手就随便玩了玩。
其中tim的卖相会更好一些,UI和画面都更精致一些,而且游戏设计很讨巧,游戏角色是一群河狸——不过游戏画风并不是我预想中的纯逗趣风……
因为实在没玩太久,所以也不好评价,不知道有没有其他坛友的体验。

32、沙石镇时光
https://store.steampowered.com/app/1084600/_/

论坛官方贴
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2010471-1-2.html

by lh2004ily @ 19#
最后是沙石镇时光,怎么说呢,在(至少开始的这些内容)和制作组的上一作《波西亚时光》也太像了吧……我以为会有很大不同呢。
上一作我最终弃游就是因为太肝,以及体力值的设定:让我想要快速略过几天以让制作物品完成的时候,会感到不甘心的浪费——但每天都出去挖东西又太累了(
希望这作后面的内容可以改进太肝的缺点,以及和波西亚可以多点不同。
——这作主要是有联机功能,希望制作组不是把联机当做《沙石镇时光》与《波西亚时光》的唯一不同了。

33、Spire of Sorcery
https://store.steampowered.com/app/637050/Spire_of_Sorcery/

这个类型我以前没见过,大概类似于darkest dungeon加上Curious Expedition?这个制作组的地精公司我没玩过,但据说评价很好,所以本作的品质应该值得信赖
控制三人法师小队在地图上探索的游戏,探索是回合制,战斗也是回合制
战斗方式有点复杂,是一种抽卡来组合法术的模式,拳拳体爆光!因为三个人九张牌(手牌共享但每个人有单独牌库),每个人可以准备一个法术也就是三个法术,既要攻击还得注意防守和治疗,法术之间会有各种交互影响,还有各种不同的胜利条件,要考虑的东西很多,挺烧脑的
上手非常难,因为战斗中积累的各种损伤想要恢复都很困难,因此会陷入受伤>获得残疾/疾病等负面效果>战斗力下降>更加打不过>受更多的伤的恶性循环,比darkest dungeon还绝望,打了两次都没能通过第一张地图,生存压力和战斗压力都非常大
节奏非常慢,每个回合敌人行动和环境效果生效都要磨蹭半天,设置里也没有加速选项
ui和教学还有很大的优化空间,不知道是不是不支持硬件鼠标渲染,鼠标严重拖慢,不过玩久了还能习惯
喜欢烧脑打牌roguelike的应该会很爱这个游戏,不过不是tcg也不是ccg,法术种类可能就是初始这么多,能调整的可能只有每个角色的套牌中不同属性牌的比例,所以摸清了套路也可能未必耐玩
背景设定挺有趣的,等正式版出了我应该会通关一次看看剧情,希望到时候难度没这么夸张
by 凤凰院天豪 @ 106#
这游戏是做哥布林公司那家做的,与其说是rougelike不如说是桌游
桌游和rougelike融合想法很好,但是玩起来着实不爽,很难感觉出自己捡到什么物品得到什么成长,除了通关没有什么其他获得快感的环节。
总之就是桌游刷分快感和rougelike的成长快感都没了,很难看好

34、TOEM
https://store.steampowered.com/app/1307580/TOEM/

看了楼里的推荐去玩的
感觉谜题其实还挺有难度的,第二张地图的小军队和四个怪物我没什么头绪,画风过于童趣,不是我的菜
推荐给喜欢多角度观察思考解谜和有搜集强迫症的人,应该会爽到
玩的时候记得根据自己的喜好调整一下摄影模式的转动速度,默认的我感觉有点慢
by fuochai @ 20#
摄影冒险 解谜游戏 很休闲 谜题不难但考眼力纸片3D风格也很不错
by sasaseee @ 21#
安利toem2d绘3d画风特别精巧 主角是拿着相机出门旅游解谜来蹭免费公交车,相机功能特别赞,主要解谜都是用相机拍照,氛围非常悠闲。
by 国家免检虎B @ 23#
可爱的拍照游戏desu,在优美的手绘环境里通过拍照来解谜吧!非常休闲的解谜游戏,很适合拍照控游玩。
by Dgnic_ @ 56#
玩了楼里好几个人提到的Toem,实在太喜欢了,简直完美切合我近期的需求。
游戏内容很简单,其实就是扮演可爱的小人,拿着相机到处跑到处拍照。
游戏过程中,玩家一般要做就两件事情,其一是给特定的动物拍特写记录图鉴,要不就是拍特定的照片给NPC们换取印章,集到一定的章就可以前往下一个大场景。
其实是非常简单的形式,但是玩起来就格外有趣爽快,很是解压。
我想了一下为什么,应该说,它在摄影方面和任务方面上都下了一番功夫。
摄影方面,拍摄的对象很重要——即游戏的画面风格,采用了一个很取巧的2d纸片搭配3d场景的做法,而游戏美术也很可爱,基本游戏里你是怎么拍都能拿出来看看,动物人物只是站在那里,就很想给他们拍拍拍。
接着是摄影系统,反正就是流畅,从掏出相机到拍到照片这个过程,操作不繁琐,玩家不思考,啪啪就拍了,搭配上拍立得的音效,确实有瘾。
其次是任务系统,这方面没什么可说的,主要就是流程简单反馈直接的清单式。
本身这款游戏拍照就是很有意思的事情,而任务基本是给你个拍照的方向,同时既能给你集一个成就感满满的印象页(颇有幼儿园老师小红花的感觉),又能最直接给予你划清单的快感,偶尔还能给你搞点装备什么的,让你拍点新靓照,就很快乐。
这游戏我是莫名上头,拍拍拍一口气拍了一个多小时,玩到最后还意犹未尽,可以说很期待正式版了。
一个小小的槽点是,这人物的语音是模仿动森失败的产物吗,怎么听着那么怪...
by weiyun @ 94#
休闲拍照游戏,地图不是连通的,分区域。在每个区域做任务后获得足够的印章可以到下一区域。相册除了指定照片也能随意拍,还能把主角自己也拍进去。 虽然现在拍照游戏已经多起来了,但本作这种这种黑白卡通画风还是第一个,推荐。
8.5/10

35、Little Witch in the Woods
https://store.steampowered.com/a ... Witch_in_the_Woods/

by fuochai @ 20#
药水合成游戏 还没玩到战斗 可能没战斗 都是解谜?
开场对话太长差点劝退 后面还挺好玩的
by pgain2004 @ 26#
上年Wholesome游戏播片时挺吸引人的一款可爱风作品。
画面:像素风,但起码不是因为美术不行所以才用的像素(立绘挺……二次元的)。非常奢侈地给女主做了8向动画,也就是左右非(完全)镜像。
本地化:中文版因为没钱所以用的普通黑体,和画风不怎么搭而且有的地方超框了。另外翻译是比较一板一眼的翻译腔,也和可爱画风不怎么搭(有条件用英文玩可能会好点)。
文本量:女主的帽子也能说话(或者就是那种心底话帽子?),所以至少可以确保对话量不会少?
系统:
收集素材时需要切换到对应工具,可能不同工具在同种源上会收获不同素材吧,否则这设计十分多余;
素材出现地点似乎是固定的,甚至没有区域内的随机性……
魔药制作配方里提供了相当详细的步骤,包括前处理、火候和搅拌方式,还好实际过程都是按预设定来而不用逐步实行……;
没看到体力条但有血条,也有种田模拟类常见的昼夜时间系统(但似乎不用睡觉补精力,睡觉只是用来跳过时间)。
总之从序章看就是个挺悠闲的游戏?比较可惜的是人物说话时没配上不同的可爱音效来表现(Undertale那种)
by 屑猫猫 @ 76#
一款可爱向的作品,应该说这个组找到了财富密码,这个实在是太可爱啦。这个像素风的细节部分完全不给人敷衍的感觉,女主竟然有八向动画。
这女主的帽子也挺有意思的,女主总是脑子里塞满了奇怪的想法,有种真的在养魔女的感觉(像你这么奇怪的搞事魔女也不多啊),帽子和女主讲相声实在太有意思啦了
我是不太明白它这个收集机制是干嘛的,素材貌似也不会刷新来着,整个系统也不算多复杂,值得一玩的游戏评分:7/10
by Tring @ 86#
小魔女那个DEMO我也玩了下,本来的期待是一款可爱的种田游戏,但是玩完DEMO后,发现最吸引我的居然是剧情和台词。
不得不说这游戏的台词太有趣了,女主性格真的讨喜。
剧情虽然只有一个引子部分,但是就是这个引子也包含了几次转折,展开设计的很巧妙。
再配合上不错的音乐和画面,演出效果可以说是上乘。
玩法上倒是挺简单,就是收集各种素材然后做东西推进剧情。
素材会刷新,但是好像是根据即时的时间刷新。
DEMO里数量不多的素材,已经有各种不同的收集条件了,我觉得算是合格了。
虽然有时间系统,但是DEMO里仅仅是跟素材的收集条件有关,并不影响别的东西。
主角甚至可以一直彻夜不睡。
总的来说,电波对上了就是很休闲;电波如果对不上或者说本来就不喜欢这种类型,那可能就会觉得玩法有点单调无趣。
NDS的虫师那种纯收集游戏如果能玩下去的话,这个肯定没问题。但是如果想当种田游戏玩的话,就DEMO内容来说肯定是不行的。
另外,像素图是6向不是8向,斜下和横向是一样的。不过也还是挺细腻了。
by Thio @ 100#
画面不错的,像素画风的人物立绘非常可爱,动作流畅;但是感觉场景比较普通,尤其是可互动的物品和背景层区分得不明显,有好几个东西我都没发现是可以互动的,直到看了日志才发现……游戏性挺堪忧的,目前看来就是采集素材-配制药水,而且两个方面都不出彩,处于非常基础非常普通的水平,玩了一会儿只有有点困,不过作为休闲治愈游戏的话勉强可以接受吧。药水既能提高自己人物的能力也和场景有一些互动,如果能在这一方向上做的出彩的话可能会更好玩一些。人物对话是大亮点,对话既符合人物的性格也比较易读,女主性格非常可爱。总之我还蛮期待的,8/10。

36、数字大军Army of Numbers
https://store.steampowered.com/app/1454090/Army_of_Numbers/

by fuochai @ 20#
数字大军 四则运算肉鸽 作者大概是国人?
玩法挺难描述的 录了一小段试玩
https://www.bilibili.com/video/BV1xU4y1579n/

37、Rail Route
https://store.steampowered.com/app/1124180/Rail_Route/

by fuochai @ 20#
地铁调度游戏 本来以为类似Mini Metro 实际游玩后感觉太硬核了

38、kingdom gun
https://store.steampowered.com/app/1428770/Kingdom_Gun/

by wcorvo @ 22#
rougelite横版射击,简单点来说就是雨中冒险1+Enter the Gungeon
系统基本就是雨中冒险那一套,横版地图无限刷怪,先找钥匙再找传送门招boss,打完进下一层,捡各种道具叠buff,然后怪的难度会随时间提升。
武器全是各种脑洞枪,令人想起Enter the Gungeon,目前捡到比较有意思的几把枪:一个蜂巢,会放蜜蜂自动打怪。一把喷信件的枪,最后一个子弹会喷个邮筒
优点:1、打起来还算爽快。2、难度比雨中冒险低点。主要是钱能继承到下一层,而且我选的默认角色有两短时间无敌技能
缺点:1、最大的槽点!!!一个射击游戏只能向前方开枪!不能上下射更别说斜着射!这还不如魂斗罗呢!
评分:6/10
总体评价:打折可入

39、蛛丝诡迹
https://store.steampowered.com/app/1393320/Keyword/​

论坛官方贴
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2010462-1-2.html

by 国家免检虎B @23#
由gamera game代理的《蛛丝诡迹》。赛博朋克背景下的加拿大,华裔私人侦探陈国为了寻找自己的女儿,开始了他的真相之旅...
虽然游戏的开始阶段的游玩过程非常接近于智能手机上一度流行到烂俗的APP式解谜——就是那种“玩家意外拿到一个陌生手机,然后利用手机上的各种应用软件来窥探机主的各种秘密”,但后期解谜玩法开始丰富,其中一个追踪目标地址的谜题设计非常不错,成功的利用上了游戏里一开始我以为是冗余设计的设定,想通的一瞬间不得不感叹这才叫赛博朋克解谜。游戏的解谜提示系统也很贴心,既不做谜语人也不是直接简单粗暴的把答案拍脸上,而是根据玩家的游玩进度分级给予适当而不出格的提示,依然鼓励玩家自我思考。希望完整版能有更多次这种亮眼表现。
P.S.据说游戏的脚本负责“王江山”是位90s科幻作家兼软妹...

