rick343 发表于 2021-6-20 22:05

The Signal Statehttps://store.steampowered.com/app/1577620/The_Signal_State/
是个编程游戏,如果你是z社玩家的话,不要错过这款游戏。
游戏有9+1个隐藏关卡,通过隐藏关卡以后所有关卡都能使用所有模块,包括之前隐藏的模块,目前游戏只有一小时不到的流程
Farlanders
https://store.steampowered.com/app/1318740/Farlanders/
群友存档坏了的时候安利了一下这个游戏,我玩了一下感觉不错。游戏的玩法在于改变地形,每几个回合就会发“卡”让你改造地形,有些卡可以创造出湖泊灌溉土地,但是必须放置在山脉附近,又或是会在附近造出难以利用的山脉,这时玩家就要取舍如何利益最大化了
建筑直接相邻可以提供加成,但建筑受制于地形,需要改造地形摆放建筑,改造地形时还需要防止破坏。

屑猫猫 发表于 2021-6-20 22:06

真实之影 发表于 2021-6-20 21:54
烂也算不上,重点毕竟是战斗,同时对多个敌人的思路算是有点想法,思但是抽帧的动画和人物手感都差了点意 ...

我对战斗已经没指望了,它们居然能搞出群体秒杀这种东西而不是强化反击和破盾的体验,直接数值层面上的粗暴调整我直接失望了。(有个远程夺取地方枪械和盾牌的能力或许会好很多,不知道到时会不会这么设计了)对群体敌人的思路并不会像一般act那样有个击杀优先级,打起来相当混乱,而且敌人追击性能都很好。顺便手感也真的是很差,没感觉出机械手和剑有什么差别。

真实之影 发表于 2021-6-20 22:14

屑猫猫 发表于 2021-6-20 22:06
我对战斗已经没指望了,它们居然能搞出群体秒杀这种东西而不是强化反击和破盾的体验,直接数值层 ...

我倒是挺喜欢秒杀的,因为横版不管怎么样敌人都会挤在一起,没法搞出优先级的,除非做成清版类ACT,就现在这样还不如让玩家秒杀算了

屑猫猫 发表于 2021-6-20 22:27

真实之影 发表于 2021-6-20 22:14
我倒是挺喜欢秒杀的,因为横版不管怎么样敌人都会挤在一起,没法搞出优先级的,除非做成清版类ACT,就现 ...

把横版说的过于片面了。不过我真不看好这游戏了

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

allenz3 发表于 2021-6-20 22:35

本帖最后由 allenz3 于 2021-6-21 15:48 编辑

Space Cats Tactics
https://store.steampowered.com/app/1293300/Space_Cats_Tactics/
太空六角格回合制单船战棋,中文乱码,还以为是恶搞题材但玩上去是正经科幻,船员管理类似FTL,其它是一般4X那套感觉还OK,但现在恶性bug挺多啊,11月就要发售我看要雷。评分:5/10

Stolen Realm
https://store.steampowered.com/app/1330000/Stolen_Realm/
六角格战棋Roguelite,无中文,4种职业几十种技能,自由建立团队,装备和属性系统做完了,特色是没回血回蓝药而有个Recovery属性每回合开始时恢复一部分血量蓝量,大地图分成一块块通道之间必定刷怪,进战斗就是固定几张地图随机的战棋,打起来还过得去,就是敌方回合是所有单位一起行动的,一拥而上啥也看不清就结束了,敌方近战ZOC也是个恶心人的地方,被接近了再移动必定挨揍。评分:6/10

Lost Eidolons
https://store.steampowered.com/app/1580520/Lost_Eidolons/
韩国人做的“火纹风花雪月”,无中文,系统基本就是火纹不过貌似没有武器相克,也没有武器耐久度,画面故事偏向中世纪写实CRPG,但战斗动画比风花雪月好多了,Demo两个关卡难度适中(如果不用无限悔棋的话),目前有些操作瑕疵和bug但完成度看起来不错。评分:7/10

Wartales
https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/
小队俯视角冒险CRPG,无中文,进战斗是战棋,貌似没有魔法元素,CRPG的开锁偷窃炼金锻造扎营吃喝五毒俱全,单论战斗还可以但大地图太无聊了,就是到处捡垃圾穷游,节奏缓慢又资源吃紧,偶然发现个城镇有些不咸不淡的小剧情或者进行交易什么的,没啥意思。评分:5/10

Tring 发表于 2021-6-21 04:06

屑猫猫 发表于 2021-6-20 21:31
我来更新一波评测了
Little Witch in the Woods:一款可爱向的作品,应该说这个组找到了财富密码,这个实在 ...

