体质的错 发表于 2021-10-2 15:03

是不是只有我一个人嫌系统太复杂了

Kazepollar 发表于 2021-10-2 15:15

体质的错 发表于 2021-10-2 15:03
是不是只有我一个人嫌系统太复杂了

现在安田的忍组就喜欢堆系统,什么都要做。有的人专好这一口。

放大镜 发表于 2021-10-2 15:23

这小妹妹的画风真的有办法跟另外三位同框?

Guildenstern 发表于 2021-10-2 15:25

黑修士 发表于 2021-10-2 15:27

画面表现较之前有了进步。
最高难度主线支线都通了,大众脸主角加上满口卡奥斯的偏执设定,没有太多代入感和成就感。
一键换装很方便,但目前大同小异的装备以及缺乏存在感的词条,装备驱动力严重不足。
花了半天时间把所有职业都刷到30级,每种武器试下来感觉还是没有《仁王2》爽快。

saki0511 发表于 2021-10-2 15:27

用了灵魂防御吸收敌人技能,感觉就是武藏传高清重置版了。除了画面还是ps4水准,帧数不稳的毛病外没啥黑点,个人感觉非常好玩。

—— 来自 vivo V2118A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

reficul 发表于 2021-10-2 15:59

这画面为什么帧数模式都不能稳帧数?掉帧掉得眼睛疼,难受

用来用去,结果是法师最强,笑了。单体用火球,伤害高削韧大,多人用风或者水,效果拔群,打boss也是火球更强,近身战的攻击数据也不比其他武器差到哪

iceplatinum 发表于 2021-10-2 16:06

试玩只打到洞穴鱼人那么 ?
找不到路了

iceplatinum 发表于 2021-10-2 16:12

试玩感觉类似0的伪正传,这个男主太怪了,女主更怪

ff2077 发表于 2021-10-2 17:26

看了视频,换剑士打反击也忒无脑了点,直接无伤过hard融合元素了……

godless2020 发表于 2021-10-2 18:21

黑修士 发表于 2021-10-2 15:27
画面表现较之前有了进步。
最高难度主线支线都通了,大众脸主角加上满口卡奥斯的偏执设定,没有太多代入感 ...

有季票,只要SE有心思弄,后续更新还是可以保证的

heimu 发表于 2021-10-2 18:31

这套系统可以了,就是画面太拉跨

crosz 发表于 2021-10-2 20:35

医生狼多 发表于 2021-10-2 20:52

SE今日在《最终幻想起源 天堂的陌生人》#TGS2021# 特别节目中,提出了多个对游戏改进的部分,包括画面强化、改善动作系统与操作手感、调整AI、修改队友的装备等等。官方表示也会针对玩家体验过第二部试玩版后的游玩反馈对本作继续改进与调整。 ​​​

Z1yu 发表于 2021-10-2 21:04

玩了一天,所有职业都试了,发现剑士太无敌了。
一个迎击配合灵魂防御触发迎击的被动,真的无脑过boss,还极容易打出无伤。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

断翼 发表于 2021-10-2 21:23

我记得加兰德是2000年后被光之战士击杀,濒死之际利用四混沌穿越回2000年前,但也丢失了中间的记忆

所以说这是未来加兰德也能解释得通

SergeGlenn 发表于 2021-10-2 21:47

这帧数模式认真的吗?还有这破画面真尼玛绝了
那大剑打chaos打了好多次才过,我还以为这游戏简单呢。。。

godless2020 发表于 2021-10-2 21:51

Z1yu 发表于 2021-10-2 21:04
玩了一天,所有职业都试了,发现剑士太无敌了。
一个迎击配合灵魂防御触发迎击的被动,真的无脑过boss,还 ...

