neptunehs 发表于 2021-8-25 15:38

本帖最后由 neptunehs 于 2021-8-25 15:40 编辑

倾向性还导致了战士基本不再可能使用比较强的魔法 哪怕是比较强的辅助魔法。。。甚至战士前期会因为某项数值不够点了魔法天赋不给学魔法 虽然按道理说那个数值后续应该会给 但能不能不够的时候不给点啊

而且混沌阵营没有对应英雄

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

升职加薪 发表于 2021-8-25 15:58

jaytrance 发表于 2021-8-25 16:37

EiTa 发表于 2021-8-25 09:33
感谢

推荐去杉果买,1代合集只要19,比在steam上直接买便宜

升职加薪 发表于 2021-8-25 17:52

su37mkk 发表于 2021-8-25 17:58

晕3d...居然第三人称晕,玩了一个半小时 退款

升职加薪 发表于 2021-8-25 17:58

jf8350143 发表于 2021-8-25 18:20

本帖最后由 jf8350143 于 2021-8-25 18:22 编辑

这代买兵好像没有数量限制,有钱随便买,然后兵种据测评说死了等级也会保留,加上超大的后备阵容,感觉有点变成兵种收集养成游戏了。

而且主角的装备超多,高级的装备特效看着也很劲,还能改变造型,这也挺好的

无攻不受鹿 发表于 2021-8-25 18:20

kxh007458 发表于 2021-8-25 19:28

什么傻卵游戏,选人时背景介绍完全不同,还以为是3条线,但其实就只有一条线,而制作组甚至懒得给每个角色做单独的任务描述,过桥解决魔像问题那,任务描述上是倾向于解开魔法屏障与负责法师沟通解决问题的,但战士系男主不能用屏障前的符文解开屏障,按照一般游戏的思维逻辑:一、教导你进行混合加点,手上刚好有一点天赋,于是我加了魔法,但还是不行,凭啥啊我不是都会魔法了么?二、法师系能采用简单方法直接解决问题,比如直接用屏障前的符文解开屏障,战士系得通过其他复杂方式来达到相同目的,于是转悠了半个小时后我确信战士系是没法走这个分支的,没有特殊剧情道具也没有什么密道,你就是只能选择和魔像硬刚,这个任务分支的描述就是制作组单纯偷懒而已。21年了还有这么垃圾的任务设计我也真是大开眼界了。

allenz3 发表于 2021-8-25 19:51

asdfg 发表于 2021-8-25 10:16
看了几个youtube专门玩战棋和策略的老屁股们的review,基本都是一边倒的怒喷恨铁不成钢……默默的把lord ed ...

求推荐几个老屁股的频道,谢谢

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

三谷歩夢 发表于 2021-8-25 20:41

本帖最后由 三谷歩夢 于 2021-8-25 20:43 编辑

看steam一堆吹的真是大开眼界,“不喜欢的不是核心粉”“喷3D的都是遗老遗少乱喷”“骂的都是前作75、85%off入的吧”“没BUG就不是1C了,要的就是这个味”“不顺着懂爷的意,马上就差评如潮了,怎么能吸引新玩家”
还以为来到了哪个国产之光的steam页面

七千星 发表于 2021-8-25 21:54

哎,我之前还很期待的,为什么会这样啊,这个类型都没多少竞品了,不需要你这么剧烈的以变求活啊

cody198879 发表于 2021-8-25 22:07

老实讲慢慢玩下来其实差不多的,主要就两点,藏东西和走路慢,打仗还是那个味道

推荐光元素,很好用,升到2级有个光线灼烧技能,舒服

我记得第一个预告片不长这样的,也不知道1c脑子想的什么

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Mr.BBWoLf 发表于 2021-8-25 23:49

最后还是买了泪满襟也要尝

工口兔 发表于 2021-8-26 00:55

核心玩法的战斗部分我觉得是进步,有了高低差和LOS,虽然战斗不能加速导致节奏偏慢
兵种升级我很喜欢,从中世纪2开始就喜欢这种等级提升会切实带来外观变化的设定
兵种技能设计的也还行,看来至少1C在本业上还是做到位了
技能树和1代其实差不多,但现在这UI远不如1代的树状直观
探索部分确实不太行,地图上各种旮旯角落藏箱子,里面基本都是只能换钱的垃圾,感觉纯粹是为了拖长游戏时间
视角距离固定且太近了,这在第二人称下简直是灾难,我这种玩半条命2都不晕的,玩这个2小时被晃晕了
不过我觉得加个小地图,可以把视角拉远,能立刻解决80%的问题
剧情上主线推进的不多先不评价,支线有不少有意思的,毛式幽默挺多,很多NPC对话嘴不动很出戏,英配水平很一般,好在可以直接快进不用听他慢慢说
坐骑系统是灾难性的,模仿巫师3,要吹哨喊马,然后要互动上马,马还比较仿真操作,掉头都要兜圈,然而在马上不能和物品互动,对于捡垃圾游戏这太致命了,我花5秒上马,跑两步看到个箱子或者祭坛又要下马去互动,然后又要重新上马,究极折磨

sfls49 发表于 2021-8-26 01:12

玩了会儿感觉还行,战旗部分还是蛮好玩的。不过骑马和跑步真的做的差,我基本上宁愿慢慢跑也懒得骑马了,然后这游戏镜头拉的太近加上有时候莫名的乱转,玩了两小时久违的有了晕的感觉,一开始跑步就想吐