小魔女那个DEMO我也玩了下,本来的期待是一款可爱的种田游戏,但是玩完DEMO后,发现最吸引我的居然是剧情和台词。
不得不说这游戏的台词太有趣了,女主性格真的讨喜。
剧情虽然只有一个引子部分,但是就是这个引子也包含了几次转折,展开设计的很巧妙。
再配合上不错的音乐和画面,演出效果可以说是上乘。

玩法上倒是挺简单,就是收集各种素材然后做东西推进剧情。
素材会刷新,但是好像是根据即时的时间刷新。
DEMO里数量不多的素材,已经有各种不同的收集条件了,我觉得算是合格了。
虽然有时间系统,但是DEMO里仅仅是跟素材的收集条件有关,并不影响别的东西。
主角甚至可以一直彻夜不睡。
总的来说,电波对上了就是很休闲;电波如果对不上或者说本来就不喜欢这种类型,那可能就会觉得玩法有点单调无趣。
NDS的虫师那种纯收集游戏如果能玩下去的话,这个肯定没问题。但是如果想当种田游戏玩的话,就DEMO内容来说肯定是不行的。

另外,像素图是6向不是8向,斜下和横向是一样的。不过也还是挺细腻了。

真田丸 发表于 2021-6-21 09:38

museqsou 发表于 2021-6-21 10:58

Rogue Lords
https://store.steampowered.com/app/1069690/Rogue_Lords/
被恶魔猎手干扑街的德古拉带着门徒卷土而来的故事。

玩下来的感觉非常像还没出的DD2。也是公路片,也是随机获取技能、遗物、特性,同样无法在不同章节之间继承前面的遗物、特性等。
大地图移动类似于爬塔,可以事先查看各路线分支。地图中有战斗、精英、事件、商店、回复各种类型的点。事件中的部分选项需要单位的属性做检定。
战斗系统是团队公共AP制,技能有点像打牌,用过进墓地,下次再用需要使用刷新技能(洗牌)。血条分物理和精神两类,到0进死门,但是死门中敌人只要再挨一刀就直接再见,我方死门用恐惧精华代替伤害,到0就game over。体验版的3个角色

比较有趣的是恶魔之力系统,通过消耗恐惧精华可以随时开挂。包括在战斗中任意转移敌我buff、debuff,修改敌我血量,大地图移动的时候开传送门改路,事件中作弊修改检定成功率。
昨晚完整的通了第一本书后,当前难度有点高,没出key技能真的不好打。


saynie 发表于 2021-6-21 11:36

Kitaria Fables
https://store.steampowered.com/app/1356280/Kitaria_Fables/
奇塔利亚童话。
看PV以为是furry版符文工房。
结果玩了半个钟头一直在跑路接任务,战斗手感很勉强,而且强度很高,跟史莱姆王刮痧10分钟,实在撑不到种田环节了。
有大地图,有技能魔法系统。
好像没看到好感度系统和可攻略角色,遗憾。
整体感觉像加了种田和福瑞元素的普通JRPG。

jokerhsy 发表于 2021-6-21 13:02

Grime我新手教程就遇见bug了,向下跳就会卡在那深蹲,手柄键鼠都是这样,有没有解决办法的

Mr.BBWoLf 发表于 2021-6-21 17:41

“男卫生间有胡萝卜?真是可怕的幽默感。”

cmyk1234 发表于 2021-6-21 17:48

本帖最后由 cmyk1234 于 2021-6-21 18:43 编辑

超惑星战记zero3的demo(2.0),关卡范围是第一区和第二区。游戏有繁体中文,质量不错。
把游戏的核心系统都讲了个遍
主武器分为五种,按照等级强化效果,受伤掉等级。
车辆的能量改为主武器能量和副武器能量两种。
副武器和初代差不多。
俯视角防反改成cd制,不能手动固定类型。
加入了冲刺系统。
新增了次元裂缝地图,如果是小人进去会有时间限制。
新的副驾驶员(聊天人)。
基于二代友军修改变成的新的杂兵。
俯视角节奏更快了。
军团迷宫会有好东西收集。这种迷宫可能全都有表迷宫裂缝迷宫两种通关路线,终点则表里共有。
第二区试玩最后一个boss考验几乎全部技能的熟练度。
次元裂缝boss有两个形态,第一形态在表层打,第二形态在次元裂缝打,两种形态都有可能是俯视角和横板视角
https://store.steampowered.com/app/1588380/Blaster_Master_Zero_3/