40、BROK the InvestiGator
https://store.steampowered.com/app/949480/BROK_the_InvestiGator/

by 国家免检虎B @23#
将横板清关ACT和点击解谜AVG结合在一块的奇妙游戏,虽然动作手感确实不怎么样但游戏元素很丰富,而且过关方式也多样化了——不会动脑子就动拳头嘛。目前游戏公开了整个序章的免费游玩,试了不亏。
P.S.2 封面的鳄鱼动画人,算不算furry?

41、Novena Diabolos
https://store.steampowered.com/app/1501420/

by 国家免检虎B @23#
《Novena Diabolos》这个游戏在最早只有韩文版的时候我就开始有所关注,在韩国火爆之后有欧洲代理商Giiku Games代理国际版并在这次试玩会上推出了简单试玩,公开了游戏的开头剧情部分。
作为一位一直追查某起大型连续失踪案的电台节目导演,尽管因为说出真话而遭到上级打压,但Jun Sung Park(朴浚圣?)依然没有放弃调查,并一路追踪到一个神秘的名为“希望村”的村落。被大雾困在希望村的他,一边目击到疑似活人献祭的罪案现场,一边撞见了五位奇怪的美少女,有傲娇律师,无口JK,名门大小姐,胆怯女高中生和温柔御姐。在夜晚,Jun Sung Park陷入了与恶魔的交易里,恶魔提醒他白天的五位美少女其中有四位是妖怪的化身,但有一位是被牵扯进来的正常人类,在这九天内发展与众位美少女的关系,发掘她们背后的故事并找出真正的人类,最后找出真相并带着她离开这片罪恶之地。
相比较传统的固定故事线的推理ADV而言,《Novena Diabolos》最大的不同是每周目设定的人类都是随机的,所以游戏具有一定的重复可玩性。韩国的视觉小说业界虽然并不像日本那么发达,但这个国家仍然不断出产属于自己国家特色的AVG作品,本作也不例外,尽管美少女元素将其有所冲淡,但游戏里压抑的现实主义风格与可怖的邪教题材仍然让人胆颤不已。
P.S.3 也许下次我可以简单介绍一下韩国的几个有一定国际知名度的文字ADV厂商,不过苦于不懂韩文所以只限于简单介绍了...

42、Chenso Club
https://store.steampowered.com/app/1454730/Chenso_Club/

by wcorvo @ 24#
chenso club
清版动作游戏,小地图清完一波怪下一关这样,主角是拿电锯的萌妹子,还有很多其他角色未开放
手感扎实,打击感优秀,有点老日式动作游戏那味(洛克人之类)。美术风格也有点意思,看起来像机械一样的小怪被锯爆居然一堆血。
评分:7/10

43、天下为棋
https://store.steampowered.com/app/1525410/_/

by azccc52 @ 25#
一款国产roguelike战棋,不过ui太瞎眼只是稍微玩了玩,初见的简单难度从棋子机制来看策略深度是有的,不过ui太瞎眼+roguelike导致我也没细玩,制作组也有前作玄女诛魔录,没玩过我就不贸然发表评价了。拜托诸位予以补充和指正了
by 凤凰院天豪 @ 114#
感受到了难度,一开始的选择面就很大,规则很独特的战棋rougelike
就是画风太黑了不好看,玩起来老压抑了,手感和节奏都太慢了。
不不过不像其他量产肉鸽游戏,这游戏操作上下限很大,策略量管饱,期待正式版。

44、SYNTHETIK 2
https://store.steampowered.com/app/1471410/SYNTHETIK_2/

by pgain2004 @ 26#
之前介绍过1代,俯视角Roguelite打枪,带爆头设定(非常奇怪但确实实现了),2代主要是用了实际的3D建模
目前还有许多1代系统未实装,但看起来就是个加强版
然后比较诡异的是这制作组就是不喜欢做走路音效,以至于单位基本都像在滑行……

45、重塑火星
https://store.steampowered.com/app/1395760/_/

by drknight @ 27#
1:《重塑火星》 ,作为城建种田玩家的我第一款选择的游戏,杀时间能力 优秀,可见内容量 满满。系统深度:勉强。——游戏内容量很大:能看到塞进去了很多灵光一现的点子,但没有进行优化。能看到大量偏现实的 突发事件,所以比较反味。
音乐 差;叙述与氛围:差。操作手感 不足。美术力:不足—— 音乐吵。剧情没有渲染看起来很幼稚。建筑形象单一,操作自动化不够,操作可观性不够。
从DEMO的游玩感想来看,这游戏建筑内容量已经可以了,可建设内容再多点游戏会变得复杂化玩起来会来疲劳感。。。但是如果就这么几种建筑,地图大小就不能太大了,否则玩到后面会发现一片片一摸一样的建筑。就看制作组往复杂化和多样性哪个方向走了。
总体:很喜欢。
by 越动天下 @ 50#
重塑火星 最喜欢建设类游戏 作为DOOM个人认为还可以 科技内容大【不过因为失败的运营已经REMARK,没搞到后面的】 突发事件很现实呀 音乐不怎么好 画面也一般 还要再看看制作组后来的想法了 目前看来还不错
等等再玩几个小时再追加评论

46、Lifeslide
https://store.steampowered.com/app/956140/Lifeslide/

by drknight @ 27#
2: Lifeslide 纸飞机。宣传片炫酷,实际上手好难,主要是没有飞行模拟的操作习惯的化,上手难度非常大。还有技巧简单易懂难以掌握。
可以预想的观赏性很高,比赛性也很不错。适合多人或者小群体交流游戏。
总体:不喜欢。 自己看不清风景,但是上手后很有爽感的游戏;别人能看到风景,看不到你某个操作带来的爽的游戏。

47、Regiments
https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/

by 夜莺0093 @ 28#
Regiments算是在EugenSystem长期不更新红龙的情况下,若干制作组试图出类似的游戏来占领市场之中,目前看来成品最好的。原本有一个Beta版里面T-80打不过M60的ColdWarGame,但那东西的Steam页面被移除了,似乎是有什么纠纷。然后有个Broken Arrow,到目前只有商店页面没有试玩版。Regiments这次的试玩版比第一次Steam游戏节的那个也要强了不少。制作组似乎更倾向于欧洲扩张那种以装甲单位为主的战斗而非红龙的步兵林地摔跤。然后上次并没有看见的固定翼这次也出现了,并被设定为了类似于冲突世界的场外支援。游戏一定程度上学习了钢铁之师的分阶段设置,但是给予玩家更多的灵活性,在战斗进入新阶段时,玩家可以选择适合目前战场的支援部队进场——对面缺防空就叫雌鹿,对面却装甲就叫T-80什么的。

48、Risu
https://store.steampowered.com/app/1505310/Risu/

by 芷雅居 @ 34#
试玩版玩下来是恐怖解密游戏、主要游玩方式是类似于黄昏症候群,控制女高中生独自一人在夜晚的校舍游荡(作死验证校园怪谈或是解除诅咒),道具栏风格倒是挺像前几作寂静岭。
画面风格是ps1风格用了CRT fuzz滤镜,低分辨率马赛克画面时不时抖动(暂且不知道能不能关)。但是比起原本黄昏症候群的进入教室都要读个盘,该作在探索校舍的时候是无缝切换的,视角改变也很舒服,反正就是味道太对了
但是demo到二楼试玩就结束了,试玩版boss蛮搞怪的,还有弹幕要素,希望正式版别这么突兀

49、水晶传说Cris Tales
https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/

by 無想の風 @ 35#
美术风格很漂亮的JRPG,加入了时间系统可以在过去-现在-未来之间进行互动。冲着它的美术我就打算买一份。

50、冲绳RUSH
https://store.steampowered.com/app/777670/Okinawa_Rush/

by 汪达 @ 37#
看宣传片很有街机风格的游戏,试玩了下,优缺点非常明显,给对这个可能会有兴趣的玩家一点参考
优点:
1.细腻的像素画风,角色动作很流畅,场景美术也很用心
2.招式很丰富,有蓄力系统,有抓投,有捡武器开抡(会有耐用度限制),还有搓招系统,比如↓→P,↓↑P,↓↑K,↓↓P,↓↓K之类的,教程里的女主角还有同时后+跳会有个非常飘逸的后空翻动作(类似于不知火舞的飞鼠之舞),但开场就西内了不知道这角色能不能实际使用,如果只是教程出来露个脸专门做一堆动作有点奢侈
3.战斗爽快,虽然招式丰富很像清版游戏,但实际上杂兵血量不高,打起来三下五除二,配合刀这样的武器基本是割草,武器貌似没什么招式,也可能是我没试出来
缺点
1.跳跃部分,如果跳跃的最高点刚好卡在一个平台的中间,系统会直接把你挤到平台上,算比较友好的设计,但是视觉表现过于突兀,屏幕的突然移动也容易引起视觉疲劳……似乎策划在关卡设计的时候并没有认真考虑玩家角色的跳跃力,试玩关卡里这样刚好卡在这个判定点的平台过多……
2.动作系统缺乏兼容,比如这个游戏防御是类似街霸3的blocking系统,在攻击判定发生前的瞬间按前,而这个游戏的抓投系统则是和很多经典清版游戏一样走近敌人自动抓住,所以会发生如下场景:敌方若干忍者出现,几个冲上来和我肉搏,我激斗正酣的同时用膀胱一扫,发现远处还有个卑鄙的忍者在扔手里干,我脑海中瞬间浮现出DAIGO名场面,开始帕金森连点方向看能不能帅气B掉飞行道具,结果和最近的敌人触发了抓投,本来攻击是对面前所有目标的,结果进入抓投模式再按攻击就是针对抓取目标的单体攻击,被忍者一顿胖揍……
3.BUG,或者说策划并没有好好考虑一些特别的操作,比如这游戏↓+跳跃是疾退,试玩一开始时跳起来的情况下↓+跳也能触发疾退,和地面动作一样比较诡异,但不知道触发了什么后来跳起来的时候↓+跳又不能触发疾退了;比如按住攻击是蓄力,先蓄力再按方向移动,但移动时按住蓄力就边蓄力边移动,停下来后又不能移动,不过移动时蓄力虽然有蓄力动画但实际又似乎没有蓄力的效果……
总体而言,未来可期吧,如果不再打磨打磨细节会很拖后腿,看页面说是Q3就要上线,替制作组捏把汗……
by weiyun @ 94#
横版动作类,关卡制,技能很多,打起来比较爽,但很多技能比较难搓出来。 试玩版只有序章和第一关,可选难度,不过我只试了低难度。
7/10

