矩形冰块 发表于 2021-6-17 10:30

天狐 发表于 2021-6-16 15:07
野炊系列就跟p系列一样,成功洗粉的产物,喜欢迷宫的老害只配去死
反正我1就没买,2看情报如果没迷宫也不会 ...

还好吧,看开发纪录片和访谈里的说法,迷宫也不是妥协式的缩水,而是实际计算过玩家通关时间来设计的。

Sorcerian 发表于 2021-6-17 10:30

starryskypp 发表于 2021-6-17 11:09

发个pv就是告诉 有2 在做了。。。这有什么好失望

Racyjackman 发表于 2021-6-17 11:24

旷野之息给了很多没接触过系列的玩家一种错觉,觉得赛尔达系列一贯是一作一革,每来一部都是大创新,大变革。抱着这种期待去看,自然就像楼主一样自作多情的失望。

另外,我觉得旷野之息的神庙挺好的,很多设计思路比以前不少单纯的到处跑图利用道具解密找钥匙开门的迷宫有趣的多,像很多人津津乐道的水之神殿式的迷宫,四大神兽那个其实也是一个意思,只不过流程变短了而已。如果能把神殿里的巧思整合成一个大迷宫自然挺好,但说旷野之息是洗粉啥的,未免有些太那啥了,是游戏又不是什么偶像

dragonzeal 发表于 2021-6-17 13:08

Racyjackman 发表于 2021-6-17 11:24
旷野之息给了很多没接触过系列的玩家一种错觉,觉得赛尔达系列一贯是一作一革,每来一部都是大创新,大变革 ...

某些人也就是嘴上是粉丝,塞尔达系列一直就不是高销量系列,玩过荒野之息的远多于玩过老塞尔达的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

8604132000 发表于 2021-6-17 13:48

我其实就想玩个野炊的超级无敌加强版就行了。更多的大迷宫更多的敌人更多的能力更多的装备更多的成长要素。这套系统可以深挖的点太多了一部作品不够玩,干脆也别叫2了。叫荒野之息G好了。

笨笨塞 发表于 2021-6-17 13:51

咱也不知道就现在这两个小视频你能看出什么玩法,什么剧情走向,咱也不知道在那里沮丧个啥。

kara2000 发表于 2021-6-17 13:55

又有开始带风向的了,“老害贡献不出销量所以不配发表意见麻烦去死”。这种完全没有沉淀随大潮冲洗过来的用户,很简单一波退潮就带走了,我想在业内干了几十年的厂子是懂的。

冷泉夜月 发表于 2021-6-17 14:06

本帖最后由 冷泉夜月 于 2021-6-17 14:10 编辑

说白了塞尔达的老粉不也一样是先随某一作的大潮过来然后慢慢沉淀下来的人群么,野炊现在带来这种数量级的新粉,就算转换的少点也能沉淀出一大批新核心粉,我自己就是典型的野炊入坑然后补完各种老作品收集周边开心的不行,一点没觉得有必要把野炊和老塞尔达割裂开至少在S1也没见什么人轮老塞尔达顶多会有说不适应的,倒是一些所谓老粉时不时流露出恨不得野炊不存在的怨气

tachikoma27 发表于 2021-6-17 14:10

第一个老害跳出来说自己只配去死,第二个老害跳出来说又在带风向要我们老害去死了怎么哪里的老害都一个样,随时盯着机会出来念经"都是跟风粉,马上就跑了"

战狼PTSD 发表于 2021-6-17 14:14

kara2000 发表于 2021-6-17 14:37

看一个被冲进池子的会不会被洗掉太简单了,张开闭口销量的肯定随时被洗,没有哪个系列制作人敢拍胸口说销量永远上涨。

淡定君 发表于 2021-6-17 16:49

本帖最后由 淡定君 于 2021-6-17 17:07 编辑

龙如2010 发表于 2021-6-17 08:38
天空和地面只是舞台的一部分,这次的PV里任天堂还藏了很多东西。等发售前的最终PV吧。 ...
个人妄想是藏了公主。

野炊2主题是林克和公主两个人一起冒险

1也是造了一个世界
2当然是造个像人的NPC
怀疑荒野之息有三部曲
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