ac130-2020
发表于 2021-6-15 12:24
发光的球
发表于 2021-6-15 12:29
大家都是要赚钱,扯什么中国文化啊
就算是宣传上有所谓中国文化的,仔细看看那些个细节,比如建筑的铺作之类的,并不一定有多么中国
毕竟现在大家都996,都要出东西,谁有功夫认真考据啊,不说没人看出来,投入产出不成比例
有现成的成品游戏,成品原画那就直接参考啊,甚至都不一定是故意的,学的时候就已经有烙印了,毕竟成品数量和质量摆在那了
Dpeey
发表于 2021-6-15 12:32
蓝雉 发表于 2021-6-15 12:04
说起来这个胖长官在游戏里和博士的潜规则桥段在漫画里直接明示了(有个提裤子的镜头 ...
所以这长官跟博士到底什么来头(我剧情都跳的)
Antidote丶
发表于 2021-6-15 12:42
还是不要做了,国外的游戏最好提都别提
GuardHei
发表于 2021-6-15 12:44
官方解释:
大家好,这里是《生死轮回》的开发组。视频在其他地方发生了一些讨论,因此写个置顶的评论供大家补充游戏信息:
① 主角所在的城市叫做「龙城」,是一个赛博朋克世界观下的中式城市。在城市中有许多场景,里面就包含了宣传片中出现的「甲贺兵工」,这是个日系家族企业,主角会在这里遇到各种仿生忍者以及视频中与主角决斗的BOSS「续方广之」。除了这个日式场景外,视频中还出现了龙溪镇、乡村、唐朝酒店、基地等,我们在游戏内一共做了7个场景,每个场景都有自己的风格与特色。
② 主角与「续方广之」对战的动画中,持武士刀,其实是剧情的需要。主角因为一些原因闯入「甲贺兵工」,在与「续方广之」决斗的时候双方都使用相同的武器。在实际游戏里,主角可以使用多种武器(近战武器、枪械、科技道具、技能芯片等),大概有100多种,如果你仔细观看视频,就会发现主角使用了很多种不同的武器。
③ 主角「项子戌」设定上是一位侦探,游戏的剧情会围绕「项子戌」的轮回展开。我们希望通过轮回的概念去讲述一个完整、生动、耐人寻味的故事。故事和角色也是《生死轮回》最核心的主题,在这里就先不剧透故事了。
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我们已经做了2年,在这之前也没有给游戏宣传过。这次也是希望向大家介绍一些我们的游戏,毕竟年内应该就会上线了
这次的视频是我们第一次展示游戏内容,信息比较多,可能有些片段会引起大家的误解,请见谅[哭泣]
后面我们会陆续更新一些动态与视频,慢慢向大家讲讲我们做的游戏,再一次感谢大家的支持[抱拳]
官方pv链接:【国产独立单机游戏《生死轮回》启宣PV-哔哩哔哩】https://b23.tv/GyCAZV
这播放量还没转载的多不过就发这种言论的人,本来也不会买,就算你改了也不会,理它干什么
—— 来自 S1Fun
ssd
发表于 2021-6-15 12:44
可以,能不能先把原批冲了
王一唯不傲娇
发表于 2021-6-15 12:45
别人不说,mhy会做个屁的中国文化,原神不是中文名转译就算了还是日语,太吾绘卷游戏本身不说,人家名字叫scroll of taiwu,直接用的拼音。
蓝雉
发表于 2021-6-15 12:46
Dpeey 发表于 2021-6-15 12:32
所以这长官跟博士到底什么来头(我剧情都跳的)
就是神机兵项目的投资方
topia
发表于 2021-6-15 12:47
chillstar
发表于 2021-6-15 12:54
先决定谁配审判这些游戏吧,没消费的人没资格评论
缺德猫
发表于 2021-6-15 12:54
为什么不做中国文化的游戏?这些司马回复就是原因啊。
酷乐
发表于 2021-6-15 12:58
Dpeey
发表于 2021-6-15 13:00
蓝雉 发表于 2021-6-15 12:46
就是神机兵项目的投资方
谢谢,神机兵我都当换皮荒神打的也不关心剧情,原来是他们搞的啊orz
林无德
发表于 2021-6-15 13:01
这pv看着挺像死亡细胞混了点儿武士零,然后改成3d
要真是做了两年游戏,时间倒也对得上
refiver
发表于 2021-6-15 13:15
我经历过的互联网对国产游戏的态度分为4个阶段
第一个是鸿蒙时期百花争放做啥的都有,但是尤其偏爱武侠和仙侠,也都做的可圈可点
第二个时期是国产式微,网速提升网络服务成熟,资源遍地,这段时间养成了一大批(包括我),算是曾经无脑跪舔国外游戏的用户
第三个时期就是各种国产出来怀旧骗人,互联网高喊游戏公司能不能不要再做仙侠谈恋爱题材了
第四个时期大概就是现在了,各方面因素影响,没有中国元素的一律先审判一轮准没错
如果是从第二个时期启蒙第三个时期开始做游戏的业内人士很容易崇尚非国内题材
毕竟当年真的可就差指名道姓让仙剑滚出中国了,从那时候开始立项或者启蒙的设计师们不选国内题材也并没有什么错吧
莉莉橙
发表于 2021-6-15 13:16
Errey
发表于 2021-6-15 13:24
96楼说的各方面因素今儿算是看得比较清楚了
咱这群接受主流文化熏陶,但就是喜欢ACGN破亚文化的零星小团体,也想跟上主流文化的脚步,心底里就着急有没有同胞能在自己喜欢的领域也出一口气
就是生硬套个近乎都不想被看扁了,倒是太急了成了猎巫
红都剧院24排4号
发表于 2021-6-15 13:28
black199
发表于 2021-6-15 13:37
雪菜碧池 发表于 2021-6-15 11:37
问题来了,赛博题材为什么要混这么多日本元素,没了武士刀就不会砍人吗?拿把双手剑不行?拿个三节棍不行 ...