51、Carrier Command 2
https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/

by 真实之影 @ 48#
试了下Carrier Command 2,过去的太老,波西米亚的重启版评价不太好也没玩
整体上玩法应该和之前类似,指挥航母,登陆载具和飞机占领岛屿击毁敌方这样的
对我来说印象最好的一点在于模拟感非常强,整个指挥舱所有按钮,屏幕界面全是可以实际互动有用的,整个舰体也可以自由跑,所有载具炮塔有且只有第一人称摄像机视角,并且有足够的载具部署动画,无人机起飞等等,细节表现很好
要说不足的话,整个风格是低多边形画面,单位科幻感差了些

52、Project Haven
https://store.steampowered.com/app/443190/Project_Haven/

一个有点自己想法但是实现的不太完美的x-com like
最大的亮点可能是射击需要切换到越肩视角手动瞄准,但是就和辐射3一样其实就是个形式,对游戏体验没什么本质影响
四个队员是固定,的各有不同的属性和技能擅长,枪械类型不过不失,种类不多但各有优缺点,似乎缺乏深度的装备定制系统
战斗系统很完善,小队战术该有要素的都有,但没什么创新,换夹不退弹算吗?
缺点挺多的,角色莫名卡住不能动之类的恶性bug考虑到是demo就不说了
地形非常复杂,建筑层数多,而且各种门窗楼梯和梯子搞得想要找需要的行进路线非常不方便,主要是建筑的遮挡效果处理得不好,只有在你当前选中的角色所在的层以上的地形才会消失,也就是说如果你想看一个屋子里的布局但是你的人物不在屋子里,那就要把镜头推进到屋子内部,很不方便
人物天赋树目前非常半成品
过场做的非常无聊,剧情让人提不起一点兴趣,人物建模也有点一言难尽
似乎没有基地建设部分
支持coop合作闯关和对战,对于此类游戏感兴趣的玩家或许还是有一玩的价值

53、Unpacking
https://store.steampowered.com/app/1135690/Unpacking/

by saynie @ 53#
杂物整理模拟器,玩法就是把乌七八糟的玩意从箱子里取出来摆到对应的位置。上锁的日记本必须放在抽屉里太真实了。
配乐和游戏玩法一样轻松愉快。关卡是按时间推进的,第二关才发现屋主是个妹子,箱子里抓出一大把bra和卫生棉条真是惊到了
by drknight @27#
不太行。。认知度不够很多东西都认不出来是什么东西。导致体会不到应有的味道:回忆,梦想,生活学习的辛苦……本来预计能从这游戏里体会到的,结果由于不认识东西感受不到。
by Thio @ 100#
是一个治愈向的收纳游戏,玩法就是主人公搬家之后,从纸箱里取出主人公的各个物品放到房间里的正确位置,放置的位置有一定限制,有的比较有道理比如沐浴液必须放在浴缸边上,有的很没道理,比如菜刀必须收到柜子里……而且由于文化差异和像素画面不易识别的原因,有些东西实在是没看出来是什么,只能枚举。比如第二关的鼠标垫我以为是一盒巧克力,在厨房试了一大圈也不成……目前看来这个游戏似乎是要刻画同一个人搬家数次之间的变化,有一点B社场景叙事的意思,这个方向上可能挺有趣的。谨慎期待,7/10

54、天神镇
https://store.steampowered.com/app/1426730/_/?l=schinese

by rvunholy @ 54#
玩了一下天神镇,之前看人推荐过,说是扮演神明,打造小镇,以为会比较特别,试了一下一个中规中矩的模拟建造游戏,引导比较差,各类建筑和科技解锁也没体现出我一个天神和镇长有什么太大的区别,唯一的神力系统里的功能大部分是建筑加速。建筑移动,资源采集加速,负重增加之类的,要说唯一不像人能干出来的事,也就是人口相关,比如小孩加速成长为成年人(增加劳动力),瞬间出生几个小孩之类的,之后有上香之类的,还没玩出来,游戏就崩溃了,评分5/10吧。

55、Warhammer 40,000: Battlesector
https://store.steampowered.com/a ... 40000_Battlesector/

虽然我玩过的40k游戏不多,但这个大概是回合战术类的40k改编作里截至目前我觉得玩起来最爽的一作,操作的舒适程度和画面效果都做得比较到位,至少比废舰走廊杀鸡贼和之前psp上那两个愉快多了
保留了桌面战棋的一些特点的情况下做了全面的现代化小队战术游戏改造,游戏体验很不错,战斗的时候可以在给一个小队下完指令后不用等移动或攻击动画结束,直接去选择操作别的小队,好评
系统上我既不熟40k桌面也不是深度回合战术游戏爱好者,就不评价了,说说肉眼可见的问题吧
操作上选择了技能之后是右键释放左键取消,这个和现在主流的游戏不太一样,刚上手挺别扭的
敌人回合想快进好像要手动按住键盘上的“\”,很不方便
汉化缺字教学卡死之类demo难免的bug就不提了
目前除了两个教学关,只能打两关战役,对于后期的系统无法体验,但看上去各种成长培养系统还是比较全面的,阵营只有圣血天使和泰伦,战役据说也只有20关,只能算是个小品吧,剧情居然是比较新的8版之后的故事,总的来说算是战锤路人粉玩了不会后悔的作品,建议尝试,不过感觉整体素质应该不如之前的中古西格玛Storm Ground

56、Into The Darkness VR
https://store.steampowered.com/app/1529530/Into_The_Darkness_VR/

by dumplingpro @ 69#
感觉很像骨头工作的VR-FPS,有不少物理互动。

57、Dragon Extinction VR
https://store.steampowered.com/app/1301430/Dragon_Extinction_VR/

by dumplingpro @ 69#
低多边形风格的VR-RPG,嗯,比较正经的RPG。

58、墨影侠踪
https://store.steampowered.com/app/1463780/_/

by lh2004ily @ 70#
又玩了一款《墨影侠踪》,挺有意思,武侠风的逆转裁判——应该说更像逆转检事。
主角作为侠客带着冒冒失失的女助手在铸剑山庄断案,也很有陆小凤的感觉。序章部分的推理和舌战部分做的还算可以。虽然因为生产力的原因,没办法像逆转裁判那么丰富的文字量吧。
就是有时候演出有些拖沓,每次证人说完证据主角都要重复一遍“一定有哪里不对”,“究竟是哪里呢”,看上去仿佛是复读机一般……
by 国家免检虎B @ 73#
墨影侠踪的男主长的跟个店小二似的,这有点不太接受...
by lh2004ily @ 75#
233,是为了看上去像新人侠客吧

59、Bear and Breakfast
https://store.steampowered.com/app/1136370/Bear_and_Breakfast/

by 屑猫猫 @ 76#
又一款可爱向的作品,对,你扮演的就是这头看起来挺憨厚的小熊,同时你也是只拥有二级建筑师资格证的旅馆老板。这游戏也算掌握到财富密码了。
这游戏有经营管理类休闲游戏的个性化装修功能,能修建餐厅和旅馆的房间真好,好像说是后续还能把浴室都给建出来;基本上就是运营管理建造的那套了,只要维持着运营,那么收益肯定是滚滚而来;支线任务我看愚叔播了感觉怪有意思,我没去特意做,我能扮演捡垃圾的熊已经很满足了。这游戏内容确实蛮扎实的,有经营管理类休闲游戏需要的朋友可以期待一下这个,如果后续内容充足且不EA的话会成为我继星露谷,动物园之星,Rimworld,城市天际,监狱建筑师和波西亚时光之后第七个大头游戏... 评分:9.5/10

60、Mechajammer
https://store.steampowered.com/app/485400/Mechajammer/

老辐射画风的crpg,最大的亮点是像素贴图的lowpoly3d场景,画面味道挺独特的,是我的菜,战斗时血肉横飞的感觉也不错
demo太短,展示的东西也不够多,地图很大但是没什么支路,非常线性的从头走到尾,中间安排了几次突突僵尸的无双战斗,看不出在剧情和战斗系统上有什么亮点,感觉雷的几率不小,不过等发售了可能还是会体验一下

61、The Signal State
https://store.steampowered.com/app/1577620/The_Signal_State/

by rick343 @ 81#
是个编程游戏,如果你是z社玩家的话,不要错过这款游戏。
游戏有9+1个隐藏关卡,通过隐藏关卡以后所有关卡都能使用所有模块,包括之前隐藏的模块,目前游戏只有一小时不到的流程by weiyun @ 94#
是一个Zach like(也就是带有剧情的开放式编程游戏),末世主题,但本作主要是连接元件形成目标电路,并不需要编写什么,是几个编程demo里最好的。 可用的元件有复制器,累加器,三种逻辑门,衰减器,偏移和VCA(也就是根据输入2的百分比调整输入1作为输出),当然后续还有很多模块,感觉上限比较高,推荐。
8/10

62、Farlanders
https://store.steampowered.com/app/1318740/Farlanders/

by rick343 @ 81#
群友存档坏了的时候安利了一下这个游戏,我玩了一下感觉不错。游戏的玩法在于改变地形,每几个回合就会发“卡”让你改造地形,有些卡可以创造出湖泊灌溉土地,但是必须放置在山脉附近,又或是会在附近造出难以利用的山脉,这时玩家就要取舍如何利益最大化了
建筑直接相邻可以提供加成,但建筑受制于地形,需要改造地形摆放建筑,改造地形时还需要防止破坏。

63、Space Cats Tactics
https://store.steampowered.com/app/1293300/Space_Cats_Tactics/

by allenz3 @ 85#
太空六角格回合制单船战棋,中文乱码,还以为是恶搞题材但玩上去是正经科幻,玩法还是4X那套感觉OK,但现在恶性bug挺多啊,11月就要发售我看要雷。评分:5/10

64、Rogue Lords
https://store.steampowered.com/app/1069690/Rogue_Lords/

by museqsou @ 88#
被恶魔猎手干扑街的德古拉带着门徒卷土而来的故事。
玩下来的感觉非常像还没出的DD2。也是公路片,也是随机获取技能、遗物、特性,同样无法在不同章节之间继承前面的遗物、特性等。
大地图移动类似于爬塔,可以事先查看各路线分支。地图中有战斗、精英、事件、商店、回复各种类型的点。事件中的部分选项需要单位的属性做检定。
战斗系统是团队公共AP制,技能有点像打牌,用过进墓地,下次再用需要使用刷新技能(洗牌)。血条分物理和精神两类,到0进死门,但是死门中敌人只要再挨一刀就直接再见,我方死门用恐惧精华代替伤害,到0就game over。体验版的3个角色比较有趣的是恶魔之力系统,通过消耗恐惧精华可以随时开挂。包括在战斗中任意转移敌我buff、debuff,修改敌我血量,大地图移动的时候开传送门改路,事件中作弊修改检定成功率。
昨晚完整的通了第一本书后,当前难度有点高,没出key技能真的不好打。

65、Kitaria Fables
https://store.steampowered.com/app/1356280/Kitaria_Fables/

by saynie @ 89#
奇塔利亚童话。
看PV以为是furry版符文工房。
结果玩了半个钟头一直在跑路接任务,战斗手感很勉强,而且强度很高,跟史莱姆王刮痧10分钟,实在撑不到种田环节了。
有大地图,有技能魔法系统。
好像没看到好感度系统和可攻略角色,遗憾。
整体感觉像加了种田和福瑞元素的普通JRPG。