時雨しぐれ 发表于 2021-6-21 22:13

有人试了succubus吗?进游戏看见那么大一块马赛克就没体验的心思了

weiyun 发表于 2021-6-21 22:55

本帖最后由 weiyun 于 2021-6-21 23:52 编辑

Patrick's Parabox
这个游戏以前的试玩评测过了,这次主要拿来和Inbox Unbox对比。
应该是受到Recursed影响,核心递归简洁巧妙,递归的关卡带了了传统推箱子中无法完成的各种操作。 比如箱子需要至少2x3的格子才能通过狭窄空间后改变方向等经验规则在这里都会被颠覆,因为层级的切换可以在下层留出更多空间。 此外游戏还引入了无限的概念,递归的场景场景形成了无限缩小的点,让内外层互相影响,甚至可以改变递归的结构,让它变成一条线。推荐。
9/10

Inbox Unbox
另一个递归推箱子,实际上两个游戏几乎同时开始开发的,很难说谁是抄袭。而且两个游戏最大的区别是判断优先级,Patrick's Parabox是优先推而不是优先进入下一层箱子,本作是优先进入箱子,如果下一层箱子从当前方向不可进入才会执行推这个操作。
这个规则变动的主要结果就是下层箱子不是每个方向都能推,因此解谜的思路也发生了根本性的变化。同时,本作存在同一箱子的不同副本,状态更为复杂,也就是变化更多,目前来说难度和上限都高一些,是本次游戏节最好玩的解谜游戏。另外试玩版也能产生无限递归。 非常推荐,希望大家别被画风劝退,都试一试。
9.5/10

Baby Bear's Big Day Out
是一个连通地图的推箱子游戏,有一些新机制包括推石头打通路障,单向箱子(也就是树),兔子追逐机制(类似Of Mice and Moggies)。
6.5/10

The Last Cube
这个之前玩过了,不过好像忘了写。本作是一个滚立方体类的作品。但优点在能力是临时赋予的,需要踩地上的印章获得,不同面朝向能使用的能力也不同,不是固定的。因此游戏的深度和广度都**提高,一方面,能力可以自由延展和组合,另一方面,能力获得的顺序和结构也可以自由组合。 非常不错的解谜游戏。
9/10

The Signal State
是一个Zach like(也就是带有剧情的开放式编程游戏),末世主题,但本作主要是连接元件形成目标电路,并不需要编写什么,是几个编程demo里最好的。 可用的元件有复制器,累加器,三种逻辑门,衰减器,偏移和VCA(也就是根据输入2的百分比调整输入1作为输出),当然后续还有很多模块,感觉上限比较高,推荐。
8/10

Alan's Automaton Workshop
另一个Zach like,主角是Alan Turing招来打工的,主要玩法是连接流程图以及流程图的每个节点编程,目前试玩版有13关,感觉玩起来比较繁琐,不如The Signal State。
7/10

Manufactoria 2022
是一个flash编程游戏的重制。本质上是一个图灵机变形,每个Robot上自带一个纸带,游戏支持的操作只有传送带,丢弃或接受,取第一个符号根据颜色分成三个路径,往纸带末尾写一个符号这几种操作,但因为游戏对布局有要求,所以写一个很简单的功能都要排半天传送带,我觉得这点是比较繁琐的。
8/10

Blockdown
这个游戏实际上也是很容易被埋没的,是1x2滚木块(bloxorz)的变种,他的变化在于地形是曲面而非平面,包括莫比乌斯环,非常有意思。 但有一些动作成分。
7/10

Greak: Memories of Azur
这个游戏可以说是画面音乐都很棒,但是玩法就有问题了。游戏是三角色平台解谜,也就是The Lost Vikings的模式,主角可以切换,而且不同角色甚至可以停留在不同地图。 这造成了游戏操作繁琐,如果你单独控制角色就是一段跳跃要过好几次,如果你一起控制因为角色技能不同就很容易失误,然后存档点也远,就很麻烦。而且怪物刷新频率很快,留一个角色可能很快怪就刷出来了,不控制另一个角色的话就会由AI控制,这方面操作割裂感很严重,一个主要共识就是游戏中AI控制的队友不应该拖后腿,那么问题来了,如果你把角色控制成残血,如果这时切换角色给AI死了那么AI要不要负责任。 而解谜部分这类游戏应该是着重角色的差异的,而不是角色数量,本作并非如此,试玩版的谜题都不强调角色差异,非常单一化。 总之是系统没想清楚,可惜了。
6.5/10

Alex Kidd in Miracle World DX
86年游戏的重制,保持了原来的设计,关卡设计和手感现在看来是比较过时了,支持切换原版画面,也支持无限命模式。
6/10

Antipole DX
是一款平台射击类,主角的能力是反转重力,关卡设计还可以,但动作对惯性依赖比较高,这个能力也不是什么新鲜的机制了,感觉一般。
6.5/10

Unsighted
赛博朋克类塞尔达,更准确的说法是类CrossCode。主角可同时使用近战和远程武器,近战有体力限制,和魂的设定差不多,回血会刷怪,远程武器需要手动换弹,而且采用了Gears系列的Active Reload系统。主角可装备不同的模块,提供被动技能。与此配合的是地图的探索收集要素做的很好。试玩还有另一个可选多种武器的Boss战可以试玩。游戏目前完成度极高,今年就能发售,非常推荐。
9.5/10