对国内市场来说。西幻风格对和风还真不见得讨得到便宜
现在国内轻度玩家有种审美是非常厌恶铠甲这种存在的
barry.allen
发表于 2021-6-15 13:58
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-6-15 09:57
手游业界不怎么做这种题材反而飞黄腾达了
有哪个国内做的萌二游戏比王者荣耀收入多?
说出海另一回事
chris1987
发表于 2021-6-15 14:20
游戏先讲的是好不好玩,再扯有没有内含有没有文化,就跟电影一样,国产电影不是说一定要往里塞中国元素,首先你这电影先得好看,然后在谈是不是值得深入思考内容,你皮都没有,还跟我谈毛的事?
misaki_d
发表于 2021-6-15 14:25
这就是大家最看不起的民粹
梦飘零
发表于 2021-6-15 14:27
我现在也特反感国内游戏总是把日本符号带进来,尤其是几个大厂不管啥类型游戏总要加几个忍者武士之类的角色。
伊斯坎达尔王
发表于 2021-6-15 14:30
这么喜欢就自己去做
别人做是因为他们喜欢,而且玩家也喜欢,用脚投票
犀利
发表于 2021-6-15 14:30
本帖最后由 犀利 于 2021-6-15 14:42 编辑
江南映月 发表于 2021-6-15 10:10
原神首先就是弄个日语罗马音当英文名,另外璃月的人好多都是穿个马褂?还有就是类似卡普空的春丽一样的发 ...
现在还拿罗马音来说事啊,那要不再提提百万塞尔达?
sjtdd
发表于 2021-6-15 14:54
复制一下:人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾
那些标榜/据说有中国文化的买断制游戏,一般做得怎么样?有没有以和/洋变华?制作精良/好玩的是什么类型?每年又有几个呢?
制作组怎么选题、设计、宣传,是他们自己的事。玩家、云玩家有什么想法,只有先说出来才会对大家都好
这个视频我只看了两遍,直观感受就是,赛博朋克浓度太低,中日元素较多的场景、美术给我的印象更深,整体有点强行捏起来的感觉。有人抓着文化元素喷其实很正常
Hidewhite
发表于 2021-6-15 14:54
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-6-15 15:01 编辑
refiver 发表于 2021-6-15 13:15
我经历过的互联网对国产游戏的态度分为4个阶段
第一个是鸿蒙时期百花争放做啥的都有,但是尤其偏爱 ...
武侠仙侠从过去到现在一直是国产单机的热门题材,死光的时候剩下的大概是这,热门了大概也是这。 同向对比里,质量还行。作为热门题材,自然好的坏的都是多的。
无脑跪舔国外主要是网络游戏。早期网游兴起时代国内游戏厂商都做代理发家。同时期单机游戏都死绝种了,连对比对象都没了。
国产单机在前几年打开国区的时候是有一波老品牌复活,但像河洛这样真正诈尸成功的很少。国产单机就没真正意义上产生过什么怀旧时期,重续的单机质量跟不上时代没多少人买账,新玩家也就听听主播说说故事。也就仙剑广告词上用得多,除非一直买他家周边,否则大概率在游戏上是没多少好怀旧的。
国产单机市场复苏到现在题材表现上挺广泛,只不过本土化的题材更有优势也明显。目前当红炸子鸡的玩法加题材组合的太吾绘卷到鬼谷八荒就很明显的市场受众吃题材。游戏开发者选择用不用啥题材基本还是个人选择,就不用从个例里面推什么心理因素了。 现在发布的游戏往前推也就两三年,正好是太吾绘卷和古剑奇谭等国内题材火热的时候,离仙剑当独苗的年头还差个好几年。伟大的梁其伟在知乎diss仙剑的时候还是2014年的事,2021年的发布的游戏要是制作人的脑子还停留在7年前,那大概也没救了。毕竟梁某人diss完也早下水做手游去了
hcho
发表于 2021-6-15 14:54
梦飘零 发表于 2021-6-15 14:27
我现在也特反感国内游戏总是把日本符号带进来,尤其是几个大厂不管啥类型游戏总要加几个忍者武士之类的角色 ...