66、超惑星战记zero3
https://store.steampowered.com/app/1588380/Blaster_Master_Zero_3/

by cmyk1234 @ 92#
关卡范围是第一区和第二区。游戏有繁体中文,质量不错。
把游戏的核心系统都讲了个遍
主武器分为五种,按照等级强化效果,受伤掉等级。
车辆的能量改为主武器能量和副武器能量两种。
副武器和初代差不多。
俯视角防反改成cd制,不能手动固定类型。
加入了冲刺系统。
新增了次元裂缝地图,如果是小人进去会有时间限制。
新的副驾驶员(聊天人)。
基于二代友军修改变成的新的杂兵。
俯视角节奏更快了。
军团迷宫会有好东西收集。
第二区试玩最后一个boss考验几乎全部技能的熟练度。
次元裂缝boss有两个形态,第一形态在表层打,第二形态在次元裂缝打,两种形态都有可能是俯视角和横板视角
by weiyun @ 94#
我并没玩过前两部,这次打折刚买,不过应该玩法没多大变化。游戏也是银河城模式,主角可以开车来探索横版地图,可以下车进入其他区域,主角单独行动的地方是俯视角射击。 一共5种子弹,还有副武器之类的和冲刺,我玩了一点感觉武器切换起来比较麻烦,其他方面还不错。
8/10

67、Peripeteia
https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/

之前翻这次新品节的rpg分类中的氛围标签,发现了这个游戏,当时没仔细看简介就下了
等到玩的时候已经忘了为什么要下这个,进了游戏就很懵,这是什么?
到处都充斥着“我有个学了1年3D/游戏的同学做的”这种超不靠谱的感觉
摸索着打完了教学,然后进本篇看了两眼,只能惊呼佩服
用一句话形容,就是一个劣化降智嗑药版的E.Y.E: Divine Cybermancy(如果你没玩过这个,我也不知道该怎么形容)
游戏本身是个杀出重围like,介绍页面也说了学的是离子风暴等的老派浸入式潜行fps rpg的风格
但制作水平真的是槽点多到突破天际,建模,系统,画面,手感,交互全部充斥着学生习作的味道,还是90年代的学生习作,完全可以当作kuso game界的逸品出一期欢乐吐槽视频,娱乐性超高。
游戏最大的亮点可能是美术和故事背景,架空波兰,德味毛风嫁接,建筑全都是超巨构,但内部又充满无比长的封闭走廊,对幽闭恐惧症和广场恐惧症双向友善,制作者一定有一个幸福的童年,确实对得起他的氛围标签,味儿超冲的,很少见
这是本次新品节我玩到的最有毒最kuso的游戏了,kuso到正式版我可能还会体验一下,如果有好奇心想试试后果自负,不会有人真的想玩吧?不会吧?
教学关提示:所有突起只要碰到就可以自动抓住,所以爬梯子不是按上是按跳,一定多存盘

68、We Are Live
https://store.steampowered.com/app/1598190/We_Are_Live/

充满了贫穷气息的HD 2Drpg,很多地方明显是在模仿八方旅人,特别是画面,八方的bp系统也抄了个皮毛
机娘科幻背景,但是主要的原创系统却是自由搭配元素创造魔法
迷宫是房间式的roguelite
总的来说不太有趣,但除了画面太过贫穷倒也没什么太劝退的地方,对题材感兴趣或许可以尝试一下

69、Patrick's Parabox
https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/

by weiyun @ 94#
这个游戏以前的试玩评测过了,这次主要拿来和Inbox Unbox对比。
应该是受到Recursed影响,核心递归简洁巧妙,递归的关卡带了了传统推箱子中无法完成的各种操作。 比如箱子需要至少2x3的格子才能通过狭窄空间后改变方向等经验规则在这里都会被颠覆,因为层级的切换可以在下层留出更多空间。 此外游戏还引入了无限的概念,递归的场景场景形成了无限缩小的点,让内外层互相影响,甚至可以改变递归的结构,让它变成一条线。推荐。
9/10

70、Inbox Unbox
https://store.steampowered.com/app/1552300/Inbox_Unbox/

by weiyun @ 94#
另一个递归推箱子,实际上两个游戏几乎同时开始开发的,很难说谁是抄袭。而且两个游戏最大的区别是判断优先级,Patrick's Parabox是优先推而不是优先进入下一层箱子,本作是优先进入箱子,如果下一层箱子从当前方向不可进入才会执行推这个操作。
这个规则变动的主要结果就是下层箱子不是每个方向都能推,因此解谜的思路也发生了根本性的变化。同时,本作存在同一箱子的不同副本,状态更为复杂,也就是变化更多,目前来说难度和上限都高一些,是本次游戏节最好玩的解谜游戏。另外试玩版也能产生无限递归。 非常推荐,希望大家别被画风劝退,都试一试。
9.5/10

71、Baby Bear's Big Day Out
https://store.steampowered.com/a ... _Bears_Big_Day_Out/

by weiyun @ 94#
是一个连通地图的推箱子游戏,有一些新机制包括推石头打通路障,单向箱子(也就是树),兔子追逐机制(类似Of Mice and Moggies)。
6.5/10

72、The Last Cube
https://store.steampowered.com/app/903630/The_Last_Cube/

by weiyun @ 94#
这个之前玩过了,不过好像忘了写。本作是一个滚立方体类的作品。但优点在能力是临时赋予的,需要踩地上的印章获得,不同面朝向能使用的能力也不同,不是固定的。因此游戏的深度和广度都**提高,一方面,能力可以自由延展和组合,另一方面,能力获得的顺序和结构也可以自由组合。 非常不错的解谜游戏。
9/10

73、Alan's Automaton Workshop
https://store.steampowered.com/a ... Automaton_Workshop/

by weiyun @ 94#
另一个Zach like,主角是Alan Turing招来打工的,主要玩法是连接流程图以及流程图的每个节点编程,目前试玩版有13关,感觉玩起来比较繁琐,不如The Signal State。
7/10

74、Manufactoria 2022
https://store.steampowered.com/app/1276070/Manufactoria_2022/

by weiyun @ 94#
是一个flash编程游戏的重制。本质上是一个图灵机变形,每个Robot上自带一个纸带,游戏支持的操作只有传送带,丢弃或接受,取第一个符号根据颜色分成三个路径,往纸带末尾写一个符号这几种操作,但因为游戏对布局有要求,所以写一个很简单的功能都要排半天传送带,我觉得这点是比较繁琐的。
8/10

75、Blockdown
https://store.steampowered.com/app/1505010/Blockdown/

by weiyun @ 94#
这个游戏实际上也是很容易被埋没的,是1x2滚木块(bloxorz)的变种,他的变化在于地形是曲面而非平面,包括莫比乌斯环,非常有意思。 但有一些动作成分。
7/10

76、Greak: Memories of Azur
https://store.steampowered.com/a ... k_Memories_of_Azur/

by weiyun @ 94#
这个游戏可以说是画面音乐都很棒,但是玩法就有问题了。游戏是三角色平台解谜,也就是The Lost Vikings的模式,主角可以切换,而且不同角色甚至可以停留在不同地图。 这造成了游戏操作繁琐,如果你单独控制角色就是一段跳跃要过好几次,如果你一起控制因为角色技能不同就很容易失误,然后存档点也远,就很麻烦。而且怪物刷新频率很快,留一个角色可能很快怪就刷出来了,不控制另一个角色的话就会由AI控制,这方面操作割裂感很严重,一个主要共识就是游戏中AI控制的队友不应该拖后腿,那么问题来了,如果你把角色控制成残血,如果这时切换角色给AI死了那么AI要不要负责任。 而解谜部分这类游戏应该是着重角色的差异的,而不是角色数量,本作并非如此,试玩版的谜题都不强调角色差异,非常单一化。 总之是系统没想清楚,可惜了。
6.5/10

77、Alex Kidd in Miracle World DX
https://store.steampowered.com/a ... n_Miracle_World_DX/

by weiyun @ 94#
86年游戏的重制,保持了原来的设计,关卡设计和手感现在看来是比较过时了,支持切换原版画面,也支持无限命模式。
6/10

78、Antipole DX
https://store.steampowered.com/app/705170/Antipole_DX/

by weiyun @ 94#
是一款平台射击类,主角的能力是反转重力,关卡设计还可以,但动作对惯性依赖比较高,这个能力也不是什么新鲜的机制了,感觉一般。
6.5/10

79、Zapling Bygone
https://store.steampowered.com/app/1489110/Zapling_Bygone/

因为坛友强烈推荐所以试了一下
很厉害的作品,优点坛友都说了,我讲讲对我个人来说的毒点
画面太单薄,不仅素,而且缺了点气质
难度对我来说偏高,初期就已经出现了对跳跃操控精细度较高的连续平台跳跃部分,我已经ptsd发作了
有大量半即死陷阱,而且敌人的伤害判定是全身,碰到就算受伤
但确实很好玩,等正式版出来我肯定要受苦了
微剧透,没玩不要看:拿到爬墙能力之后赶快兴冲冲的跑回出生点去救兄弟,结果来了个大坏卫星开地图炮,我兄弟就这么没了,意难平,而且大坏卫星接下来在我爬山的时候零延迟激光秒杀我了无数次,直接把我心态打崩了
by weiyun @ 94#
是一款非常类似Hollow Knight的银河城,个人作品,之前上过KS众筹,看商店页面并没有感觉有什么特色,玩了以后很惊喜。主角是个类似蜘蛛的生物,可以通过各种面具来得到能力,面具可以装备护符,此外还有耗能回血设定也和HK非常类似。 游戏地图设计极为优秀,各种道路和隐藏点特别多,在探索上非常紧凑。 地图现在的设定是不会显示玩家位置,所以只能一开始跟着地图走,否则容易找不到自己在哪。 试玩版有好几场Boss战,而且Boss都有多阶段,设计的还是很不错的,也和HK类似。 不知道是不是试玩版的原因,解锁了能力以后不告诉你解锁了什么。这点不太好。 总之非常推荐。
9/10
by hshiki @ 107#
异形版空洞骑士
主角是一个诡异的绿色软泥,脸是捡到的骷髅头
按住B键回血,收集能在复活点切换的徽章,地图画得像大肠套小肠,生怕别人不知道是在模仿空洞骑士
各个方面都比较粗糙

80、The Darkest Tales
https://store.steampowered.com/app/1307690/The_Darkest_Tales/

by weiyun @ 94#
黑暗童话风格,非常糟糕的一款Metroidvania,画风出色,其他方面很差,包括关卡设计有诸多问题,刺不明显,攻击判定比较迷。系统是缝合了Ori和Hollow Knight,类似Ori的技能树和HK的用法力回血的设定(但HK可没有回血按不够时间白白消耗法力的问题),第一个Boss小红帽的技能几乎和HK的Hornet完全相同,关卡极其线性,很多岔路都是死路且没有收集要素。不推荐。
5/10

81、Faerie Afterlight
https://store.steampowered.com/app/1415280/Faerie_Afterlight/

by weiyun @ 94#
Metroidvania,画面很好,整个游戏偏平台跳跃,可以看到切换平台,一次性平台之类的要素,还有收集碎片开门等设定。 主角有一个精灵伙伴,可以开启机关,调整平台,控制敌人等。战斗方式比较单一,主角有蹬墙动作,但战斗系统设置不怎么样,有竞技场小怪战,居然平台还会变的,甚至主角站着平台突然就掉下去的设定。除此之外容错率极低,基本上是在Hollow Knight试玩版的程度,也就是只有两次容错,而Boss血量极高。 这也能看出来HK和Ori影响了多少游戏。
7.5/10