Zapling Bygone
是一款非常类似Hollow Knight的银河城,个人作品,之前上过KS众筹,看商店页面并没有感觉有什么特色,玩了以后很惊喜。主角是个类似蜘蛛的生物,可以通过各种面具来得到能力,面具可以装备护符,此外还有耗能回血设定也和HK非常类似。 游戏地图设计极为优秀,各种道路和隐藏点特别多,在探索上非常紧凑。 地图现在的设定是不会显示玩家位置,所以只能一开始跟着地图走,否则容易找不到自己在哪。 试玩版有好几场Boss战,而且Boss都有多阶段,设计的还是很不错的,也和HK类似。 不知道是不是试玩版的原因,解锁了能力以后不告诉你解锁了什么。这点不太好。 总之非常推荐。
9/10

GRIME
类魂Metroidvania,特色是吸收这一技能,实际上就是弹反。这可以说是本作核心技能,游戏加入了吸怪到一定数量可以解锁怪对应的被动技能的设定,解锁后可以收集加点。不同武器差异挺大的,还能捡到各种材料,以后可能有锻造系统。地图设计出色,有大量隐藏点,重复跑路不多,地图要开一个类似信号的东西才能显示。 缺点是优化差劲,经常卡顿,试玩版中文缺字严重,建议英文玩。推荐。
8/10

The Darkest Tales
黑暗童话风格,非常糟糕的一款Metroidvania,画风出色,其他方面很差,包括关卡设计有诸多问题,刺不明显,攻击判定比较迷。系统是缝合了Ori和Hollow Knight,类似Ori的技能树和HK的用法力回血的设定(但HK可没有回血按不够时间白白消耗法力的问题),第一个Boss小红帽的技能几乎和HK的Hornet完全相同,关卡极其线性,很多岔路都是死路且没有收集要素。不推荐。
5/10

Faerie Afterlight
Metroidvania,画面很好,整个游戏偏平台跳跃,可以看到切换平台,一次性平台之类的要素,还有收集碎片开门等设定。 主角有一个精灵伙伴,可以开启机关,调整平台,控制敌人等。战斗方式比较单一,主角有蹬墙动作,但战斗系统设置不怎么样,有竞技场小怪战,居然平台还会变的,甚至主角站着平台突然就掉下去的设定。除此之外容错率极低,基本上是在Hollow Knight试玩版的程度,也就是只有两次容错,而Boss血量极高。 这也能看出来HK和Ori影响了多少游戏。
7.5/10

Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune
国产银河城,明显是借鉴血污的,场景和配乐都还不错。可以切换主角,另外试玩版还有一段轨道射击。教程有点问题,还有主角上梯子动作也比较慢,bug不少,不过好像后来修了一些。
7/10

They Always Run
平台动作类,主角是变异者,有三只手,第三只手可以实现破防之类的功能,但需要防守反击来冲能。此外战斗系统还可以扔环境物品。 正式版应该有各种远程武器还有商店系统,总之潜力很大。 试玩版的缺点是跳跃部分重复度比较高。
7/10

Blaster Master Zero 3
我并没玩过前两部,这次打折刚买,不过应该玩法没多大变化。游戏也是银河城模式,主角可以开车来探索横版地图,可以下车进入其他区域,主角单独行动的地方是俯视角射击。 一共5种子弹,还有副武器之类的和冲刺,我玩了一点感觉武器切换起来比较麻烦,其他方面还不错。
8/10

Tiny Thor
收集向平台类,其实拖了好多年了,主角的武器雷神之锤带反弹技能,有点类似国产的Jack Axe里的飞斧。 后续应该有其他技能解锁,整体体验还行。
7/10

Rog & Roll
传统平台类,只有跳和滚两个动作,但关卡设计不错,有不少隐藏点和收集内容,抓住了这类游戏的精髓。推荐。
8/10

Super Magbot
是速通向的精准平台类,说是平台类但实际上是不能跳的,主要靠磁力推动,这样的设计实际上限制了跳跃的位置,主要依靠角度调整和记住应该用N极还是S极。
7/10

Out of Line
平台解谜类,主要玩法是靠扔矛搭平台解谜,后面有很多临时矛开启各种机关,还有关闭灯光引导小虫之类的谜题,有隐藏收集要素。 画风和关卡设计都还可以,推荐。
7.5/10

