彩虹肥宅 发表于 2021-6-3 22:25

对马岛仁王只狼全打完有感

没想到日本味儿最浓的居然是对马岛

Leliel 发表于 2021-6-3 22:26

错觉

若菜 发表于 2021-6-3 22:28

本帖最后由 若菜 于 2021-6-3 22:32 编辑

在日本最火的也是对马岛 一堆鬼子感动的稀里哗啦的

clover293 发表于 2021-6-3 22:31

日本对马岛销量确实是这三个里面最高的

彩虹肥宅 发表于 2021-6-3 22:32

最大的缺点就是小过场人物表情动作僵硬,日语配音和口型不和还有语速问题。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

574802531 发表于 2021-6-3 22:33

刘震云 发表于 2021-6-3 22:38

对马岛几个枫叶飘落下的对决的场景把我玩湿了,我心目中2020年的GOTY

wzh5555 发表于 2021-6-3 22:48

正常,两个混合奇幻系和一个是严肃写实系

CALPISSODA 发表于 2021-6-3 22:53

对马岛属于开放式罐头里比较有味道的那一档。罐头归罐头,意境确实做出来了,不大的地图按区域分成了四季景色对应不同花朵植物和天气,搭配几个决斗任务真的是太有带感了。
而且对比只狼和仁王,对马岛没有怪力乱神的要素,基于历史的故事背景更让人感到有真实感,而不是一个日本风的奇幻世界。
个人感觉整体除了女性角色太少而且不好看、主角近战武器种类单一、政子夫人强行LGBT的设定之外确实没太多毛病了。

ccut0286 发表于 2021-6-3 22:59

回村子见老妈妈那段剧情把我感动的不行

永远喜欢刘人语 发表于 2021-6-3 23:17

彩虹肥宅 发表于 2021-6-3 23:19

ccut0286 发表于 2021-6-3 22:59
回村子见老妈妈那段剧情把我感动的不行

百合子如果不做任务,是不是就不会死了

彩虹肥宅 发表于 2021-6-3 23:21

永远喜欢刘人语 发表于 2021-6-3 23:17
前两天打折买的现在打到最终boss了,砍蒙古人是挺开心的,但是感觉战斗不如只狼 ...

只狼是这3个里面战斗最差的了仁王2第一对马岛第二只狼第三

ddjj 发表于 2021-6-3 23:23

Bzesii 发表于 2021-6-3 23:24

我评价最低的是对马岛,还有就这段时间一直在说的主角长相问题,仁实际游戏里就贼丑。
开放世界感觉很空,风景看腻了就无感了,一直说育碧罐头,玩上了名不见经传的开发组还是能感觉有些差距

Rary 发表于 2021-6-3 23:25

本帖最后由 Rary 于 2021-6-3 23:32 编辑

所以不明白为什么S1总有人喜欢说欧美人不会做游戏,3A都是垃圾之类的,这对马岛不是做得很出色吗?

kwg 发表于 2021-6-3 23:27

感觉上仁王有点传统日式街机味,只狼是东方西方文化的杂烩,对马岛则是继承了日本老武士电影的那个味儿

Raumanzug 发表于 2021-6-3 23:53

本帖最后由 Raumanzug 于 2021-6-3 23:55 编辑

为什么一说对马岛就绑定黑泽明和旧武士电影,我开始到十小时的时候都用的黑白模式,感想就是不是什么彩色片套黑白滤镜就像旧电影的,旧电影里正常表现的一些东西在对马岛的黑白里根本没区分度。后面关了以后发现还是有美术设计的,但是用得都是特别艳的色彩,黑泽明后期的彩色片也不是这样用色的吧,观感往好了说像铃木清顺,往差了说像蜷川实花