82、Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune
https://store.steampowered.com/app/1429500/_/

by weiyun @ 94#
国产银河城,明显是借鉴血污的,场景和配乐都还不错。可以切换主角,另外试玩版还有一段轨道射击。教程有点问题,还有主角上梯子动作也比较慢,bug不少,不过好像后来修了一些。
7/10

83、Tiny Thor
https://store.steampowered.com/app/541310/Tiny_Thor/

by weiyun @ 94#
收集向平台类,其实拖了好多年了,主角的武器雷神之锤带反弹技能,有点类似国产的Jack Axe里的飞斧。 后续应该有其他技能解锁,整体体验还行。
7/10

84、Rog & Roll
https://store.steampowered.com/app/1366200/Rog__Roll/

by weiyun @ 94#
传统平台类,只有跳和滚两个动作,但关卡设计不错,有不少隐藏点和收集内容,抓住了这类游戏的精髓。推荐。
8/10

85、Super Magbot
https://store.steampowered.com/app/1205170/Super_Magbot/

by weiyun @ 94#
是速通向的精准平台类,说是平台类但实际上是不能跳的,主要靠磁力推动,这样的设计实际上限制了跳跃的位置,主要依靠角度调整和记住应该用N极还是S极。
7/10

86、Out of Line
https://store.steampowered.com/app/1419290/Out_of_Line/

by weiyun @ 94#
平台解谜类,主要玩法是靠扔矛搭平台解谜,后面有很多临时矛开启各种机关,还有关闭灯光引导小虫之类的谜题,有隐藏收集要素。 画风和关卡设计都还可以,推荐。
7.5/10

87、Song of Iron
https://store.steampowered.com/app/1258220/Song_of_Iron/

by weiyun @ 94#
横版动作类,动作设计偏真实系,有耐力系统,有耐久度。 试玩版优化比较差,经常卡顿,我没打完,这个战斗系统还是有潜力的。
6/10
by wzh5555 @ 113#
画面和美术很不错,动作也比较扎实的写实风格,一眼看上去很吸引人,但实际战斗系统还是简单、战斗体验显单调,demo的关卡体验只能说太传统、太普通。

88、Moons Of Darsalon
https://store.steampowered.com/app/1234180/Moons_Of_Darsalon/

by weiyun @ 94#
是一个复古C64的间接控制平台类,但建模是3D的,玩法类似Oddworld系列,通过语音指令控制其它角色,同时自己要给他们修路照明之类的把他们引导到基地,宣传片有物理系统和改变地形要素,后续可能会加入射击要素。很独特,推荐。
8/10

89、廖添丁 - 稀代兇贼の最期The Legend of Tianding
https://store.steampowered.com/a ... Legend_of_Tianding/

论坛讨论帖
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2008383-1-1.html

by weiyun @ 94#
flash游戏的续作,类似台湾版抗日神剧。 平台动作类,跳和打几乎各占一半。 有各种武技,同时实现位移和攻击,非常类似Guacamelee。 整体画风和战斗系统都可以,就是没有区域地图还有不少岔路这点不太好。 有很多收集品介绍了一些背景资料。推荐。
7.5/10

90、Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan
https://store.steampowered.com/a ... e_of_the_Leviathan/

by weiyun @ 94#
Paper Mario的画风,但是是Wind Waker的海上探索各岛屿的玩法+Pokemon的收集玩法还有一些平台跳跃成分,只不过收集的是朋友。朋友会都在船上,可以钓鱼,送礼之类的增加好感度解锁技能,战斗方式也很特别,有听和说两种,听就是看对方说什么,说就是选择合适的对话,然后还可以从已有的朋友中选择一个使用技能,有些类似音游的QTE。总之非常独特的游戏,非常推荐。
8.5/10

91、A Guidebook Of Babel
https://store.steampowered.com/app/1467920/_/

by weiyun @ 94#
国产冒险类中的优秀作品,整个游戏以故事书形式呈现,分为多个不同的场景,场景直接有时间关联,整个游戏虽然是点击冒险类,但强调因果关系和事件改写,前面发生的事件可以影响不同区域场景的事件,而玩家可以重玩章节改写事件,引发蝴蝶效应改变其他场景的情况来推进剧情,非常有意思,画面和剧情也很出色,而这样一款优秀的游戏只有两位开发者完成,一程序一美术。
9/10

92、Sephonie
https://store.steampowered.com/app/1248840/Sephonie/

by weiyun @ 94#
Anodyne作者新作,讲的是三个台湾人去岛屿探险研究生物的故事(有个人还叫Ing-wen)。三个人物可以切换但没有差别,3D平台跳跃,然后生物可以进行连接,连接方式是玩一个消除类小游戏。平台跳跃有冲刺,蹬墙之类的能力,不过视角自动调整这点很不好,容易跳歪。配乐不错,整体感觉一般。
7/10

93、Lila's Sky Ark
https://store.steampowered.com/app/1573390/Lilas_Sky_Ark/

by weiyun @ 94#
2D像素风动作冒险类,主角没有武器,全程靠扔东西战斗,有个背包,各种东西都能放进去。 感觉这个设定导致玩法单一,敌人血量很多,一般也没那么多东西扔,几乎全程都是躲着敌人走,体验并不好。 此外教学很糟糕。
6/10

94、Terracotta
https://store.steampowered.com/app/748020/TERRACOTTA/

by weiyun @ 94#
西班牙制作组做的中国风动作冒险游戏,堆砌了大量元素,包括阴阳(有双世界切换),气(有划线的玩法),后面还有五行之类的,开场就整了个孙子兵法三连,还有兵马俑军队之类的。 可惜主菜单5个中文词就错了3个,试玩版也只有英文。 虽然看着比较奇怪,但玩法还比较有特色,看了制作组的推感觉还是认真做的。
7/10

95、The Lightbringer
https://store.steampowered.com/app/1561660/The_Lightbringer/

by weiyun @ 94#
回旋镖作为主武器的收集向3D平台类,俯视角,没有什么特殊创新,不过各方面都还不错。
7.5/10

96、Glyph
https://store.steampowered.com/app/1190530/Glyph_VR/

by weiyun @ 94#
很糟糕的3D平台类,物理系统特别飘,就是简单的一条道,毫无关卡设计。不推荐。
3/10

97、仙剑奇侠传七
https://store.steampowered.com/app/1543030/_/

by weiyun @ 94#
很早就出了试玩,我一直没试(主要是太大了),这次借机会试试。首先这代的场景因为换了引擎进步很明显,但是角色的表情动作都比较糟糕。 其次这部改成了ARPG,但手感一般,有轻重攻击和技能,有闪避但不好用,不能取消攻击。Boss战设计的比较傻,到处乱跑,要追着打。 演出有进步。
7/10

98、Tormented Souls
https://store.steampowered.com/app/1367590/Tormented_Souls/

看了vg的直播觉得卖相不错就试了下
非常上等的生化like恐怖avg,画面质感和光影效果都非常不错,甚至比生化1hd都有过之而无不及,关卡设计也有传统生化的水准
正式版一定会玩
槽点有两个,1是拙劣的人物美术和动画有点配不上这个华丽的场景美术,太出戏了,不过可能是钱都花在场景上了吧,希望人物部分能好好提升一下。2是居然不能随时查看地图,想看地图还得特意跑到贴了地图的墙上看,希望这点正式版能改掉

99、Wife Quest
https://store.steampowered.com/app/1554600/Wife_Quest/

by drknight @ 27#
2D萌萌像素横板平台跳跃死宅小游戏,老公被抓走了,然后暴躁老婆踏上了救回老公,并暴揍各种魔物娘的旅程的故事。 特点是暴躁的主角,奇特的萌萌无害又暴力的世界观,感觉在干啥都很开心的气氛。
手感有点漂还算合格,但跳跃高度固定,攻击距离不直观,看来是做不出日式平台动作的感觉。。 地图设计合格但表现粗糙,图形做的简陋,相比之下人物表情细节做的很可爱。
乐趣度不高,吸引力不够没有玩到通关的动力;意味不明的处决动作重要度有些高,怪物击倒后要上去进行处罚才能获得金币等物品的设定很多余。
总之:不太推荐。

100、Stolen Realm
https://store.steampowered.com/app/1330000/Stolen_Realm/

by allenz3 @ 85#
六角格战棋Roguelite,无中文,4种职业几十种技能,自由建立团队,装备和属性系统做完了,特色是没回血回蓝药而有个Recovery属性每回合开始时恢复一部分血量蓝量,大地图分成一块块通道之间必定刷怪,进战斗就是固定几张地图随机的战棋,打起来还过得去,就是敌方回合是所有单位一起行动的,一拥而上啥也看不清就结束了,敌方近战ZOC也是个恶心人的地方,被接近了再移动必定挨揍。评分:6/10

101、Lost Eidolons
https://store.steampowered.com/app/1580520/Lost_Eidolons/

by allenz3 @ 85#
韩国人做的“火纹风花雪月”,无中文,系统基本就是火纹不过貌似没有武器相克,也没有武器耐久度,画面故事偏向中世纪写实CRPG,但战斗动画比风花雪月好多了,Demo两个关卡难度适中(如果不用无限悔棋的话),目前有些操作瑕疵和bug但完成度看起来不错。评分:7/10

102、Usurper:Soulbound
https://store.steampowered.com/app/1420510/Usurper_Soulbound/

by hshiki @ 107#
劣质魂like,2D俯视
主角手又短,攻击又慢,还有体力槽
只要还有体力就能无限砍得敌人无法动,搞不懂这战斗是怎么设计的
主角是灵体,似乎有夺取敌人身体的能力,但是变成敌人后感觉更弱了

103、The Story of The Flood 大洪水的故事
https://store.steampowered.com/app/1411380/_/

by hshiki @ 107#
意识流游戏,好像是国人做的
玩家控制一个划木筏的末世幸存者,玩法就是不停往右划船
可以拾取路上的生存者和物品,木筏上有五个格子,如果装满了可以选择把不想要的人和物品丢到水里
木筏划到最右端游戏结束,大概是根据木筏上的物品配置决定进入哪个结局

105、EchoBlade
https://store.steampowered.com/app/1422570/EchoBlade/

by hshiki @ 107#
瞎子流第一人称劈砍游戏,游戏画面通过声音的波纹呈现
除了墙壁会有固定的微弱波纹以外(我也不知道为什么灯会有波纹),玩家要一直砍空气探路
地牢里只有一种敌人,不断找钥匙和开门
坚持10分钟左右,眼睛疼,胃翻腾,别的游戏试玩要时间,这游戏试玩要命
类似概念的游戏我推荐《Scanner Sombre》,气氛很棒

106、Golf Club Wasteland
https://store.steampowered.com/app/1556870/Golf_Club_Wasteland/

by Mr.BBWoLf @ 108#
末世高尔夫,手残血压升高器,试玩只有6关。升高血压的原因并非在于解谜难度高,而是高昂的时间成本。到具体关卡,比如高尔夫打在扶梯上,扶梯先把球缓慢送上去,之后人再飘过来;把球打在平台上,关卡机制慢慢过来把球推下去,球掉地上滚到特定位置,人再走过去。
氛围也就那样,还行吧,歌挺好听。电台播个曲,再播点采访,把末世背景娓娓道来。
这游戏的本质是注重情绪体验到走路模拟器。上限迪斯科,脑海中只有Disco Elysium两个词那样高亢而平静的震撼,但它目前的6关来看,以末世场景、电台、穿防护服打高尔夫的形式来营造那种感觉几乎可以说失败了。因为打高尔夫太无聊了。
除非后面还有几十关,能做成高尔夫版Limbo,否则游玩部分真的会非常无聊。





10水6月 发表于 2021-6-18 12:47

第二个有点兴趣,标记一下

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2021-6-18 13:20

瀏覽了一圈,比較喜歡迷宮大偵探和Sable

Tring 发表于 2021-6-18 18:43

https://store.steampowered.com/app/1545990/Deadeye_Deepfake_Simulacrum/

这个太惊艳了!
我本来不太喜欢.exe风格的游戏的,但是这个除了图标外,好像暂时没看到很邪典的玩意。
就游戏本身来说,是我最喜欢的带肉身探索要素的黑客游戏。
这类型本来就很少了,这游戏看起来要素还非常多非常丰富。
demo玩了一下,虽然没玩很明白,但是期待度拖满!
目前唯一的不满是,命令行模式下没有自动完成,所有命令都要手动输入完全才行。

黄衣鱿鱼 发表于 2021-6-18 18:52

目前先玩了Road 96,之前pv说的上千事件库,以为是程序生成,看起来还是手工堆料。demo里每个事件都看得出不少可互动点和事件触发,rpg感很足。值得观望。

Shu-Stella 发表于 2021-6-18 19:28

这两天愿望单多了114514个游戏......

