wuzhou6058 发表于 2021-6-16 11:24

电磁炮233 发表于 2021-6-16 11:26

傻逼肉鸽快爬,RPG快爬

—— 来自 S1Fun

游所不为 发表于 2021-6-16 11:37

Ubique 发表于 2021-6-16 12:23

roguelike给爷爬。
我一直坚定地认为roguelike是制作组精细设计能力太差的备选方案。

supperbatman 发表于 2021-6-16 13:00

希望商店买的箭矢能多进货,我就想每样都999然后满地图射怪!

konev 发表于 2021-6-16 13:03

……塞尔达还不至于要用随机性来延长游戏时间吧

虽然我也想,但感觉做出来也不可能比原本的处处精心设计好玩,完全没必要……

最好不说 发表于 2021-6-16 13:05

luoyianwu 发表于 2021-6-16 13:06

有什么不好呢。狂吹玩到最后我就喜欢脱光了随机地图上指一个点跑过去,体会开局一条裤子装备全靠打

GuardHei 发表于 2021-6-16 13:06

你们当时看库巴之怒也是这么说的

—— 来自 S1Fun

Bojenkins 发表于 2021-6-16 13:09

肉鸽是好但也只能以试炼或后期挑战的形式局部存在

leonlink 发表于 2021-6-16 13:11

只希望后期有交通工具可以上天入地随意遨游海拉鲁

咸鱼高达 发表于 2021-6-16 13:13

作为后期的挑战内容来还可以,拿来当主线要多远滚多远

何然 发表于 2021-6-16 13:15

我倒是觉得这游戏最主要的是更新下交互界面,对话和购物真的是让人烦躁到不行,还好不需要频繁对话哦...

fantuanxiaoyi 发表于 2021-6-16 13:20

roguelike滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚

zxlice 发表于 2021-6-16 23:53

肉鸽只配做为可选刷刷

曾经的过客 发表于 2021-6-17 01:23

虽然我不像2楼那么反感rouge和rpg,但是这和塞尔达明显不搭啊。
我就希望能有7个大迷宫。

kara2000 发表于 2021-6-17 08:41

这种就是只玩过野炊的对塞尔达系列的意淫吧,什么随机迷宫都来了。要么再加上捡破烂自己组装狙击枪行不行呀?

Anonymous 发表于 2021-6-17 09:54

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:51 编辑

        

豆瓣要加糖 发表于 2021-6-17 10:32

看到你这个内容比看到别人轮野炊2更难受点

秋月孝三 发表于 2021-6-17 10:34

来个水之神殿级别的大迷宫才是关键

huntercak 发表于 2021-6-17 14:26

秋月孝三 发表于 2021-6-17 10:34
来个水之神殿级别的大迷宫才是关键

估计无了~~

Sissii 发表于 2021-6-17 14:36

RPG和肉鸽有多远爬多远
刺客信条完全RPG后难玩的一批,说的就是奥德赛

JoelBirch 发表于 2021-6-17 16:00

本帖最后由 JoelBirch 于 2021-6-17 16:02 编辑

要搞rogue那还不如直接开放个地图或者神庙编辑器让玩家自主设计关卡好了,对于塞尔达的一贯水平来说,搞随机就是在限制和浪费制作组的设计能力,市面上哈批rogue够多了,没必要来祸害野炊

Antidote丶 发表于 2021-6-17 17:43

希望你说的都不要有

Jietf 发表于 2021-6-17 17:53

我的房子希望还能给我留着
能围绕房子多点娱乐玩法

木架穷奇 发表于 2021-6-17 18:54

我本人倒是希望加强下战斗部分,不过历代塞尔达战斗都不算重点,所以也只能想想了

dforce 发表于 2021-6-17 19:50

武器耐久希望取消,野吹里刷到面板最高的武器全拿来收藏了,平时只用大师剑

Guildenstern 发表于 2021-6-17 21:40

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