这种角色市场上现有的参考数量足够多,市场接受度高
听风不是雨
发表于 2021-6-15 14:59
犀利 发表于 2021-6-15 14:30
现在还拿罗马音来说事啊,那要不再提提百万塞尔达?
百万塞尔达是指原批看到幻塔出世后立刻发起冲锋发现塞尔达玩家并不care后怒骂百万塞尔达玩家死于新冠吗?
refiver
发表于 2021-6-15 15:04
Hidewhite 发表于 2021-6-15 14:54
武侠仙侠从过去到现在一直是国产单机的热门题材,死光的时候剩下的大概是这,热门了大概也是这。 同向对比 ...
确实,你补充的比较详细,我是想一茬说一茬没有太严格的规划时间范围
仙剑复活我记得是带出了一些国产IP也都在说要复苏,但是一时半会儿还想不起来了
Hidewhite
发表于 2021-6-15 15:13
refiver 发表于 2021-6-15 15:04
确实,你补充的比较详细,我是想一茬说一茬没有太严格的规划时间范围
仙剑复活我记得是带出了一些国产IP ...
《圣女之歌》做了个横版的,反响不好,无后续。
《秦殇》说要做,除了张图无后续。
《幻想三国志》出了个5 ,无后续。老游戏里的制作人员一部分是去网元圣唐做《神舞幻想》了。
《霸剑霄云录》在拿版权。
《三国群英传》出了代,反响也不咋样。
……
多数不如新生代能打。能断代重生的非常少。
梦飘零
发表于 2021-6-15 15:13
hcho 发表于 2021-6-15 14:54
这种角色市场上现有的参考数量足够多,市场接受度高
的确如此,这类角色的设定参考太多了,制作难度也不大。另外日本开发商总喜欢将自己国家的文化符号强行塞到游戏中,搞得现在不管中世纪 科幻 魔幻 现代背景出现武士忍者巫女之类的人物都没人觉得违和。
temsep
发表于 2021-6-15 15:23
最好不说
发表于 2021-6-15 15:26
量子大蛇
发表于 2021-6-15 15:27
能这么喷的人游戏库里能超过十款国产游戏我名字倒过来写
汪达
发表于 2021-6-15 15:28
梦飘零 发表于 2021-6-15 15:13
的确如此,这类角色的设定参考太多了,制作难度也不大。另外日本开发商总喜欢将自己国家的文化符号强行塞 ...
这类说法怕不是很多大局党想当然拍脑袋编出来的。事实上CRPG鼻祖之一的巫术里就有忍者了,这当然是美国人自己塞的,学巫术制作的JRPG鼻祖DQ,塞进去的东方职业反而是满满中华风的武术家。不是因为日本人塞忍者所以美国人喜欢,而是美国人喜欢忍者所以日本人才喜欢往里面塞。
20002000
发表于 2021-6-15 16:08
今天不守尸
发表于 2021-6-15 16:14
20002000 发表于 2021-6-15 16:08
哎哟可不敢做
为什么?不是说抗日剧是影视剧里最容易过审的题材吗
exiaexa
发表于 2021-6-15 16:29
本帖最后由 exiaexa 于 2021-6-15 17:02 编辑
他们与其说是想要中国文化,不如说是想要一个看起来像中国文化的谈资
没有文化内核承载的东西,他穿汉服和服还是韩服有啥区别
只要故事精神内核是中文文化圈的,你管他是唐人街朋克还是赛博重庆,一玩就知道是不是自家东西
其实就是不知道啥时候“中国文化”这么一个大类跟“中国传统文化”被绑死了,也不知道啥时候开始中国文化变成了有个符号就行的lowb玩意儿了
我有时候甚至自己想,是不是这群人已经想象不到现代中国人是怎么过日子怎么想事情,以至于归纳不出现代的自己在游戏里应该是个啥样子
溯夜
发表于 2021-6-15 16:37
本帖最后由 溯夜 于 2021-6-15 16:40 编辑
国产游戏可以没有传统文化,但是我不能接受加的传统文化是辫子马褂旗袍,包子头,美食这种国外强加给中国的刻板印象,能讲的东西那么多,光一个水墨画国产游戏基本都在用,但是完全没有人说土或者说腻说白了国内很多玩家对传统文化已经很宽容了,但是有些人跪习惯了,觉得用上洋带人指定的传统文化就是文化输出了,汉服形制这种,国内出警的多的基本就是影楼装,说白了现在国内流行的也都是新式汉服,设计和样式早就抛弃原有的形制了