Dgnic_ 发表于 2021-6-18 21:10

其实隔壁有一贴了...那我也把我的体验搬过来一下吧。

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国产单机《山海旅人》氛围搞得还行,但是试玩部分展示的那个影响别人欲望的系统不够深入,可以等正式版观望观望再说。

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画风很惊艳的《迷宫大侦探》,demo流程不长,一共两章我玩了半小时。
这游戏怎么说,应该说相当忠于原著,游戏的内容本质上还是走迷宫,没有大的改动,你要在人群和人群之间找到道路,最后找到你的目标。而正是由于这一点,游玩体验和你对着迷宫书走迷宫没什么区别,游玩过程中的快乐也全都来自于这里。
如果你是一个能从走迷宫里获得快乐的人,那你一定也会很喜欢这款游戏,可如果你从小就对走迷宫不屑一顾,那你必然不会对这款游戏感冒。
这是游戏最大的优点,也是它最大的缺点,毕竟走迷宫再怎么提高,那也是走迷宫,不喜欢的人依旧不会喜欢。

当然,游戏还是在迷宫书的基础上,做了一些优化。除了比较明显的视效加强外,游玩设计方面也有一些简单的优化。
第一点是,游戏很聪明地把一个大迷宫,划分成一段段小路程,通过让玩家依次找寻四五个不同的目标,最后引导玩家从头走到尾。这游戏迷宫不小,但是玩家进游戏并不会一脸懵逼,永远知道自己大概往哪边走,这一点还是蛮成功的。
除此之外,原版迷宫那些走了很让人泄气的死路,游戏往往会在这里加入收集品,让你走到最后还是有点收获,这点还是挺好。
值得一提的是,游戏给各种路边的NPC加了很多有趣的动画,非常可爱,如果带点耐心多观察观察周围,不要只把人群当作障碍,想必会获得更好的游戏体验。

整体来说,是款玩了之后很想赶紧生个可爱女儿然后陪她一块玩的走迷宫游戏。

FUZE 发表于 2021-6-18 21:16

blueelf 发表于 2021-6-18 21:33

Dgnic_ 发表于 2021-6-18 21:10
其实隔壁有一贴了...那我也把我的体验搬过来一下吧。

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确实非常好,就当买一本会动的绘本都值回价钱了,画面里的细节多到爆,除了找人物的目标外还有许多收集品,太有意思了

myep 发表于 2021-6-18 21:34

Severed Steel
强化位移的Maximum Action+SUPER HOT式路线规划
飞扑感觉很怪,敌人AI一般

9to5还没试,可以交流一下

allenz3 发表于 2021-6-19 03:41

本帖最后由 allenz3 于 2021-6-19 13:09 编辑

Defend the Rook
https://store.steampowered.com/app/1531250/Defend_the_Rook/
战棋roguelike,有中文,有教程,目前能打两关,像简单版的陷阵之志,加了点塔和陷阱,技能树和每波奖励随机,但有保底比如角色扣血过多/死亡那么一波后的奖励可以选回血或复活。评分:7/10

迷霧國度: 傳承 Myth of Mist
https://store.steampowered.com/app/1523260/__Myth_of_MistLegacy/
SRPG,有中文,类皇骑,但行动又需要使用AP和MP,UI、操作、数值等问题巨大,画面也相当落后了,作为SRPG序章之后又弄了个类RPG的城市做各种跑腿任务,玩不下去。评分:4/10

Ash of Gods: The Way
https://store.steampowered.com/app/1293460/Ash_of_Gods_The_Way/
过关回合制+卡牌,无中文,内容大概就是双方主帅有一定血量,双方之间有若干条路每条路有若干格,每回合可以放一个士兵卡牌到路上并可使用一张装备/辅助卡,士兵有不同的技能/生命/射程/移动格数等,碰到对方士兵就攻击,走到最后一格就攻击敌方主帅直到对方没血为止。玩前两关还算OK,然后游戏难度突然变态,选左边那关一开局对方有个几乎无敌的兵,右边那关两回合后强行不给你放士兵牌,对方还有一张辅助牌一下子招3个兵,玩尼玛。查了一下这个前作是个内购氪金手游而且有PVP,敬谢不敏。评分:5/10

Spiritle
https://store.steampowered.com/app/1493260/Spiritle/
回合制六角格,有中文,但就没搞懂在玩啥,大概是神经衰弱加点RPG对战元素,主打玩家开房间对战的,节奏相当慢加无聊。评分:5/10

Mech Armada
https://store.steampowered.com/app/1389360/Mech_Armada/
机甲战棋roguelike,无中文,战场上获得点数可以升级和组装不同的机甲,但具体的机甲部件和升级乏善可陈,除此以外也没有任何亮点了,看那缓慢又不出彩的机甲动画就是煎熬。评分:5/10

Nilspace
https://store.steampowered.com/app/1598540/Nilspace/
SRPG,无中文,劣化版老火纹,连个最基本的战斗动画都没有,其它更别说了。评分:3/10

Saturated Outer Space
https://store.steampowered.com/app/1054080/Saturated_Outer_Space/
“宇宙版”山寨XCOM2,无中文但带了个中文帮助页面,没发现有什么自己的特色,中规中矩,操作和UI有不少提升空间,试玩一共四关在第一关要通关时游戏卡死了幸好重启后能继续玩下一关,第三、四关都设计了一条“隐藏通道”可以绕后但tm我不需要绕后也轻松通关,无法吐槽。评分:6/10

神手之兔 发表于 2021-6-19 10:13

96号公路尝试了下,风格独特,演出挺有趣,但是故事铺垫不足,我都不知道这国家发生了啥就要上去逃出国境了。另外操作有点别扭,镜头会突然发飘,优化也不算好。

夜莺0093 发表于 2021-6-19 12:11

Wave of Steel,LowPoly版钢铁咆哮战舰炮手,除开引导和对话有点弱智之外,整个游戏基本就是PS2/PSP版战舰炮手的感觉,按照商店页面的PV,集装箱滚装船铺一甲板四寸炮的超有病设计同样能够复现。可以说非常期待正式版了。
https://store.steampowered.com/app/1482750/Waves_of_Steel/

人格解体,可以说是把B站常见的COC跑团视频游戏化的一个东西,甚至加入了喜闻乐见的奇怪语音(并成功节约了请配音演员的花费),据说正式版还会有车卡之类的内容,而在操作上,即可以说是跑团味,也可以说是无声狂啸年代的老解密冒险游戏的味。这东西的成品恐怕未必会有恐惧世界的水平,但绝对比恐惧世界更加接近轻度爱好者的趣味,唯一剩下的不确定的要素就是剧本。另外对话中部分用词方法有点翻译腔或者书面化过重,不知道正式版会不会有所改善。
https://store.steampowered.com/app/1477070/_/

WolfStride,日漫风格的巨型机甲对战RPG,世界观有点2017电影版《红巴隆VS银假面》在改变时间线后,全世界开始风靡巨大机器人对战的样子。恰巧这游戏的故事的起始点就是2017年,不知道是不是一种巧合。虽然只有英文但从美术到对白再到机器人动作的各种特写都是很日系的那种,不知道制作团队到底是哪里。总之是个感觉不错的东西。
https://store.steampowered.com/app/1331210/Wolfstride/

屑猫猫 发表于 2021-6-19 16:40

There is no light,一个俯视角arpg游戏,总体来说美术风格上的价值大于游玩的价值。这游戏没有经过调教的战斗系统和地图设计,经常就有可能就摔下去掉血,且前期基本打怪是负收益状态,完全不推荐的游戏之一。且目前设定也挺令人迷惑的
https://store.steampowered.com/app/1132980/There_Is_No_Light/

微光之镜,一款皮一般内核更无聊的银河城游戏,该怎么说,这游戏算是横版平台游戏里很笨的那种,连个攀爬平台的动作都没有,角色动作看起来无比别扭。怪物设计也挺廉价的,木桩 只会打滚的两类怪 移动靶子,不知道后续会不会好起来,关卡设计部分也是一眼就能望透的那类。不过鉴于单人制作和美少女的缘故,姑且可以一玩。
https://store.steampowered.com/app/1035760/_/

Death Trash,一款模仿老式crpg的俯视角arpg,系统也太轻度了,我严重怀疑它列举这么多作品完全是报菜名,有那么点废土的味儿,但是跟赛博有啥关系;我不是什么老屁股,但是玩过underrail这种精致的废土crpg后导致对废土类的评价标准**提高了,导致玩的过程中频频犯困,内容太缺乏了,也没有操作的快感。

Grime,一款银河城游戏(这玩意儿更像是恶魔城like),我看tag有洛夫克拉夫特式,实际上我没感觉出,这游戏感觉更像是盐与避难所那种有着自己独立世界观和设定的游戏。这游戏我是强烈推荐,整个游戏实在是太扎实了,无论是它的动作系统还是设定还是关卡设计还是探索部分都得称赞一句,相当扎实,银河城那种交错复杂的地图联通是有了(在这个世界观里砸破墙壁倒是可以自圆其说);它这个攻击动作平A 蓄力重攻击 下劈该有的都有,不会让人产生缺胳膊断腿的感觉,目前已有的三把武器:小鸡腿 双刀 大锤都有自己独特的模组,有种玩第二款盐的感觉,独特的夺取机制让玩家可以随时都能保持绿条并对怪物造成小硬直,敌人设计方面没有那种廉价感,居然还能在这游戏里见到吹箫哥plus,淦。探索部分不至于太难找,基本上随便转转就能遇到隐藏道具了,也没有那种为藏而藏的厌恶感。设定我是觉得真的很有趣,你一个擦菠萝猛男打开界面仔细一看,你居然是个无头骑士,难怪你可以吸取敌人的部分攻击,它这个设计真的很有灵性,让玩家在类似的魂味儿银河城里打的不是那么憋屈,你眼神好 你技术好 你反应快那就有战斗中的奖励,不熟悉夺取反击的可能会吃亏一些,它这个设定注定了它仅仅是部分人的玩具。
目前不多的缺点就是这游戏优化太差了,还有狗屎吹箫哥plus,剩下的该有的都有
这里是链接:https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/