Song of Iron
横版动作类,动作设计偏真实系,有耐力系统,有耐久度。 试玩版优化比较差,经常卡顿,我没打完,这个战斗系统还是有潜力的。
6/10

Okinawa Rush
横版动作类,关卡制,技能很多,打起来比较爽,但很多技能比较难搓出来。 试玩版只有序章和第一关,可选难度,不过我只试了低难度。
7/10

Moons Of Darsalon
是一个复古C64的间接控制平台类,但建模是3D的,玩法类似Oddworld系列,通过语音指令控制其它角色,同时自己要给他们修路照明之类的把他们引导到基地,宣传片有物理系统和改变地形要素,后续可能会加入射击要素。很独特,推荐。
8/10

The Legend of Liāu Thiam-Ting
flash游戏的续作,类似台湾版抗日神剧。 平台动作类,跳和打几乎各占一半。 有各种武技,同时实现位移和攻击,非常类似Guacamelee。 整体画风和战斗系统都可以,就是没有区域地图还有不少岔路这点不太好。 有很多收集品介绍了一些背景资料。推荐。
7.5/10

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan
Paper Mario的画风,但是是Wind Waker的海上探索各岛屿的玩法+Pokemon的收集玩法还有一些平台跳跃成分,只不过收集的是朋友。朋友会都在船上,可以钓鱼,送礼之类的增加好感度解锁技能,战斗方式也很特别,有听和说两种,听就是看对方说什么,说就是选择合适的对话,然后还可以从已有的朋友中选择一个使用技能,有些类似音游的QTE。总之非常独特的游戏,非常推荐。
8.5/10

A Guidebook Of Babel
国产冒险类中的优秀作品,整个游戏以故事书形式呈现,分为多个不同的场景,场景直接有时间关联,整个游戏虽然是点击冒险类,但强调因果关系和事件改写,前面发生的事件可以影响不同区域场景的事件,而玩家可以重玩章节改写事件,引发蝴蝶效应改变其他场景的情况来推进剧情,非常有意思,画面和剧情也很出色,而这样一款优秀的游戏只有两位开发者完成,一程序一美术。
9/10

Sephonie
Anodyne作者新作,讲的是三个台湾人去岛屿探险研究生物的故事(有个人还叫Ing-wen)。三个人物可以切换但没有差别,3D平台跳跃,然后生物可以进行连接,连接方式是玩一个消除类小游戏。平台跳跃有冲刺,蹬墙之类的能力,不过视角自动调整这点很不好,容易跳歪。配乐不错,整体感觉一般。
7/10

Lila’s Sky Ark
2D像素风动作冒险类,主角没有武器,全程靠扔东西战斗,有个背包,各种东西都能放进去。 感觉这个设定导致玩法单一,敌人血量很多,一般也没那么多东西扔,几乎全程都是躲着敌人走,体验并不好。 此外教学很糟糕。
6/10

There’s no Light
2D类魂,俄国人做的,有不少对话和Lore文本,不过因为是试玩我就没仔细看。没有地图,有环境高低差,需要互动才能上下。战斗系统有三武器,有技能树,不同武器差别不小,有冲刺技能。但目前缺点很明显,那就是堆怪严重,因为互动要没有敌人才可以,很多战斗不能跳过,个人不是很喜欢。
6.5/10

Terracotta
西班牙制作组做的中国风动作冒险游戏,堆砌了大量元素,包括阴阳(有双世界切换),气(有划线的玩法),后面还有五行之类的,开场就整了个孙子兵法三连,还有兵马俑军队之类的。 可惜主菜单5个中文词就错了3个,试玩版也只有英文。 虽然看着比较奇怪,但玩法还比较有特色,看了制作组的推感觉还是认真做的。
7/10

TOEM
休闲拍照游戏,地图不是连通的,分区域。在每个区域做任务后获得足够的印章可以到下一区域。相册除了指定照片也能随意拍,还能把主角自己也拍进去。 虽然现在拍照游戏已经多起来了,但本作这种这种黑白卡通画风还是第一个,推荐。
8.5/10

Sable
模仿荒野之息的冒险类,画面相当好,好像没有动作系统。 地图挺大,可以开自行车。 所有建筑都能爬,也有类似滑翔伞的东西。 角色的对话有大段心理独白。 但缺点是这个攀爬系统导致很容易出bug,目前视角问题很多,还得继续打磨。
8/10