哈罗 发表于 2021-6-4 00:00

对马岛的战斗真是做得很棒,弹性极大,可无双可决斗,菜鸟高手都能玩到自己想要的内容,可惜敌人还是没做深,多来几个决斗就跟只狼差不多了

574802531 发表于 2021-6-4 00:20

戏言学者 发表于 2021-6-4 00:35

本帖最后由 戏言学者 于 2021-6-4 00:38 编辑

可能正是因为外国人做的,才更有日本味儿~毕竟是按照他们认知中最纯正的那个味道去做的,而同日本人做自己的东西反而不这么古板,都是要求新求变的。同样的道理可以运用到中国的武侠上面。

系色可符香 发表于 2021-6-4 01:22

毕竟泥潭有神论,黑泽明不如大河剧

Mikumiku831 发表于 2021-6-4 01:25

本帖最后由 Mikumiku831 于 2021-6-4 01:26 编辑

场景意境是真的牛逼 不止一次大喊卧槽 没怎么看过武士电影但是就觉得很对自己味

开幕本来想说就一群武士也敢这样冲高地还觉得挺傻逼的
后面随风在草原上骑马疾驰 ,看到草被风吹的栩栩如生,脑子里刚升起想伸手去触摸的念头,仁就刚好俯身去摸
那一瞬间真的大喊牛逼 太懂了

战鬼觉醒的热血
马拼死走到最后一刻的悲哀
与至亲对决的无奈
真的10分满分

不过对马最吸引我的还是几个传说故事,先是用水墨画描写故事,自己一步步去探索传说中的场景习得绝世武功,太有内味了

希望对马岛2索尼能多给点投资 把演出建模细节弄好是真的无敌

zhai1zhai0 发表于 2021-6-4 01:27

只狼很有‘物哀’的感觉

refiver 发表于 2021-6-4 01:33

本帖最后由 refiver 于 2021-6-4 01:37 编辑

戏言学者 发表于 2021-6-4 00:35
可能正是因为外国人做的,才更有日本味儿~毕竟是按照他们认知中最纯正的那个味道去做的,而同日本人做自己 ...
没错,“有日本味儿”这是个伪命题,黑泽明是日本味儿,仁王一身华丽页游风的发光二极管特效加装备也是日本味儿
就跟武侠小说是中国味儿,但是贪玩蓝月也是中国味儿是一个道理

而且日本都有一个黑泽明了,为什么还要再复刻一个黑泽明呢

seki_m 发表于 2021-6-4 01:34

我去年的goty

雪菜碧池 发表于 2021-6-4 02:13

只狼是东方风格+比较刻板的忍者形象,日本元素只是其中一个要素,只狼的故事套皮做成西方背景的骑士公主对抗领主和教会也一样的,甚至可以把罗伯特换成去西方的浪人
对马做的是影视里的日本武士和风景,符合大众的认知和想象,对马奇谭就不太行了,没多少日本味
仁王是历史鬼怪幻想,美术又不太行,场景偏小,一代西国无双的邀请和二代天王山落日还不错,主要亮点集中在妖怪和设定概念上,各种妖怪和背景写得像模像样,真的很羡慕。

Leliel 发表于 2021-6-4 02:44

雪菜碧池 发表于 2021-6-4 02:13
只狼是东方风格+比较刻板的忍者形象,日本元素只是其中一个要素,只狼的故事套皮做成西方背景的骑士公主对 ...
说反了,对马岛才是把武士塑造成西方人想象中保境安民的骑士,或者可以说是一种绝地武士

只狼虽然战国乱世主要是背景板,但是当中的味道是非常正的

oyss 发表于 2021-6-4 03:15

本帖最后由 oyss 于 2021-6-4 03:16 编辑

对马岛主题算比较深刻吧.真实历史上也是蒙古入侵种下了日本武士阶级瓦解的苗头.将军平时在民众头上作威作福,外敌入侵的时候屁用不顶.


说对马岛全片就是在讲这个过程也没错.