惠痴 发表于 2021-6-19 20:09

试了那个Wartales 68分钟,DEMO不让玩下去了
总体设定很有趣,但学了技能之后得按着SHIFT才能在地图上跑,而且战斗地图也不能像英雄无敌那样右键移动,右键攻击,非得把移动弄成一个技能,再把平A弄成另一个技能
感觉这俩设定是故意恶心人不让人爽的,很死妈

白左 发表于 2021-6-19 20:22

Kaltsit 发表于 2021-6-19 20:48

本帖最后由 Kaltsit 于 2021-6-19 20:56 编辑

death cathedral,2D视角剑击+暗黑地牢;系统是暗黑地牢式的探索和资源收集,战斗比较像ftg,敌人种类很多,人物模型比较粗糙但和美术结合的不错。

Road 96,以选项为主的冒险游戏,介绍里吹每次旅途都不同但试玩太短了没感觉;猜测游戏流程会是若干个预设片段,每个片段询问你关于某个方面的政治看法,最后汇总一下给个结局;demo最大的感受是优化糟糕过头了。

Death Trash,大失所望,试玩里凑数的内容太多了,缺乏有亮点的脚本和战斗体验,根本没有扮演感,不过像素画面和环境音做的还不错。

wartales,除了攻击时不能自动移动以外,大部分内容都还行,唯一我想吐槽的是为毛画面上每个场景都这么暗啊

idol manager,偶像培养+模拟经营,系统很复杂、选项很多,缺点是操作之间等待的时间过长、生成的立绘大部分都不好看(贴近现实?)。demo开头的剧情感觉有在阴阳neta东京奥运会

allenz3 发表于 2021-6-19 22:09

本帖最后由 allenz3 于 2021-6-20 21:24 编辑

Yaengard
https://store.steampowered.com/app/1545830/Yaengard/
回合制Roguelike,无中文,流程类似杀戮尖塔,不过战斗是三人小队的的回合制战棋,说是战棋但每张地图就几个格子甚至只有2个格子,每回合只能走1格攻击1次或走2格,无数个同类无聊roguelike中的一员。评分:5/10

Hex Gambit: Respawned
https://store.steampowered.com/app/1297680/Hex_Gambit_Respawned/
小地图六角格兵棋,无中文,能玩五关,每关有三种难度,有不同技能的角色可以选择,特色是单位移动可以利用类似跳棋的方式,玩起来还行也有重玩性,不过市场上差不多玩法的游戏太多了,没什么新意。评分:6/10

Live by the Sword: Tactics
https://store.steampowered.com/a ... _the_Sword_Tactics/
战棋,无中文,看画面以为是类皇骑或者FFT之类的,谁知道是更传统的战棋,战役只有两关,但和单人遭遇战没有任何区别的都是选人5V5,几张地图也没啥区分度,单位都没有MP放技能都有CD,你会看到治疗职业用了治疗后几回合没啥能干的只能敲人的现象,最奇葩的是2021年了,每个AI单位行动都要思考几秒的,总之不好玩。评分:5/10

Paths & Danger
https://store.steampowered.com/app/1403990/Paths__Danger/
战棋Rogue,无中文,大概就是城镇里接任务,出任务就是一条路走到黑,这路分为几段,每段的场景几乎一摸一样,地形等于没有,必定会打一批随机敌人,到关底打一批敌人完成任务,获得金币在旅馆招人再接任务循环,路上随机刷些可以交互的建筑但demo不给你用,每个任务除了描述要做的事都是几乎一样的就是走路到关底打人,刷了五个任务又出新的试了试也没不同,城里的饰品死贵,升级装备的素材又不掉落,总之内容极少重复作业。评分:5/10

CountryBalls Heroes
https://store.steampowered.com/app/1083870/CountryBalls_Heroes/
波兰球英雄无敌3,无中文,Demo只有一张1V1地图和3个族,玩法完整妇科的英雄无敌3连战斗音乐都很像,多了个英雄天赋树和每回合英雄能攻击一下,没什么好说的就是玩玩政治梗的玩票作品。评分:6/10

lh2004ily 发表于 2021-6-19 22:16

本帖最后由 lh2004ily 于 2021-6-19 22:25 编辑


tim和patron是两款类似放逐之城的游戏,一群人到荒郊野岭,伐木种田造房子
两款游戏商店页面都说明了会有中文,但DEMO还没有实装上,我英语苦手就随便玩了玩。
其中tim的卖相会更好一些,UI和画面都更精致一些,而且游戏设计很讨巧,游戏角色是一群河狸——不过游戏画风并不是我预想中的纯逗趣风……
因为实在没玩太久,所以也不好评价,不知道有没有其他坛友的体验。

微光之境
一款国产银河城游戏
看得出来明显借鉴了ori,也融合了一点看空洞骑士的游戏内容。只给玩了个序章,还算可以。但操作性还有值得提升到空间,而且像刺儿这么细节的美术就不要那么像ori了好不好……
另外,制作组以为放几个二次元美少女卖萌就可以提升游戏体验了吗!!
——是的,还真能……NPC很可爱,能给游戏拉好感。

迷宫大侦探
在我意想以外,我以为是一款在复杂的画面中鼠标点击,找东西的游戏……
没想到是一款迷宫游戏,第一关就是穿过博物馆的人群组成的自然迷宫来寻找各个目标,其中有大量的互动菜单、隐藏要素和小解谜。
有童年情怀或者喜欢迷宫游戏的应该会很适合这款游戏……我对迷宫就不太感兴趣了……

沙石镇时光
怎么说呢,在(至少开始的这些内容)和制作组的上一作《波西亚时光》也太像了吧……我以为会有很大不同呢。
上一作我最终弃游就是因为太肝,以及体力值的设定:让我想要快速略过几天以让制作物品完成的时候,会感到不甘心的浪费——但每天都出去挖东西又太累了(
希望这作后面的内容可以改进太肝的缺点,以及和波西亚可以多点不同。
——这作主要是有联机功能,希望制作组不是把联机当做《沙石镇时光》与《波西亚时光》的唯一不同了。


fuochai 发表于 2021-6-19 22:51

本帖最后由 fuochai 于 2021-6-19 22:53 编辑

分享几个体验的
https://store.steampowered.com/app/1307580/TOEM/
摄影冒险 解谜游戏 很休闲 谜题不难但考眼力纸片3D风格也很不错

https://store.steampowered.com/app/1594940/Little_Witch_in_the_Woods/
药水合成游戏 还没玩到战斗 可能没战斗 都是解谜?
开场对话太长差点劝退 后面还挺好玩的

https://store.steampowered.com/app/1454090/Army_of_Numbers/
数字大军 四则运算肉鸽 作者大概是国人?
玩法挺难描述的 录了一小段试玩
https://www.bilibili.com/video/BV1xU4y1579n/

https://store.steampowered.com/app/1124180/Rail_Route/
地铁调度游戏 本来以为类似Mini Metro 实际游玩后感觉太硬核了





sasaseee 发表于 2021-6-19 23:09

安利toem2d绘3d画风特别精巧 主角是拿着相机出门旅游解谜来蹭免费公交车,相机功能特别赞,主要解谜都是用相机拍照,氛围非常悠闲。

https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1307580/extras/Steam_beats.gif?t=1624041934

wcorvo 发表于 2021-6-19 23:26

国家免检虎B 发表于 2021-6-19 23:26

https://store.steampowered.com/app/1393320/Keyword/​
由gamera game代理的《蛛丝诡迹》。赛博朋克背景下的加拿大,华裔私人侦探陈国为了寻找自己的女儿,开始了他的真相之旅...

虽然游戏的开始阶段的游玩过程非常接近于智能手机上一度流行到烂俗的APP式解谜——就是那种“玩家意外拿到一个陌生手机,然后利用手机上的各种应用软件来窥探机主的各种秘密”,但后期解谜玩法开始丰富,其中一个追踪目标地址的谜题设计非常不错,成功的利用上了游戏里一开始我以为是冗余设计的设定,想通的一瞬间不得不感叹这才叫赛博朋克解谜。游戏的解谜提示系统也很贴心,既不做谜语人也不是直接简单粗暴的把答案拍脸上,而是根据玩家的游玩进度分级给予适当而不出格的提示,依然鼓励玩家自我思考。希望完整版能有更多次这种亮眼表现。

P.S.据说游戏的脚本负责“王江山”是位90s科幻作家兼软妹...


BROK the InvestiGator on Steam​store
将横板清关ACT和点击解谜AVG结合在一块的奇妙游戏,虽然动作手感确实不怎么样但游戏元素很丰富,而且过关方式也多样化了——不会动脑子就动拳头嘛。目前游戏公开了整个序章的免费游玩,试了不亏。

P.S.2 封面的鳄鱼动画人,算不算furry?

Novena Diabolos on Steam​store

《Novena Diabolos》这个游戏在最早只有韩文版的时候我就开始有所关注,在韩国火爆之后有欧洲代理商Giiku Games代理国际版并在这次试玩会上推出了简单试玩,公开了游戏的开头剧情部分。

作为一位一直追查某起大型连续失踪案的电台节目导演,尽管因为说出真话而遭到上级打压,但Jun Sung Park(朴浚圣?)依然没有放弃调查,并一路追踪到一个神秘的名为“希望村”的村落。被大雾困在希望村的他,一边目击到疑似活人献祭的罪案现场,一边撞见了五位奇怪的美少女,有傲娇律师,无口JK,名门大小姐,胆怯女高中生和温柔御姐。在夜晚,Jun Sung Park陷入了与恶魔的交易里,恶魔提醒他白天的五位美少女其中有四位是妖怪的化身,但有一位是被牵扯进来的正常人类,在这九天内发展与众位美少女的关系,发掘她们背后的故事并找出真正的人类,最后找出真相并带着她离开这片罪恶之地。

相比较传统的固定故事线的推理ADV而言,《Novena Diabolos》最大的不同是每周目设定的人类都是随机的,所以游戏具有一定的重复可玩性。韩国的视觉小说业界虽然并不像日本那么发达,但这个国家仍然不断出产属于自己国家特色的AVG作品,本作也不例外,尽管美少女元素将其有所冲淡,但游戏里压抑的现实主义风格与可怖的邪教题材仍然让人胆颤不已。

P.S.3 也许下次我可以简单介绍一下韩国的几个有一定国际知名度的文字ADV厂商,不过苦于不懂韩文所以只限于简单介绍了...