试玩版之王,正式版危险

医生狼多 发表于 2021-10-2 22:02

拿我朋友的ps5进了下 怎么觉得画面有进步啊试玩一的训练模式画面让我梦回古拉,这次至少不是满屏扑面而来的锯齿马赛克了

hkguty 发表于 2021-10-2 23:09

这游戏优化也太差了吧,感觉PS版不能买啊

abstracts333 发表于 2021-10-2 23:12

这试玩版掉帧太严重了吧 走路都卡 估计20帧都没有

Z1yu 发表于 2021-10-2 23:14

晚上玩了几把多人,这多人体验比单人体验好百倍,玩起来像mmo,还可以有战法牧。
多人困难难度也正合适,不会太简单也不会太难,多人打起来也不会觉得堆怪,舒服的一批。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

系色可符香 发表于 2021-10-3 02:22

减法做得不错,战斗还挺好玩的,仁王2要早这么干多好,倒是帧数是个问题,听说开发经费和尼尔一样,对游戏规模有些担心了

lyc90716 发表于 2021-10-4 02:36

草,意外的好玩怎么回事。感觉仁王上手让我不爽的部分,这游戏都没有了。就是画面帧数这些性能和卖相问题实在是有点糟糕。

ChrisSnake 发表于 2021-10-4 10:34

战斗中换职业 x-2?

移除参数 发表于 2021-10-4 10:36

除了帧数其他都满意,没有精力条玩起来就是舒服

黑修士 发表于 2021-10-4 11:05

系色可符香 发表于 2021-10-3 02:22
减法做得不错,战斗还挺好玩的,仁王2要早这么干多好,倒是帧数是个问题,听说开发经费和尼尔一样,对游戏 ...

看采访说有20~30小时的体量

ff2077 发表于 2021-10-4 11:14

这游戏的总监井上大辅做过13和雷霆归来,应该是从这里面来的职业切换系统以及熟悉的break

医生狼多 发表于 2021-10-4 11:14

a9的访谈,完整版https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404687564823987303?_wb_client_=1
挑了几个个人比较关注的:
—— 枪术士/龙骑士是FF系列的经典职业但并非《FF1》中的六职业之一,能否可以透露下游戏中总共有多少职业么?


井上:除了《FF1》原有职业,会在本作中登场的其他职业还有很多很多。至于总共有多少职业的问题,现在公布具体有几种还为时过早,但能透露的一点是:至少会比《FF3》或《FF5》中的职业还丰富。

—— 在给媒体发放的实机演示片段中,有一部分的BGM非常像《FF13》桑瑞斯水乡场景的BGM,这意味着什么?另外这是否说明玩家能够听到出自其他《最终幻想》作品的名曲呢?

井上:您的想法没错,那段的确是《FF13》桑瑞斯水乡BGM的改编,至于这是在暗示什么,目前只能说的确暗示了某些东西。关于《FF》系列其他BGM的问题,大概是能听到改编后的版本。

—— 出自《FF1》中的城镇与地名会在本作中出现么?还有从目前公开的宣传片与试玩版来看,场景设计大多以狭长的通路为主,请问游戏中是否存在较为开阔的场景呢?另外本作包含任何开放世界要素么?

井上:《FF1》中的城镇与地名当然是会出现的,因为玩家是在这个世界中进行冒险。至于开放世界或开阔场景的问题,游戏主要是以在地下城进行探索与战斗,关卡设计会比较紧凑,因此不存在什么开放世界要素。

—— 游戏一周目游玩时长大概需要多少小时?是否存在多周目游玩或促使玩家反复游玩的要素呢?

井上:游戏一周目的游玩时长最初是以20小时左右的体量来进行制作,但根据近期测试的结果,一周目大约需要近30小时完成。二周目之后的游玩要素当然会有,例如在二周目解锁的全新难易度,希望大家来踊跃尝试这个充满挑战的新难度。

—— 在第四位角色公开之后,还会有更多角色加入主角团队么?另外会不会有出自其他《FF》的角色在本作中客串呢?