The Lightbringer
回旋镖作为主武器的收集向3D平台类,俯视角,没有什么特殊创新,不过各方面都还不错。
7.5/10

Glyph
很糟糕的3D平台类,物理系统特别飘,就是简单的一条道,毫无关卡设计。不推荐。
3/10

仙剑奇侠传七
很早就出了试玩,我一直没试(主要是太大了),这次借机会试试。首先这代的场景因为换了引擎进步很明显,但是角色的表情动作都比较糟糕。 其次这部改成了ARPG,但手感一般,有轻重攻击和技能,有闪避但不好用,不能取消攻击。Boss战设计的比较傻,到处乱跑,要追着打。 演出有进步。
7/10

shyso 发表于 2021-6-21 23:52

本帖最后由 shyso 于 2021-6-22 00:17 编辑

weiyun 发表于 2021-6-21 22:55
Patrick's Parabox
这个游戏以前的试玩评测过了,这次主要拿来和Inbox Unbox对比。
应该是受到Recursed影响 ...
xs,您是真的喜欢推箱仔

仙剑七也混进去了xs
Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan
A Guidebook Of Babel
这两个看上去真不错,虽然不是我的菜

Zapling Bygone我要玩一下

以一己之力将数量推过了100!
one man army!

Tring 发表于 2021-6-22 00:03

weiyun 发表于 2021-6-21 22:55
Patrick's Parabox
这个游戏以前的试玩评测过了,这次主要拿来和Inbox Unbox对比。
应该是受到Recursed影响 ...

没想到我居然扫漏了几个编程类,不看这帖子都没发现。
Manufactoria居然出重置了!这玩意算得上是当年我的编程解谜游戏启蒙作了,玩了好久。

weiyun 发表于 2021-6-22 00:17

shyso 发表于 2021-6-21 23:52
xs,您是真的喜欢推箱仔

仙剑七也混进去了xs

我比较喜欢纯解谜,推箱子这几年创意和设计都很好的作品有好多,今年就有Inner Tao,Room to Grow,Altered,Princess Castle Quest这几个,没出的还有Akurra, Lab Rat,Bonefire Peak, Jelly is Sticky和吹哥新作。

760194962 发表于 2021-6-22 00:37

请问什么叫rpg感啊(

shyso 发表于 2021-6-22 02:34

760194962 发表于 2021-6-22 00:37
请问什么叫rpg感啊(

可能是说剧情演出比较让人入戏吧

Thio 发表于 2021-6-22 04:42

玩了小三四个游戏
小魔女:画面不错的,像素画风的人物立绘非常可爱,动作流畅;但是感觉场景比较普通,尤其是可互动的物品和背景层区分得不明显,有好几个东西我都没发现是可以互动的,直到看了日志才发现……游戏性挺堪忧的,目前看来就是采集素材-配制药水,而且两个方面都不出彩,处于非常基础非常普通的水平,玩了一会儿只有有点困,不过作为休闲治愈游戏的话勉强可以接受吧。药水既能提高自己人物的能力也和场景有一些互动,如果能在这一方向上做的出彩的话可能会更好玩一些。人物对话是大亮点,对话既符合人物的性格也比较易读,女主性格非常可爱。总之我还蛮期待的,8/10。
Unpacking是一个治愈向的收纳游戏,玩法就是主人公搬家之后,从纸箱里取出主人公的各个物品放到房间里的正确位置,放置的位置有一定限制,有的比较有道理比如沐浴液必须放在浴缸边上,有的很没道理,比如菜刀必须收到柜子里……而且由于文化差异和像素画面不易识别的原因,有些东西实在是没看出来是什么,只能枚举。比如第二关的鼠标垫我以为是一盒巧克力,在厨房试了一大圈也不成……目前看来这个游戏似乎是要刻画同一个人搬家数次之间的变化,有一点B社场景叙事的意思,这个方向上可能挺有趣的。谨慎期待,7/10
Road 96是一个随机生成的公路片叙事游戏,每个流程应该是由6个(?)叙事环节组成,每个环节是一个微缩的场景,玩家可以做出一些选择比如是搭车,搭巴士,徒步,还是偷车去旅途的下一站,这些选择会影响玩家的体力和阵营倾向(?),后者会改变玩家拥有的技能,比如智力高的玩家可以骇入门锁,解锁本来锁着的门,之类的。这个倾向似乎可以跨周目继承。目前看来游戏玩法感觉还是比较多的,不算走路模拟器。游戏里有若干个固定的角色会在不同周目反复出现,应该是希望你通过多周目的游玩来了解这些角色的故事,以及这个国家发生的事件;换句话说,每个周目自己是一个没头没尾的公路片故事,多周目之间加起来又是一个宏故事……画面应该算是low-poly风格,类似于看火人,但是感觉不如后者。我不是特别喜欢这种强叙事的游戏,但是我猜如果你喜欢公路片或者看火人这一类游戏的话可能也会喜欢这个游戏。6/10
迷宫大侦探,美术强到爆炸,喜欢迷宫书和Finding Wally之类的的人会非常喜欢,我还是不太行……很挑人。6/10

760194962 发表于 2021-6-22 09:05

shyso 发表于 2021-6-22 02:34
可能是说剧情演出比较让人入戏吧

那在我看来还真是个挺奇怪的形容词……

shyso 发表于 2021-6-22 10:00

Thio 发表于 2021-6-22 04:42
玩了小三四个游戏
小魔女:画面不错的,像素画风的人物立绘非常可爱,动作流畅;但是感觉场景比较普通,尤 ...