TOEM on Steam​store

可爱的拍照游戏desu,在优美的手绘环境里通过拍照来解谜吧!非常休闲的解谜游戏,很适合拍照控游玩。

P.S.4 其实还想提一下《迷宫大侦探》和《巴别号漫游指南》的美术效果,不过其中一个是我不太在行的寻物解谜类AVG(老星际了),另一个试玩我玩的比较迷糊,就不露怯了。



—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

wcorvo 发表于 2021-6-19 23:42

azccc52 发表于 2021-6-19 23:44


https://store.steampowered.com/app/1525410/_/
天下为棋
一款国产roguelike战棋,不过ui太瞎眼只是稍微玩了玩,初见的简单难度从棋子机制来看策略深度是有的,不过ui太瞎眼+roguelike导致我也没细玩,制作组也有前作玄女诛魔录,没玩过我就不贸然发表评价了。拜托诸位予以补充和指正了

pgain2004 发表于 2021-6-19 23:53

本帖最后由 pgain2004 于 2021-6-19 23:58 编辑

https://store.steampowered.com/a ... Witch_in_the_Woods/
Little Witch in the Woods / 林中小小巫
上年Wholesome游戏播片时挺吸引人的一款可爱风作品。
画面:像素风,但起码不是因为美术不行所以才用的像素(立绘挺……二次元的)。非常奢侈地给女主做了8向动画,也就是左右非(完全)镜像。
本地化:中文版因为没钱所以用的普通黑体,和画风不怎么搭而且有的地方超框了。另外翻译是比较一板一眼的翻译腔,也和可爱画风不怎么搭(有条件用英文玩可能会好点)。
文本量:女主的帽子也能说话(或者就是那种心底话帽子?),所以至少可以确保对话量不会少?
系统:
收集素材时需要切换到对应工具,可能不同工具在同种源上会收获不同素材吧,否则这设计十分多余;
素材出现地点似乎是固定的,甚至没有区域内的随机性……

魔药制作配方里提供了相当详细的步骤,包括前处理、火候和搅拌方式,还好实际过程都是按预设定来而不用逐步实行……;
没看到体力条但有血条,也有种田模拟类常见的昼夜时间系统(但似乎不用睡觉补精力,睡觉只是用来跳过时间)。

总之从序章看就是个挺悠闲的游戏?比较可惜的是人物说话时没配上不同的可爱音效来表现(Undertale那种)

https://store.steampowered.com/app/1471410/SYNTHETIK_2/
SYNTHETIK 2
之前介绍过1代,俯视角Roguelite打枪,带爆头设定(非常奇怪但确实实现了),2代主要是用了实际的3D建模
目前还有许多1代系统未实装,但看起来就是个加强版
然后比较诡异的是这制作组就是不喜欢做走路音效,以至于单位基本都像在滑行……

drknight 发表于 2021-6-20 00:22

本帖最后由 drknight 于 2021-6-22 00:21 编辑

量真大,翻了好久翻不到低,预计玩几个感兴趣的游戏。

1:《重塑火星》 ,作为城建种田玩家的我第一款选择的游戏,杀时间能力 优秀,可见内容量 满满。系统深度:勉强。——游戏内容量很大:能看到塞进去了很多灵光一现的点子,但没有进行优化。能看到大量偏现实的 突发事件,所以比较反味。
音乐 差;叙述与氛围:差。操作手感 不足。美术力:不足—— 音乐吵。剧情没有渲染看起来很幼稚。建筑形象单一,操作自动化不够,操作可观性不够。
从DEMO的游玩感想来看,这游戏建筑内容量已经可以了,可建设内容再多点游戏会变得复杂化玩起来会来疲劳感。。。但是如果就这么几种建筑,地图大小就不能太大了,否则玩到后面会发现一片片一摸一样的建筑。就看制作组往复杂化和多样性哪个方向走了。
总体:很喜欢。

2: Lifeslide 纸飞机。宣传片炫酷,实际上手好难,主要是没有飞行模拟的操作习惯的化,上手难度非常大。还有技巧简单易懂难以掌握。
可以预想的观赏性很高,比赛性也很不错。适合多人或者小群体交流游戏。
总体:不喜欢。 自己看不清风景,但是上手后很有爽感的游戏;别人能看到风景,看不到你某个操作带来的爽的游戏。

3:UnMetal 一眼看到就想到FC版合金装备的潜入逃脱游戏,玩完超满足。
以回忆录方式展开故事的有趣游戏,中途还有主角记不清遇到几个敌人了你帮他瞎编的选项。还有记不起来了导致无法继续的场景,还有主角在描述回忆时添加了自我感觉,导致场景失控的场面。
手感很好,故事有趣,有非常多扑哧一笑的设定。
…………不过,英语听力游戏,。凭借我的烂水平卡关三次,靠着游戏直觉才过掉的。
总之: 极力推荐。很像看到别人玩起来吐槽被逗笑的样子。
4: Wife Quest:2D萌萌像素横板平台跳跃死宅小游戏,老公被抓走了,然后暴躁老婆踏上了救回老公,并暴揍各种魔物娘的旅程的故事。 特点是暴躁的主角,奇特的萌萌无害又暴力的世界观,感觉在干啥都很开心的气氛。
手感有点漂还算合格,但跳跃高度固定,攻击距离不直观,看来是做不出日式平台动作的感觉。。 地图设计合格但表现粗糙,图形做的简陋,相比之下人物表情细节做的很可爱。
乐趣度不高,吸引力不够没有玩到通关的动力;意味不明的处决动作重要度有些高,怪物击倒后要上去进行处罚才能获得金币等物品的设定很多余。
总之:不太推荐。

-:unpacking :不太行。。认知度不够很多东西都认不出来是什么东西。导致体会不到应有的味道:回忆,梦想,生活学习的辛苦……本来预计能从这游戏里体会到的,结果由于不认识东西感受不到。
-:The Lord of the Parties: 看走眼了,无聊……太简陋了,各方面都不吸引人。

其他预计要尝试的游戏。
Cris tale:画面看起来非常厉害且大制作的RPG游戏。 不太看好。
Fallen Knight: 很明显的洛克人Z模仿痕迹的 游戏。不太看好。

夜莺0093 发表于 2021-6-20 00:28

另外补充一个
https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/
Regiments算是在EugenSystem长期不更新红龙的情况下,若干制作组试图出类似的游戏来占领市场之中,目前看来成品最好的。原本有一个Beta版里面T-80打不过M60的ColdWarGame,但那东西的Steam页面被移除了,似乎是有什么纠纷。然后有个Broken Arrow,到目前只有商店页面没有试玩版。Regiments这次的试玩版比第一次Steam游戏节的那个也要强了不少。制作组似乎更倾向于欧洲扩张那种以装甲单位为主的战斗而非红龙的步兵林地摔跤。然后上次并没有看见的固定翼这次也出现了,并被设定为了类似于冲突世界的场外支援。游戏一定程度上学习了钢铁之师的分阶段设置,但是给予玩家更多的灵活性,在战斗进入新阶段时,玩家可以选择适合目前战场的支援部队进场——对面缺防空就叫雌鹿,对面却装甲就叫T-80什么的。

wzh5555 发表于 2021-6-20 01:34

谢推荐,
death cathedral感觉底子很不错,而且敌人AI调教的意外得不错

shyso 发表于 2021-6-20 03:24

本帖最后由 shyso 于 2021-6-20 03:25 编辑

一共就100多个demo,泥潭玩家居然就玩了一半了,一个个玩起来都不重样的,真是想不到,这就是独立游戏大年吗?服了

frankCC 发表于 2021-6-20 05:29

shyso 发表于 2021-6-20 03:24
一共就100多个demo,泥潭玩家居然就玩了一半了,一个个玩起来都不重样的,真是想不到,这就是独立游戏大年 ...

你太低估了,上次就900多了,这回估计得突破1000了,这活动现在已经极度内卷了。

weiyun 发表于 2021-6-20 08:25

frankCC 发表于 2021-6-20 05:29
你太低估了,上次就900多了,这回估计得突破1000了,这活动现在已经极度内卷了。 ...

没有那么多,这次大约700个

瓜苗乐章 发表于 2021-6-20 09:33

shyso 发表于 2021-6-20 03:24
一共就100多个demo,泥潭玩家居然就玩了一半了,一个个玩起来都不重样的,真是想不到,这就是独立游戏大年 ...

游戏节也搞了一年多了,3个月来一次,现在各种小游戏开发组都知道它的重要性,等于以前是全年分散宣传,现在集中到一年四期。

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

芷雅居 发表于 2021-6-20 09:50

無想の風 发表于 2021-6-20 10:15

Cris Tales 水晶传说
https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/
美术风格很漂亮的JRPG,加入了时间系统可以在过去-现在-未来之间进行互动。冲着它的美术我就打算买一份。

Shu-Stella 发表于 2021-6-20 11:05

虽然这种游戏感觉在泥潭受众很小 但是Tiny Combat Arena和Carrier Command 2有人玩了么。
苦手没中文,但是对游戏本身的内容和玩法特别感兴趣。

汪达 发表于 2021-6-20 11:27

我也来说一个,冲绳RUSH
https://store.steampowered.com/app/777670/Okinawa_Rush/
看宣传片很有街机风格的游戏,试玩了下,优缺点非常明显,给对这个可能会有兴趣的玩家一点参考

优点:
1.细腻的像素画风,角色动作很流畅,场景美术也很用心
2.招式很丰富,有蓄力系统,有抓投,有捡武器开抡(会有耐用度限制),还有搓招系统,比如↓→P,↓↑P,↓↑K,↓↓P,↓↓K之类的,教程里的女主角还有同时后+跳会有个非常飘逸的后空翻动作(类似于不知火舞的飞鼠之舞),但开场就西内了不知道这角色能不能实际使用,如果只是教程出来露个脸专门做一堆动作有点奢侈
3.战斗爽快,虽然招式丰富很像清版游戏,但实际上杂兵血量不高,打起来三下五除二,配合刀这样的武器基本是割草,武器貌似没什么招式,也可能是我没试出来

缺点
1.跳跃部分,如果跳跃的最高点刚好卡在一个平台的中间,系统会直接把你挤到平台上,算比较友好的设计,但是视觉表现过于突兀,屏幕的突然移动也容易引起视觉疲劳……似乎策划在关卡设计的时候并没有认真考虑玩家角色的跳跃力,试玩关卡里这样刚好卡在这个判定点的平台过多……
2.动作系统缺乏兼容,比如这个游戏防御是类似街霸3的blocking系统,在攻击判定发生前的瞬间按前,而这个游戏的抓投系统则是和很多经典清版游戏一样走近敌人自动抓住,所以会发生如下场景:敌方若干忍者出现,几个冲上来和我肉搏,我激斗正酣的同时用膀胱一扫,发现远处还有个卑鄙的忍者在扔手里干,我脑海中瞬间浮现出DAIGO名场面,开始帕金森连点方向看能不能帅气B掉飞行道具,结果和最近的敌人触发了抓投,本来攻击是对面前所有目标的,结果进入抓投模式再按攻击就是针对抓取目标的单体攻击,被忍者一顿胖揍……
3.BUG,或者说策划并没有好好考虑一些特别的操作,比如这游戏↓+跳跃是疾退,试玩一开始时跳起来的情况下↓+跳也能触发疾退,和地面动作一样比较诡异,但不知道触发了什么后来跳起来的时候↓+跳又不能触发疾退了;比如按住攻击是蓄力,先蓄力再按方向移动,但移动时按住蓄力就边蓄力边移动,停下来后又不能移动,不过移动时蓄力虽然有蓄力动画但实际又似乎没有蓄力的效果……

总体而言,未来可期吧,如果不再打磨打磨细节会很拖后腿,看页面说是Q3就要上线,替制作组捏把汗……

shyso 发表于 2021-6-20 12:11

frankCC 发表于 2021-6-20 05:29
你太低估了,上次就900多了,这回估计得突破1000了,这活动现在已经极度内卷了。 ...

我只点了首页,没想到原来每个分类下面还有更多的游戏,可怕,这也忒卷了

Dgnic_ 发表于 2021-6-20 12:20

一共是669款,这次量真的相当大

shyso 发表于 2021-6-20 12:24

本帖最后由 shyso 于 2021-6-20 12:25 编辑

芷雅居 发表于 2021-6-20 09:50
Risu
https://store.steampowered.com/app/1505310/Risu/
试玩版玩下来是恐怖解密游戏、主要游玩方式是类似 ...
这个看了下c君直播的视频,ps1滤镜真的爱了
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查看完整版本: steam新品节的demo游戏体验讨论收集[2021年6月]