はにん信者 发表于 2021-6-4 05:41

本帖最后由 はにん信者 于 2021-6-4 05:44 编辑

对马岛在战斗系统玩腻之前都非常好,虽说是罐头,但缝的还不错,我觉得主要是景色漂亮,然后指引系统和景色契合的很好。非常非常喜欢这种偶遇的感觉,见到狐狸和鸟,见到地图上冒烟,神社,就知道附近有收集品狐狸温泉之类的东西,可以转头去找找。跟着鸟儿走到花丛里,捡到一顶名字特别,造型炫酷的斗笠。
我觉得很好的避免了其他罐头里完成任务感特别强的弊端,一些罐头,玩着玩着就开始盯着着小地图或者是屏幕上的图标跑,像刺客信条这种,看着地图上一堆图标,要么就完全无视,不然很容易就陷入忍不住要清空地图,最后收集了一堆东西却根本没记住玩了啥,走过了哪里。

就是战斗系统真是略逊,我玩的是最高难度,玩到战鬼前我已经有点小厌烦了,到第二章结尾对战斗已经快失去兴趣了,好在第三章非常短,还有个新玩具火刀可以玩玩。

对马岛最值得吹的就是主线剧情了吧,主线情感冲突力度太强烈了,开场芦苇丛,第一章结尾挚友背叛,再和叔叔两人冲阵,再到第二章战鬼。这一段一路上升。然后是和叔叔理念的冲突,下毒和叔叔决裂,然后死马,这一段欲扬先抑太棒了。第三章和叔叔对决达到情感上的最最高峰,在结局之后这游戏就烧成灰了,打完结局不管还剩多少内容直接删,已经圆满了,不用再玩了。。几个大支线只能说一般吧,分割成9次实在是没什么必要,反而是一些比较短的支线很有意思,最喜欢剑圣套的那个决斗任务,接了之后不主动去做,在地图遇到那些浪人的时候就决斗,每次决斗的场地都很漂亮,台词也很有范,巨有氛围。反而是小次郎战让我有点失望,在洞里黑不溜秋的屁都看不到。后来看别人直播才知道原来后半段洞里灯会亮,因为我是最高难度所以它灯还没完全亮就把小次郎砍死了。

对马岛就是一款三四十小时能痛快的爽玩的游戏,打通了酣畅淋漓,甚至看主播反应视频都能看半天。

仁王2是完全不一样的游戏,到现在也玩了一百多快200小时了,还和刚开始玩仁王2的时候一样感觉很多东西还很新奇,还会和刚开始玩一样紧张,生气,开心激动,2021年了真的很少有这么好的游戏了。

只狼虽然一周目玩的挺爽的,但是仔细想想觉得没法和对马岛仁王2放同一级比较。


十司黑桃k 发表于 2021-6-4 06:27

はにん信者 发表于 2021-6-4 05:41
对马岛在战斗系统玩腻之前都非常好,虽说是罐头,但缝的还不错,我觉得主要是景色漂亮,然后指引系统和景色 ...

确实,根据泥潭投票来看,这俩都比只狼低不止一个级别

qianoooo 发表于 2021-6-4 07:08

对马岛还有多人和raid 可以说制作组是棒鸡真爱 做的还像模像样的

ペチャパイ 发表于 2021-6-4 07:32

只狼是战斗力单位了吗,是个游戏都来踩一脚,什么时候盖棺定论一下最拉垮年度游戏——只狼。

kg21xhunter 发表于 2021-6-4 07:55

漫漫来 发表于 2021-6-4 07:58

对马岛光是打完结局跳出一个“物哀”的奖杯,这意境其他两游戏就拍马也赶不上了

sacodina 发表于 2021-6-4 08:19

对马岛其实挺努力营造点黑泽明味

windtrack 发表于 2021-6-4 08:59

对马岛最后不故意死在舅舅刀下我觉得是最大的败笔

574802531 发表于 2021-6-4 09:19

acejoe 发表于 2021-6-4 09:22

对马岛美术是没话说。
人物除外。

雪菜碧池 发表于 2021-6-4 10:00

Leliel 发表于 2021-6-4 02:44
说反了,对马岛才是把武士塑造成西方人想象中保境安民的骑士,或者可以说是一种绝地武士

只狼虽然战国乱 ...

只狼本质还是不死人那套
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