—— 来自 S1Fun roguelike给爷爬。
我一直坚定地认为roguelike是制作组精细设计能力太差的备选方案。 希望商店买的箭矢能多进货,我就想每样都999然后满地图射怪! ……塞尔达还不至于要用随机性来延长游戏时间吧
虽然我也想,但感觉做出来也不可能比原本的处处精心设计好玩,完全没必要…… 有什么不好呢。狂吹玩到最后我就喜欢脱光了随机地图上指一个点跑过去,体会开局一条裤子装备全靠打 你们当时看库巴之怒也是这么说的
—— 来自 S1Fun 肉鸽是好但也只能以试炼或后期挑战的形式局部存在 只希望后期有交通工具可以上天入地随意遨游海拉鲁 作为后期的挑战内容来还可以,拿来当主线要多远滚多远 我倒是觉得这游戏最主要的是更新下交互界面,对话和购物真的是让人烦躁到不行,还好不需要频繁对话哦... roguelike滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚 肉鸽只配做为可选刷刷 虽然我不像2楼那么反感rouge和rpg,但是这和塞尔达明显不搭啊。
我就希望能有7个大迷宫。 这种就是只玩过野炊的对塞尔达系列的意淫吧,什么随机迷宫都来了。要么再加上捡破烂自己组装狙击枪行不行呀? 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:51 编辑
看到你这个内容比看到别人轮野炊2更难受点 来个水之神殿级别的大迷宫才是关键 秋月孝三 发表于 2021-6-17 10:34
来个水之神殿级别的大迷宫才是关键
估计无了~~ RPG和肉鸽有多远爬多远
刺客信条完全RPG后难玩的一批,说的就是奥德赛 本帖最后由 JoelBirch 于 2021-6-17 16:02 编辑
要搞rogue那还不如直接开放个地图或者神庙编辑器让玩家自主设计关卡好了,对于塞尔达的一贯水平来说,搞随机就是在限制和浪费制作组的设计能力,市面上哈批rogue够多了,没必要来祸害野炊 希望你说的都不要有 我的房子希望还能给我留着
能围绕房子多点娱乐玩法 我本人倒是希望加强下战斗部分,不过历代塞尔达战斗都不算重点,所以也只能想想了
武器耐久希望取消,野吹里刷到面板最高的武器全拿来收藏了,平时只用大师剑
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