这个评价终于让我理解了road96是个什么样的游戏

Dgnic_ 发表于 2021-6-22 10:35

Thio 发表于 2021-6-22 04:42
玩了小三四个游戏
小魔女:画面不错的,像素画风的人物立绘非常可爱,动作流畅;但是感觉场景比较普通,尤 ...

也就是说《Road96》本身没有一条主线剧情吗,主要就是了解其他人物的故事?

Thio 发表于 2021-6-22 10:58

Dgnic_ 发表于 2021-6-22 10:35
也就是说《Road96》本身没有一条主线剧情吗,主要就是了解其他人物的故事? ...

我只玩了2,3个周目(试玩版每周目也就20分钟),再加上目前是试玩版,所以不清楚有没有主线剧情,我个人猜测会有一段关于政治的主线剧情,但是每个周目只能体验到很少一点;类比Hades。
以上完全是个人猜测

4ckc 发表于 2021-6-22 12:30

我就下了个countryball heroes体验了一下
不说游戏做得怎么样,但是很欢乐

—— 来自 S1Fun

凤凰院天豪 发表于 2021-6-22 14:37

Spire of Sorcery
这游戏是做哥布林公司那家做的,与其说是rougelike不如说是桌游
桌游和rougelike融合想法很好,但是玩起来着实不爽,很难感觉出自己捡到什么物品得到什么成长,除了通关没有什么其他获得快感的环节。
总之就是桌游刷分快感和rougelike的成长快感都没了,很难看好

hshiki 发表于 2021-6-22 21:35

Usurper:Soulbound
https://store.steampowered.com/app/1420510/Usurper_Soulbound/
劣质魂like,2D俯视
主角手又短,攻击又慢,还有体力槽
只要还有体力就能无限砍得敌人无法动,搞不懂这战斗是怎么设计的
主角是灵体,似乎有夺取敌人身体的能力,但是变成敌人后感觉更弱了

Zapling Bygone
https://store.steampowered.com/app/1489110/Zapling_Bygone/
异形版空洞骑士
主角是一个诡异的绿色软泥,脸是捡到的骷髅头
按住B键回血,收集能在复活点切换的徽章,地图画得像大肠套小肠,生怕别人不知道是在模仿空洞骑士
各个方面都比较粗糙

The Story of The Flood 大洪水的故事
https://store.steampowered.com/app/1411380/_/
意识流游戏,好像是国人做的
玩家控制一个划木筏的末世幸存者,玩法就是不停往右划船
可以拾取路上的生存者和物品,木筏上有五个格子,如果装满了可以选择把不想要的人和物品丢到水里
木筏划到最右端游戏结束,大概是根据木筏上的物品配置决定进入哪个结局

EchoBlade
https://store.steampowered.com/app/1422570/EchoBlade/
瞎子流第一人称劈砍游戏,游戏画面通过声音的波纹呈现
除了墙壁会有固定的微弱波纹以外(我也不知道为什么灯会有波纹),玩家要一直砍空气探路
地牢里只有一种敌人,不断找钥匙和开门
坚持10分钟左右,眼睛疼,胃翻腾,别的游戏试玩要时间,这游戏试玩要命
类似概念的游戏我推荐《Scanner Sombre》,气氛很棒


Mr.BBWoLf 发表于 2021-6-23 01:32

Golf Club Wasteland
https://store.steampowered.com/app/1556870/Golf_Club_Wasteland/
末世高尔夫,手残血压升高器,试玩只有6关。升高血压的原因并非在于解谜难度高,而是高昂的时间成本。到具体关卡,比如高尔夫打在扶梯上,扶梯先把球缓慢送上去,之后人再飘过来;把球打在平台上,关卡机制慢慢过来把球推下去,球掉地上滚到特定位置,人再走过去。
氛围也就那样,还行吧,歌挺好听。电台播个曲,再播点采访,把末世背景娓娓道来。
这游戏的本质是注重情绪体验到走路模拟器。上限迪斯科,脑海中只有Disco Elysium两个词那样高亢而平静的震撼,但它目前的6关来看,以末世场景、电台、穿防护服打高尔夫的形式来营造那种感觉几乎可以说失败了。因为打高尔夫太无聊了。
除非后面还有几十关,能做成高尔夫版Limbo,否则游玩部分真的会非常无聊。