升职加薪 发表于 2021-8-26 01:32

升职加薪 发表于 2021-8-26 01:33

playboyz 发表于 2021-8-26 02:04

看了下直播,放弃了。刚好GamersGate上打折,一代终极版只要16.8,补票回去玩一代。

七千星 发表于 2021-8-26 02:06

为什么不能跳跃

升职加薪 发表于 2021-8-26 02:09

升职加薪 发表于 2021-8-26 02:19

升职加薪 发表于 2021-8-26 02:40

升职加薪 发表于 2021-8-26 02:43

某雷 发表于 2021-8-26 03:14

升职加薪 发表于 2021-8-26 02:09
玩到现在睡觉,可以高看一筹了
我开始玩正才七八个月,这几个月玩的最多的是拥王者开拓者300小时和河洛群侠 ...

那这游戏还有救
目前的不满都是集中在无聊探图上,把这部分砍一半这游戏都能玩

工口兔 发表于 2021-8-26 06:58

升职加薪 发表于 2021-8-26 02:43
堆兵是有上限吗?10个就不能堆了,领导力足够,这是废掉低级兵啊,前作可是低级兵伤害/领导比高的啊 ...

是这样的,之前访谈就讲了,1代基本全程就用几种兵,前期用带复活的比如机械双雄,圣裁,鬼神使,战斗圣女,女祭司什么的,中期往往会换成血多的高级兵,最常见的红龙单兵,黑骑单兵什么的,后期成型后则是低级兵海,花弓骨弓等,导致绝大部分兵种,尤其是那些难以无损的完全不会用到
2代提供了方便的战后补员,只要不灭队就能补满,取消无损勋章治疗强迫症,设置每队上限,提供30格后备队,让玩家多更换兵种,我个人玩下来感觉还行吧,兵种换代更频繁确实有助于保持新鲜感

升职加薪 发表于 2021-8-26 09:28

工口兔 发表于 2021-8-26 10:06

升职加薪 发表于 2021-8-26 09:28
这样不会导致后期初级兵用不上?

这就是毛子的目的啊,前作后期最强的是初级兵海
因此这次逼你逐渐换代成高级兵

EiTa 发表于 2021-8-26 10:55

jaytrance 发表于 2021-8-25 16:37
推荐去杉果买,1代合集只要19,比在steam上直接买便宜

还好还没买!

neptunehs 发表于 2021-8-26 10:59

工口兔 发表于 2021-8-26 10:06
这就是毛子的目的啊,前作后期最强的是初级兵海
因此这次逼你逐渐换代成高级兵 ...

又一个可以不玩的理由
从英雄无敌到国王恩赐 几千个初级兵都是浪漫
1代导致一部分兵种没法用的理由就是无法无伤 又不是因为兵种平衡性不好 1代几乎所有兵种都有他强大的地方来保证你无伤的难度 现在搞成这样才是一部分兵种完全失去意义 用不用这样大跨步扯蛋啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

升职加薪 发表于 2021-8-26 11:16

cody198879 发表于 2021-8-26 11:23

很简单一个问题,不让兵多堆叠是为了数值不蹦罢了

一个一级兵,就那个初始的狗,升到3级之后有100血量,同领导力下吊打各路2级 3级兵种。

2级的剑士如果不升级,是完全打不过狗的,这个时候如果狗越堆越多,后面怎么玩。。。



—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

三谷歩夢 发表于 2021-8-26 11:54

cody198879 发表于 2021-8-26 11:23
很简单一个问题,不让兵多堆叠是为了数值不蹦罢了

一个一级兵,就那个初始的狗,升到3级之后有100血量,同 ...

为了让数值不崩为什么不直接从数值本身下手呢,同类游戏几乎都是同等招募条件下,低级兵的总血量和伤害要比高级兵高,之所以能让高级兵也保持一定的选择率就是靠高级特性和低级兵容易死亡降伤害的特点,也就前作复活不要钱才有那么多人选低级兵海战术,但是也需要部分高级兵协同作战
这种兵种数值没做好要靠限制堆叠数量来平衡完全是本末倒置

升职加薪 发表于 2021-8-26 12:00

kuglv 发表于 2021-8-26 12:10

升职加薪 发表于 2021-8-26 12:00
可以叠兵的数值不好做,很明显的就是固定伤的法术强度有问题

一代也没有固定伤的法术啊(印象中是没有),都是成长性的

升职加薪 发表于 2021-8-26 12:19

升职加薪 发表于 2021-8-26 12:20

kuglv 发表于 2021-8-26 12:22

升职加薪 发表于 2021-8-26 12:20
一代也是直接伤害开始有用,后面没用

其实也就调整一下成长系数就能解决的事,而且一代伤害法术要淘汰也要到后期了

bluekid 发表于 2021-8-26 18:17

smlszh 发表于 2021-8-26 18:23

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