藤原:关于第一个问题,今后还有会更多角色加入团队,具体有几位或者是怎样的角色还请玩家持续关注未来的消息。至于是否有《FF》历代角色在本作中进行客串,这要看玩家是如何定义“历代角色”一词,目前能说的是,如果抱有能在游戏中看到《FF7》克劳德这个想法的话,他是不会出现的。

godless2020 发表于 2021-10-4 11:32

希望SE多给点钱,底子不差可以刷!!!!

hkguty 发表于 2021-10-4 12:53

看胜负师用剑士的防反赖死了BOSS两连战,这职业技能太赖了吧,总觉得会被削掉啊,我点了骑士没想到这骑士还能用大剑,但大剑跟骑士的职业技能好像不太搭啊,可惜没黑骑士,我感觉黑骑士应该会是季票DLC职业了

kuglv 发表于 2021-10-4 13:34

【【最终幻想起源】β测试配装-吸血指虎废你手指-哔哩哔哩】https://b23.tv/xLBCt2
【【最终幻想起源】β测试配装-光速三蓄硬刚大剑-哔哩哔哩】https://b23.tv/WdfLcG
这白魔法BUFF也太强了

Kojimaru 发表于 2021-10-4 13:44

井上:您的想法没错,那段的确是《FF13》桑瑞斯水乡BGM的改编,至于这是在暗示什么,目前只能说的确暗示了某些东西。
呃呃呃,难不成剧情还能跟新水晶传说串上?

horacio 发表于 2021-10-4 18:01

这掉帧太严重了,打得我眼睛疼放弃了,我挺喜欢这种职业转职的游戏

红烧肉 发表于 2021-10-4 18:14

https://www.bilibili.com/video/BV1Uq4y1P7iY

看了这个实机……
暗环境下各种高饱和度的大红大蓝大绿光闪烁,好废眼。
光照环境更可怕,满屏幕的高亮度光尘,梦回仁王二的猴子关,感觉自己快瞎了。

战斗系统反而感觉不错,而且掉落貌似也是仁王那种分品级的掉落?

现在只希望游戏出了之后有调整画面光效相关的选项。

松霖 发表于 2021-10-4 19:25

xsx开帧数模式 画面也烂 帧数也低

Luminous脑壳痛 发表于 2021-10-4 20:07

毕竟是野村参与的作品,搞新水晶也正常

hkguty 发表于 2021-10-4 20:10

看不懂,明明隔壁仁王2在PS5上优化还是OK的

duraa 发表于 2021-10-4 20:14

我觉得帧数和画面肯定有SE管理的锅在里面,全让忍者组自己搞不会这样,毕竟仁王两作的经验在那里

focus 发表于 2021-10-8 11:48

试玩2花了两天把全职业都练满了,初步感受了一下测试版的职业:

- 剑士:版本之子,强无敌。迎击配合灵魂护盾可以反一切攻击(除了投技),反击那一刀无敌,伤害和break都很高,还能攒mp上限,即使失误了也能避免伤害,再上一次迎击buff即可。逃课手段了属于,希望正式版别削。

- 龙骑:次强。本身用枪力量和break很高,jump是主动无敌技能,可以保持攻击,敌人起手了无脑jump就行,杀敌很快

- 战士:出招慢,主要靠reinforce后蓄力攻击,伤害非常高,可以靠伤害碾压,对灵活的敌人不是太好用,高难度下换血要靠减伤buff、切龙骑规避伤害等手段。

- 武僧:连续打一定hit数出红拳后可以发动威力非常高的三连拳,应该是围绕着这个机制做文章。蓄力还可以进一步提升攻击力和回复break槽,但是太花时间了,一般只在战前或者阶段中做。

- 黑魔|魔术|赤魔:由于boss攻击频率很高,判定也很大,导致需要读条的魔法不是很好用,而且魔法威力也没那么大,一个3级属性魔法如果不是弱点杂兵都打不太动。黑魔的无属性魔法伤害是高但要掉mp上限,大概只能用来打特定boss。赤魔连续魔法要消耗2格mp,只有基础的冰火风,清杂打boss都不好用。反倒是下位的魔术士清杂还可以,因为蓄力回mp,可以一直在远处猥琐。

- 白魔:减伤、加速buff还是挺有用的,但一是时间短,就30来秒,二是要切人读条,相对于瞬发的职业buff显得拖沓,三是开局mp有限,只能到boss处上buff莽一波。问题是boss没打过重来的时候mp上限又不够了...。

- 其他职业:职业特性没啥用,打起来就是灵魂护盾挡一下打一套。尤其是骑士,一个上位职业光之加护太没用了,希望正式版能增强一下
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