shyso 发表于 2021-6-23 01:40

Mr.BBWoLf 发表于 2021-6-23 01:32
Golf Club Wasteland
https://store.steampowered.com/app/1556870/Golf_Club_Wasteland/
末世高尔夫,手残 ...
你这个玩后感笑死我了,太禅味了,没准会试一下

slow,slow down

Tring 发表于 2021-6-23 02:51

本帖最后由 Tring 于 2021-6-23 02:54 编辑

Mr.BBWoLf 发表于 2021-6-23 01:32
Golf Club Wasteland
https://store.steampowered.com/app/1556870/Golf_Club_Wasteland/
末世高尔夫,手残 ...
这好像是个有点年份的手机游戏逆移植到电脑上的。
手机版在我愿望单里好久了,以至于我都忘了这玩意。
完整流程好像也挺短。

感兴趣可以看看TAP上的评论:
https://www.taptap.com/app/134671/review

Dgnic_ 发表于 2021-6-23 19:48

《迷宫大侦探》游戏节一结束就出了,有够快的。

以及,《Death Trash》谜叔在B站出了demo试玩,有兴趣的朋友可以看看:
【谜之声实况】血肉苦弱?血肉飞升! Death Trash 试玩版_实况
https://www.bilibili.com/video/BV1wo4y1C7Gy

evilpanda 发表于 2021-6-23 23:13

感谢楼主,按图索骥添加了不少愿望单

wzh5555 发表于 2021-6-23 23:22

本帖最后由 wzh5555 于 2021-6-23 23:36 编辑

Death Trash
美术突出,但demo其他方面太过普通了,尤其是战斗和任务,与NPC的互动似乎也没发现有什么特殊花样。

death cathedral
战斗部分初见非常惊艳,实战演出感很强(尤其相互打铁的体验甚至好于只狼)、节奏快交互快、敌人(包括各个职业的)招式特色鲜明、AI强度很高。
由于玩家的角色躯体为随机生成数个招式(只能用1个攻击键按顺序打出),导致玩家操作的招式可控性不高、随机性较高,同时敌人AI的出招也完全随机,于是双方短时间内攻击动作相互复读的情况会较少,让玩家有种“招式变化多"的错觉。这种随机性、低可控性,客观上也明显提高了战斗难度。
总的来说战斗底子很好,也有一定深度,但不是那种传统的输出高度可控的战斗,可以向招式可控的传统方向修改、或者也可以向更加随机的演出方向修改,甚至我觉得单独做一个放置类AIvsAI的游戏或是AIvsAI的策略游戏、战棋游戏都可以。
至于游戏核心的肉鸽+刷刷刷+限时+生存的模式,感觉相对一般。

song of iron
画面和美术很不错,动作也比较扎实的写实风格,一眼看上去很吸引人,但实际战斗系统还是简单、战斗体验显单调,demo的关卡体验只能说太传统、太普通。




凤凰院天豪 发表于 2021-6-24 01:01

天下为棋
感受到了难度,一开始的选择面就很大,规则很独特的战棋rougelike
就是画风太黑了不好看,玩起来老压抑了,手感和节奏都太慢了。
不不过不像其他量产肉鸽游戏,这游戏操作上下限很大,策略量管饱,期待正式版。

热脉游戏 发表于 2021-6-25 11:25

wzh5555 发表于 2021-6-23 23:22
Death Trash
美术突出,但demo其他方面太过普通了,尤其是战斗和任务,与NPC的互动似乎也没发现有什么特殊 ...

顶一波Death Cathedral~~~

Piano-Forest 发表于 2021-7-21 02:11

注册现已开放:Steam 新品节 10 月版https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3001069789761631205

Steam 新品节将于 2021 年 10 月 1 日至 7 日(PT)隆重回归!

Steam 新品节是一个为期多日的庆祝活动,在此期间,粉丝们可以体验试用版、与开发者畅聊、观看现场直播,并了解 Steam 上即将推出的游戏。 对于开发者而言,Steam 新品节是从玩家获取早期反馈并为将来在 Steam 上发行游戏打造受众群的大好机会。


之前也开了类似的帖子(不敢吱声 JPG):https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1986861-1-1.html

有想力推某个游戏的坛友也可以来分享下

Dgnic_ 发表于 2021-8-5 23:31

偶然翻愿望单,发现今天那个所谓“老辐射精神续作”的《Death Trash》开卖了?
原价80打折72,感觉还行。

说到这个,我想起前段时间雷电狂吹这游戏妥妥的老辐射精神续作。
按我来看,老辐射的精髓应该是多方式完成任务吧,感觉这游戏试玩的内容也看不出什么老辐射内核啊。
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查看完整版本: steam新品节的demo游戏体验讨论收集[2021年6月]