任天堂给你一个巨大的赞
每作都勇于创新和系列突然风向变化怎么能一概而论呢 不改早就死了,这系统比老战神好玩多了,视角带来的演出效果也是极好,怎么还有遗老? 敲人打击感和手撕确实比老战神舒服,不过坦克操作确实也很恼,god hand 还舒服点 diodio233 发表于 2021-6-3 00:14
敲人打击感和手撕确实比老战神舒服,不过坦克操作确实也很恼,god hand 还舒服点 ...
这个越肩视角我觉得有个很大的问题就是对距离判断会有问题。。
而god hand是绝大部分敌人都是和你肉搏的,所以就不用担心这个安心锤人就好了。。 新战神通过走位掌控战场也变成了游戏乐趣的一环,我觉得为这视角设计的配套系统足够公平了 坦克操作是这种越肩视角没办法避免的,不能灵活转向和判断距离是难受的地方。比较舒服的解决方案我觉得可以加个弱锁定,帮助角色可以快速面对你想打的对象,至于会不会晕嘛…… 鬼泣忍龙也是第三人称啊 老战神其实从二代就走下坡路了,战神3只是演出上加强其他基本全方位的不如战神2,升天也是 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-6-3 01:05 编辑
越肩视角适合的是第三人称打枪游戏,在动作游戏上用越肩视角 只能说白皮真的把游戏性列在一切之后
其实一对一还好,但是这游戏经常搞很多没品位又无聊的堆怪 我觉得这是为了防止你卡视角不让boy瞬移…… A2014720 发表于 2021-6-3 00:49 鬼泣忍龙也是第三人称啊
自由第三人称和越肩是两种东西
后者通常用在tps上面,比如战争机器,或者新古墓丽影开镜的时候 老战神的固定视角做得可是不差的,可以黑老战神的角度很多,但显然不包括视角。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 A2014720 发表于 2021-6-3 00:49
鬼泣忍龙也是第三人称啊
忍龙视角越拉越远,刀锋演出明显不如2代,很大一部分就是人物太小 2021年了
红魔馆的糖 发表于 2021-6-3 01:04
越肩视角适合的是第三人称打枪游戏,在动作游戏上用越肩视角 只能说白皮真的把游戏性列在一切之后
其实 ...
老战神那视角最高难度才叫游戏性差 非常无聊
还要一遍遍通关提升难度
新战神一周目战神难度 挑战满满 游戏性好的一批 鱼肉丸子 发表于 2021-6-2 23:40
老战神那视角最高难度才叫游戏性差 非常无聊
还要一遍遍通关提升难度
挑战满满和游戏性好不是划等号的。游戏的系统有没有激励玩家活用手上所有的工具和机制并引导到不利用exploit的几种玩法循环中,才是判断一个游戏游戏性优不优秀的标准。这一点上新战神的最高难度很难说不是经过了妥协的产物。经过我自己的NG+和观察一些别人的视频,基本上玩家的行为都会落到几种机制和技能的滥用上(挑空钉墙、蓄力重击、地形杀等等),这实在不是一个优秀的玩法系统该有的表现。当然老战神也不是没这个毛病,高难度下我很多时候都依赖投技和几个性能好风险低的连段。
视角的问题可以看看GDC的相关演讲,他们现在的选择也是经过不少迭代和测试的,算是在诸多需求和限制条件下比较优秀的解决方案了。 老战神那种4399过关小游戏视角? aceralon 发表于 2021-6-3 01:52
自由第三人称和越肩是两种东西
后者通常用在tps上面,比如战争机器,或者新古墓丽影开镜的时候 ...
想想可能是斧子扔的太多了?
很大一部分问题原因在于奎爷笨重吧,操作起来确实不灵便 这次的战神不能把他当作当初那种纯动作游戏,把他看做arpg就能对视角理解了 视角弄成这样就不说了,别整超视距打击的敌人就行,
结果有个女武神技能是跳你背后干你,直接掉锁定,老父亲的快速转身也不好用 除了觉得我的大斧头砸在杂兵身上只是给对方去死皮按摩之外,感觉都还行,有点费手柄 后期几个无敌位移牵制控制技能玩明白了还是很灵活的,人物性能有优势就不怎么怕被近战围攻,能更多体验视角好的一面。当然远程怪还是很逆天。 这游戏还给个视角外敌人提示,高尔夫2做了个近战系统连视角外提示都没有 mayahoho 发表于 2021-6-3 07:15
不是说创新不好,但是这明显是为了演出牺牲了战斗的体验
你这话说的,他这一镜到底本身就是要牺牲东西的,而且就战斗体验来说比老战神强太多了,整套战斗系统给了多少补偿给这个视角,要说杂兵战拿到电箭后根本不是个事,
你这就根本没体验到精髓来评价战斗, 3周目装备成型后真就变成tps游戏了,飞斧碾压一切 看到标题还以为是谁挖了刚发售时的坟贴 其他不谈,这视角的战斗系统以后就和大型boss说拜拜了。做到第三作怕不是要变成剧情驱动型游戏 其实鬼泣5M20那种自动视角我就觉得做得很好,会随着敌我方位的变化自动缩放
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